review battlefield 3
지난 몇 년 동안 Electronic Arts는 1 인칭 슈팅 게임 시장에서 주도권을 확보하기 위해 필사적으로 노력해 왔습니다. 같은 게임 명예의 메달 과 크라이시스 2 Activision을 중단 할 챔피언으로 선정되었습니다. 콜 오브 듀티 프랜차이즈, 그러나 그들은 결코 심각한 위협으로 간주되지 않았습니다.
배틀 필드 3 EA가 경쟁 틈새 시장을 개척 할 수있는 첫 번째 기회를 나타냅니다. 거대한 마케팅 예산, 화려한 영상, 그리고 팬들을 위해 논쟁을 벌일 준비가되어있는이 게임은 뒤에 심각한 근육을 가진 게임입니다.
그러나 실제로 좋은 게임인지 아닌지는 지금까지 논의 할 수 없었습니다.
배틀 필드 3 (PC (검토), PlayStation 3, Xbox 360 (검토))
개발자 : DICE
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2011 년 10 월 25 일
MSRP : $ 59.99
장비 : Intel i7-2600k @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
군사 사수들이 아이스크림이라면 배틀 필드 3 장르의 모든 기본 측면을 요약 한 것으로 보이므로 나폴리탄이 될 것입니다. 멀티 플레이어에 중점을 둔 짧은 캠페인이 있고, 모든 표준 사격 총이 있으며 폭발이 많습니다. 또한 나폴리탄처럼 배틀 필드 3 다양한 맛을 자랑하며 모두 맛이 좋은 것은 아닙니다.
싱글 플레이어 캠페인은 첫인상이 중요하다면 시작하는 것이 좋습니다. 그것은 당신을 손에 쥐고 종종 참가자보다 방관자처럼 취급하는 생명이없는 복도 무대 모음입니다. 당신은 당신이 실제로 1 비트 커버를 찾고 붙어있는 동안 대부분의 작업을 수행 무적 분대 동료에 둘러싸여 있습니다 이다 A.I.의 미적 소품으로 존재하지 않습니다. 사용할 파트너.
약간의 대기 순간이 있지만, 테러리스트들이 전형적인 폭발적인 일을하는 것에 대한 게임의 바닐라 이야기는 최종 임무가 될 때까지 흥미롭지 않습니다. 이 대기 시퀀스가 무엇을 암시하기 때문에 부끄러운 일입니다. 할 수 있었다 놀라운 경험 이었지만 연기 효과, 거의 부서지지 않는 렌즈 플레어 및 눈에 띄지 않는 희미한 적을 대상으로 느린 속도로 원거리 전투를 벌이고 있습니다.
DICE의 어느 누구도 의무적 제스처로 여겨지는 것에 대해 많은 관심을 가지지 않았기 때문에 단체 5 분 이상 싱글 플레이어를 즐겼으며 전혀 존재하지 않는 것을 선호합니다. 본격적인 게임 모드보다. 또한 완료 시간이 약 4 시간이면 실제로 놓칠 수 없었습니다.
그러나 첫 번째 나쁜 인상은 게임의 진정한 초점 인 멀티 플레이어에 의해 무효화됩니다. 싱글 플레이어 게임 팬이라면 실수하지 마십시오. 그것은 온라인 전투에 관한 모든 것입니다. 나는 대부분의 사수 팬들이 이것으로 원하는 것을 얻을 것이라고 말해야합니다.
배틀 필드 3 이전 분할에 놓인 토대를 가져 와서 이전보다 더 크고 강렬한 것으로 확장합니다. 최대 64 명의 플레이어가 해시 거대한 맵 (PC 버전)은 시장에서 가장 크고 혼란스러운 1 인칭 멀티 플레이어 경험입니다. 평범한 싱글 플레이어와 비교할 때 온라인 구성 요소의 속도와 야성은 밤과 같습니다. 나는 디스플레이의 야심의 범위가 진정으로 인상적이라고 말해야합니다.
