review assassins creed unity
낡은 것이 다시 새로운 것…
우리 시간이 파리 거리를 돌아 다니며 보낸다면 어 ass 신 크리드 유니티 Arno Dorian은 자급 자족입니다. 브라더 후드의 원인과 관련이 있든 없든, 그의 모든 행동은 이타 적이 지 않고 개인적 이득을위한 노력이었습니다. Arno는 개인 벤데타와 그의 눈 사과로 완전히 분리되어 작년에 Edward Kenway가 맨틀을 잡은 이후 롤 플레잉 어 for 신에게 가장 동정적인 모델이었습니다.
Arno의 모든 것에 대한 친밀감을 감안할 때, 죽은 왕 부가 기능은 그 주제를 크게 외삽합니다. 유비 소프트는 주인공의 이기적인 척주를 걸었지만 게임 플레이를 잠시 멈추고 기본 게임보다 더 다양하게 만들었습니다.
즉, 시도하고 테스트 한 것으로 예상되는만큼 어 ass 신 크리드 공식.
어 ass 신 크리드 유니티 : Dead Kings (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : Ubisoft Montpellier
출판사 : Ubisoft
출시 : 2015 년 1 월 13 일
MSRP : 무료
죽은 왕 피하다 통일 상대적으로 기이 한 Franciade (현재의 St. Denise)를 선호하여 파리에 붐 crowd습니다. Arno는 카이로로 향하기를 갈망하지만 마지막 임무는 그를 기다리고 있습니다. 그는 찾아 낼 풍부한 왕이 있으며, 신비의 층을 따라 층으로 싸여 있습니다. 그것은 사람들을 화나게하고 이전의 동맹국을 악하고 선하지 않은 사람으로 바꾸는 귀중한 상입니다 (혼란스럽고 정교하지 않은 것처럼).
실제로, 그것은 무엇의 대부분입니다 죽은 왕 잘못 : 그것은 약하게 줄을 지어 줄이지 만 그 자체로는 괜찮을지 모르지만 응집력이 있습니다. 탐욕스럽고 비밀스러운 보물을 가장 먼저 소유하기 위해 끊임없이 서로를 모으려는 인류의 탐욕이 있습니다. 그가 초보적인 퍼즐을 풀 수 있다면 영혼이 Arno를 안내하는 초자연적 인 요소가 있습니다. 그리고 Arno는 마지 못해 팀을 이뤄 외부에서 전체 작전을 중단시키려는 자식 조수가 있습니다.
이 모든 것이 가능성의 영역 밖에있는 것은 아닙니다. 어 ass 신 크리드 ; 이 경우에는 제대로 작동하지 않습니다. 정말, 그것은 연애 편지에 잃어버린 방주의 해적 그 무엇보다 더. 쥐를 위해 뱀을 기꺼이 교환하려는 경우 특히 하나의 설정으로 Spielberg classic의 기억이 떠 오릅니다.
그 말을하지 않습니다 죽은 왕 느낌이 안 어 ass 신 크리드 경기; 정말 그렇습니다. 그것은 부가 기능의 내용이 엄청나게 분명합니다 (특히 그중 몇 개가 정신 업무로 구성되어 있는지 고려하십시오). 6 가지 주요 미션은 상당한 규모의 청크이며 나머지는 대부분 Ubisoft 오픈 월드 게임과 동의어가되는 필러 역할을합니다.
Franciade는 존경 할만한 3 개의 야외 지역을 자랑하지만, 변화를 위해 강조된 지하 인테리어입니다. 그들은 우리가 다른 것에 익숙 할 때 희미하게 밝고 미로 같은 좁은 통로를 통해 전세를 느낀다. 이 공간이 두 배라고 말하는 것은 전혀 스트레칭이 아닙니다. 죽은 왕 3 개에서 6 개의 서로 다른 영역의 놀이 공간-두 개의 반쪽이 서로 반대편에 있습니다.
이 터널들에서 탐험적인 청소부들이 동굴, 무덤, 인간의 잔재물을 쫓아가는 전리품을 찾으려고 돌아 다닙니다. 그들의 숫자는 강력하지만 죽은 왕 거의 모든 전투 상황에 대해 자비 롭게 보상합니다. 각 그룹에는 지도자가 있으며, 일단 죽은 후에는 추종자들이 같은 운명을 겪지 않고 빠르게 항복합니다. 본질적으로 이것은 머리에 잘 암살 작전이나 교묘 한 발사 블레이드가 단 하나가 아닌 십여 명의 남자를 처분한다는 것을 의미합니다.
작은 예처럼 보일지 모르지만 Ubisoft의 알려진 끄덕임으로 아마도 어 ass 신 크리드 루 브릭은 일종의 흔들림이 필요합니다. 어쩌면 그것은 완전히 퇴보 할 준비가되지 않았지만 최소한 영리한 암살자가 더 똑똑하게 일할 수있게 해줄 것입니다.
6 가지 캠페인 섹션이 가장 훌륭한 샘플 플래터 역할을 할 수 있다는 점에서 잠재적 인 계시가 게임 플레이로 확장됩니다. 어 ass 신 크리드 최근 기억에있는 임무. 상대 주파수와 교환 죽은 왕 스텔스 (필수는 아니지만), 전투 시퀀스, 환경 퍼즐 및 탐험 기반 플랫폼 문제를 몇 시간 안에 제공합니다. 불행히도 누락 된 정교한 암살 (핸드 다운, 가장 좋은 부분) 통일 그럼에도 불구하고,이 부가 기능은 여전히 똑같은 종류의 사실에도 불구하고 '같은 똑같은, 오래된 것'으로 쉽게 지루한 참을성있는 프랜차이즈 팬을 멋지게 배치해야합니다.
Ubisoft가 취한 모든 방향 변경 죽은 왕 가장 혼란스러운 결정은 애드온이 어느 누구에게나 편안하게 배치되지 않는다는 것입니다. 완료 한 사람들 통일 엔드 게임 장비는 일반적으로 중간 수준의 반대를 신속하게 제거하기 때문에 약간 도전에 빠질 것입니다. 하나, 죽은 왕 후에 일어난다 통일 적과 통계적으로 일치하는 사람은 순서대로 게임을해야합니다.
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대체로 죽은 왕 사실상 정신 분열증이있는 패키지를 추가합니다. 때때로 이야기와 게임 플레이 모두 그들이 가고 싶은 곳을 확실하지 않은 것처럼 보입니다. 더 놀라운 것은 일종의 일입니다. 아는 사람 어 ass 신 크리드 타고난 친숙 함을 느낄 것이다 죽은 왕 아마 약간의 흥분 (특히 마지막 섹션, 고전적인 시리즈 순간의 기억을 불러 일으키는 섹션). 그러나 어떤 방식으로 작동하고 다른 것에 평평하게 떨어지는 신선한 공기가 있습니다. 죽은 왕 에 대한 누군가의 사랑을 재연하지 않을 것입니다 어 ass 신 크리드 그러나 기존 화염도 확실하게 소화하지는 않습니다.
( 이 검토는 사과 DLC로 대중에게 무료로 제공되는 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. )