review batman arkham city
배트맨 : 아캄 망명 그 때까지, 만화책을 기반으로 한 게임은 기껏해야 평범한 역사를 가졌지 만, Rocksteady는 사랑하는 슈퍼 히어로를 취하여 사랑이 처음부터 끝까지 영향을 미치게했습니다.
아캄 망명 라이센스 게임이 우수성을 위해 노력하고 그것을 달성 할 수 있다는 증거로 서서 중요한 승리와 상업적 성공을 거두었습니다. 당연히, 속편이 와야했고, Rocksteady는 불가피한 도전에 직면했습니다. 아캄 망명 .
아캄 시티 그 도전에 대한 Rocksteady의 답변입니다.
배트맨 : 아캄 시티 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰), PC )
개발자 : Rocksteady Studios
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시 : 2011 년 10 월 18 일
MSRP : 59.99 달러 (PS3, 360) / 49.99 달러 (PC)
아캄 망명은 문을 닫고 거주자 미치광이는 고담시의 중심부로 옮겼습니다. 그것은 끔찍한 생각처럼 들리지만, 그것보다 훨씬 나빠집니다. 휴고 스트레인지 (Hugo Strange)는 아캄 시티 (Akham City)가 덜 철권으로 지배하고 투 페이스 (Two-Face), 펭귄 (Pguinguin), 조커 (Joker)는 삼자 전을 준비한다. 그건 아니야 가장 나쁜 Bruce Wayne은 매우 의심스러운 상황에서 체포되어 그들과 함께 투옥되었습니다.
따라서이 장면은 배트맨 이야기로 설정되어있어 DC 코믹스의 공식 라이브러리에 쉽게 포함될 수 있습니다. 배트맨 우주에서 온 거대한 캐릭터가 등장했습니다. 주기 당신을 망치고 아캄 시티 비디오 게임 형식의 거의 배트맨 공물입니다. 나는 매우 실망스러운 몇 가지 문자 누락과 정보가 너무 빨리 문 밖으로 빠져 나가는 순간 때문에 거의 말하지 않지만 전반적인 경험은 실망이라고 말할 수는 없습니다. 배트맨 팬들은 거대한 숟가락 으로이 고기 실을 파고 모든 입을 사랑합니다.
사이의 가장 큰 변화 보호 시설 과 시티 이름으로 주어진다- 아캄 시티 배트맨이 구불 구불 한 거리와 옥상을 자유롭게 이동할 수있는 열린 세상입니다. 이 무료 로밍 기능을 통해 플레이어는 전설적인 탐정처럼 느낄 수 있으며 Rocksteady는 박쥐 환상을 만족시키기 위해 충분한 양의 도구를 제공했습니다. 매우 직관적 인 컨트롤을 사용하여 플레이어는 공중을 쉽게 미끄러지면서 간헐적으로 다이빙을하고 위쪽으로 급강하하여 고도를 유지할 수 있습니다. 이동하는 데 중요한 것은 그래플링 후크이며 버튼을 누르면 근처 표면에 자동으로 걸쇠가 걸립니다. 배트맨이 실제로 물체에 걸 렸는지 여부에 대한 파편 일 수 있습니다. 원하던 , 게임이 때로는 더 가까이 있고 더 편리한 여러 곳에서 무작위 난간을 선택하기 때문에 배트맨이 잘못된 장소에서 끝나더라도 자신의 위치를 수정하는 것은 단순히 뛰어 내리고 미끄러지는 경우입니다.
배트맨은 갈고리뿐만 아니라 자신이 가진 모든 것을 시작으로 모든 가제트에 액세스 할 수 있습니다 아캄 망명, 냉동 수류탄 및 원거리 전기 요금과 같은 더 신선한 장난감을 추가하기 전에 신뢰할 수있는 batarang 및 폭발성 젤과 같은 이 모든 가제트는 도시를 탐색하고 새로운 길을 여는 데 중요합니다. 메트로이드 그럼에도 불구하고 경험을 느끼다 아캄 시티 확장 된 환경.
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Rocksteady는 많은 성공적인 요소를 아캄 망명 전투 시스템을 포함한 배트맨은 사악한 깡패 갱단이 억압 해야하는 상황에 처해있을 것입니다. 그는 인상적인 유동성 전투 시스템을 사용하여 그들을 제거 할 것입니다. Bruce는 하나의 버튼으로 적을 숨기고 언제든지 다른 버튼을 누르면 콤보를 끊어 들어오는 공격에 대응할 수 있습니다. 같은 독특한 리듬 망명- 공격이 일관되게 카운터와 균형을 이루어야합니다. 과 부정적인 측면. 전투가 진행되고 종종 시각적으로 아름답지만, 특히 마음이 얕아지는 시스템을 모호하게 숨 깁니다. 네 외모 배트맨이 자신의 페이스를 깨지 않고 끊임없이 공격하고 방어하는 것이 좋지만 단순히 버튼을 무작위로 스매싱하면 형사가 종종 싸움에서 이길 수 있습니다. 실제로, 시도 아니 버튼을 분쇄하는 것은 실제로 더 카운터 프롬프트가 너무 늦게 깜박이기 때문에 배트맨의 반응이 다소 신뢰할 수 없기 때문에 어렵습니다.
배트를 강화하기 위해 박쥐는 어깨 버튼을 빠르게 누르고 얼굴 버튼 중 하나를 탭하여 전투 중에 가제트를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 폭발하는 젤을 신속하게 증착하거나 전기를 발사하거나 전투 도중에 바타 랑을 던질 수 있습니다. 또한 배트맨의 망토로 기절 한 다음 점프해야하는 차폐 된 갱스터와 같은 특수 명령이 필요한 적들이 있습니다. 이러한 추가로 전투는 버튼 매시보다 조금 덜하지만, 한 번에 너무 많은 일을 시도하면 전체 게임에 스며드는 한 가지 문제가 있습니다.
그냥 혼란스러운 너무 많은 버튼을 가지고 많은 일을하고, 너무 많은 다른 방법으로 파견해야하는 적을 옵션과 다양성을 갖는 것이 확실히 좋지만 가장 집중된 두뇌조차도 익사 할 수있는 정보 과부하가 있습니다. 이것은 가젯이 너무 많기 때문에 전투에만 영향을 미치지 않는 문제입니다. 가젯이 너무 많아서 어떤 아이템이 어떤 작업을 수행하고 어떤 장애물이 특정 장애물에 필요한지 추적하는 것은 어렵습니다. 그가 할 수있는 모든 것 중에서 배트맨이 미끄러 져 장벽이 낮아질 수 있다는 사실을 잊었 기 때문에 한 시점에 갇혀있었습니다. 기억해야 할 모든 것들 중에서 마음이 완전히 미끄러졌습니다. 이것은 배트맨의 갈고리에 대한 초기 비판과 관련이 있습니다. 그 자체 혼란스러워합니다.
그럼에도 불구하고 너무 많은 콘텐츠를 보유하는 것보다 훨씬 더 나쁜 문제가 있으며 아무도 그렇게 말할 수 없습니다. 아캄 시티 너무 적습니다. Rocksteady가 너무 많이 포함되어 있으며 모든 것을 추적 할 수있을 때 거의 완벽하게 작동한다는 것은 매우 인상적입니다. Rocksteady가 길 어딘가에서 통제력을 잃어 버린 것처럼 때로는 번거롭게 느껴집니다. 물건 배트맨은 협박에 대한 자신의 처분 경계에있다.
하나의 비판 아캄 망명 그 보스와의 만남은 기본적으로 거의 동일한 충전 깡패와의 싸움이었습니다 (스카 우로와 킬러 크록 (진짜 싸움보다 더 퍼즐 같은 단계)를 위해 저장했습니다). 이번에는 Rocksteady가 상징적 인 악당들에 대한 다양한 대규모 분쟁으로 각 보스를 조금 더 독특하게 만들었습니다. 그러나 약간 더 융통성이 있지만 Freeze와의 전투는 진정으로 독창적 인 개념입니다. 대부분의 조우는 전체 게임에서 다소 낮은 점수를 제공하는 얕고 반복적 인 업무입니다. 그래도 마지막 전투는 그렇지 않다 바보 같이 아캄 망명 논란의 여지가있는 조커 싸움. 일반 광대 몬스터와의 전투는 없습니다. 아캄 망명 Rocksteady는 조금 더 무언가를 가지고 있기 때문에 악마 같은 소매까지.
회귀 테스트의 목적은 무엇입니까
탐험과 전투는 경험의 3 분의 2에 불과합니다. 약탈적인 스텔스가 다시 돌아 왔으며 그것은 다시 쇼의 스타입니다. 많은 내부 구역에서 무장 한 적들이 넓은 경기장으로 퍼져 나갈 것이며 배트맨은 그들을 개별적으로 꺼내서 리본에 맞지 않아야합니다. 석상에서 몸을 굽히고 통풍구를 기어 다니며 바닥 격자판 아래에 숨길 수있는 Bruce는 작업을 수행하는 데 충분한 기술을 갖추고 있습니다. 그는 다시 그의 탐정 비전의 도움을 받아 벽을 통해 적을 명확하게보고 무기를 확인하며 그의 활동이 얼마나 긴장했는지 확인할 수 있습니다. 마지막 게임과 마찬가지로, 적을 스토킹하고 다른 범죄자들이 찾을 수 있도록 의식을 잃은 시체를 남겨둔 다음, 그림자를 쏘고 공포를 느끼기 시작하면서 자신감이 산산조각 나는 것을 볼 때 비참한 기쁨이 있습니다. 배트맨은 새로운 장치를 사용하여 총을 방해하여 총을 방해하거나 깡패를 단단히 고정시킬 수 있습니다. 이 시스템은 때때로 드문 예측할 수없는 방향으로 상대방을 보낼 수있는 드문 드문 AI에 의해서만 유지되는 아름다운 시스템입니다.
메인 캠페인에서이기는 데 8 시간 이상이 걸리며, 선택적인 콘텐츠가 많이 있습니다. 아캄 시티 큰 놀이터이며 활동으로 가득합니다. 리 들러는 시계탑에 상점을 세웠고 숨겨진 트로피와 퍼즐로 도시를 뒤덮었습니다. 그는 또한 인질이 배치 된 자신의 선택적인 사이드 미션을받습니다. 보았다 패배하기 위해 독창성이 필요한 함정과 같은 함정. 여러 배트맨의 친구들과 적들에 의해 등장하는 몇 가지 흥미로운 하위 퀘스트가 있으며, 그중 일부는 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 많은 선택적인 작업은 간단한 수집 임무이며, 다른 작업에는 결론을 내릴만한 가치가있는 완전하고 독립적 인 이야기가 있습니다.
캠페인 외에 배트맨이 죽을 때까지 깡패와 싸우는 일련의 챌린지 맵이 있으며, 게임을 새로 구매하는 사람들은 4 가지 캣우먼 레벨에 액세스 할 수 있습니다. 캣우먼 게임 플레이가 그다지 좋지는 않습니다. Selina Kyle은 배트맨보다 전투에 익숙하지 않고 유연성이 뛰어나고 도시를 탐색하는 능력은 유동적이지 않지만 강판 천장에서 거꾸로 기어 다니는 것이 재미 있습니다. 중고 게임 구매자는 이러한 수준을 안전하게 건너 뛰어도 아무것도 잃을 수 없었습니다. 저는 메인 스토리 캠페인에 참여하는 것이 실제로 보완적인 것보다 더 방해가된다는 것을 알게되었습니다.
모든 아캄 시티 광대 한 콘텐츠는 화려하게 꾸며진 분위기와 함께 묶여 있습니다. 배트맨의 우울한 성격은 전체 경험에 스며 들어 있으며, 고담 도적 갤러리의 가장 어두운 묘사에서 도움을 받았습니다. Strange 교수의 방송 위협이 Arkham의 거리에서 울려 퍼지고 인근 깡패의 떨리는 소리가 들리면 플레이어는 끊임없이 억압 받는다는 느낌을 갖게 될 것입니다. 아캄 시티 매우 재미있는 방식으로 우울하고 병적입니다. 그것은 철수하기가 매우 어렵고 그 자체로 박수 갈채를받을 가치가 있습니다.
그러나 꽉 조이는 아캄 망명 부분적으로 감사합니다. 아캄 시티 열린 세상. 환상적인 이야기를 제공하지만 보호 시설 했다. 고의적으로 일부를 되찾기 위해 시도하는 몇 가지 시퀀스가 있습니다. 아캄 망명 의 최고의 순간이지만, 그들은 비교하고 생각하고 강요합니다. 이야기는 또한 위에서 언급 한 습관으로 고통받습니다. 아캄 시티 너무 많은 일을하려고합니다. 게임의 이야기에는 너무나 많은 시간이 걸렸습니다. 특히 마지막 순간을 향하여 몇 분 만에 캐릭터가 소개되고 떨어지기만하면 편리합니다. 기계에서 하나님 . 그것은 이야기가 훌륭하지 않다고 말하는 것이 아닙니다. 이다 그러나 이전 게임의 플롯이 달성 한 것에 부끄러워합니다.
배트맨 : 아캄 시티 너무 많은 일을하려고 노력하고 약간 손을 떼지 않아도 막대한 양의 일을한다고 막을 수는 없습니다. 그것은 만화 역사상 가장 위대한 아이콘 중 하나에 지속적으로 경의를 표하고 몇 시간 동안 길을 잃을 수있는 경험을 제공하는 아름답고 황량한 게임입니다. 가장 큰 문제는 잘못된 지역에서 너무 단순하고 너무 복잡하게 관리되는 전투 시스템에 있으며, 이는 종종 악화 될 수 있지만 전체 제품은 시장에서 가장 많이 흡수되고 매력적인 제품 중 하나입니다.
그것은 전임자의 최고점에 도달하지는 못했지만 아캄 시티 거의 침몰하지 않고 첫 번째 타이틀에서 주요 비판에 대답하기 위해 최선을 다합니다. 모든 것이 말되고 끝났을 때, 당신은 더 많은 것을 구걸 할 것입니다. 박쥐가되는 것은 너무 재미있다.