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건강에 민감한 어썰트, 기계 친화적 인 엔지니어, 총기 지원 및 비열한 정찰기 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 고유의 FPS 역할을 다양한 고유의 가제트와 무기로 채 웁니다. 엔지니어는 차량을 수리 할 수 있으며 Assault 병사들은 떨어진 플레이어를 부활시킬 수 있으며 저격 소총을 사용하는 정찰 부대는 원거리에서 적을 물리 칠 수 있습니다. DICE는이 세대를 출시 한 거의 모든 1 인칭 슈팅 게임에서 볼 수있는 역할을 채우고 있지만, DICE는이를 훌륭하게 처리했습니다. 유사하지만 여전히 독특한 무기에 접근 할 수 있기 때문에 어느 계급도 압도되지 않습니다.
표준 데스 매치뿐만 아니라 팀이 맵에서 다양한 깃발을 캡처하여 서로의 부활 티켓을 줄 이도록 도와주는 정복 모드와 한 팀이 수비수의 M-COM을 파괴해야하는 인기있는 러쉬 모드가 있습니다. 자신의 라인을 더 뒤로 밀기 위해 스테이션. Conquest와 Rush는 거대한 단계에서 훌륭하게 작동하며 다양한 객관적인 포인트로 플레이어가 자신의지도가 될 수있는 다양한 환경으로 안내하는 끊임없이 흐르는 게임을 만듭니다. Rush에서 광대 한 전장을 가로 질러 싸우는 느낌, 포인트를 포착하고 진군하는 느낌은 지독한 좋은 느낌입니다. 거대한 경기가 당신의 것이 아닌 경우, 작은 팀과 함께이 게임 모드를 플레이하거나 분대 대결에 참여할 수도 있습니다.
길을 따라 플레이어를 돕는 것은 전차와 같은 필수 전차 선택입니다. 싸움터 게임에 대한 그들의 영향은 좋은 방법과 나쁜 방법으로 느껴집니다. 그들에게 좋습니다 에 밖에 남은 사람에게는 나쁘다 더 큰 전투 중 일부에서는 전투 기회를 보장하는 유일한 방법은 탱크에 들어가는 것이므로 많은 게임이 먼저 경쟁 할 수있는 경쟁자가됩니다. 그들의 주요 임무는 산란하고 거대한 열린 공간을 가로 질러 아주 오랫동안 달리고 탱크에 부딪쳐 죽을 것이기 때문에 한 사람이 아닌 사람은 다소 지루한 경험에 직면하게됩니다. 분대 옆에 가입하고 스폰하는 능력은 대기 시간을 완화 시키며, 탱크 내부에서 스폰 할 수있을만큼 운이 좋을 수 있지만, 정기적으로 거대한 차량을 지속적으로 다루는 것은 여전히 실망 스럽습니다.
차량이 그다지 사용하기 좋은 것은 아닙니다. 탱크는 느리고 경기 분위기에서 멀어지며 항공 운송은 다소 통제가 어려워 악몽입니다. 전쟁 기계 중 하나에있을 때 나는 싸움에서 크게 단절된 느낌이 들었고, 그들에 대한 집중은 보병 전투가 제공하는 진정한 흥분을 약화 시킨다고 생각합니다.
차량이없는 광대 한 내부 구역을 가진지도는 내가 로켓 발사기의 지배로 어려움을 겪고 있지만 내가 생각하는 한 훨씬 더 재미 있습니다. 엄청난 양의 플레이어가 폭발적인 무기를 사용하여 폭발적인 피해로 인해 조준하고 죽이는 데 거의 노력하지 않습니다. 그러나 보병 전투는 전쟁을 훨씬 더 많이 포함시키고 요즘 온라인이나 다른 많은 슈팅 게임에서 볼 수없는 수준의 몰입감을 제공합니다.
게임 모드를 마무리하는 것은 협동 기능으로, 두 명의 플레이어가 팀을 이루어 다양한 미션을 수행합니다. 싱글 플레이어 맵을 기반으로 캠페인과 동일한 문제로 고통받는 가장 큰 문제는 이상한 선형 구조입니다. 여섯 단계가 있으며 잠금을 해제하는 유일한 방법은 이전 단계를이기는 것입니다. 줄거리가 거의 없다는 것을 고려할 때 이것이 왜 그런지 모르겠습니다. 더 나쁜 것은 두 번째 협동 임무는 헬리콥터 기반이며 한 선수는 총잡이이고 다른 한 명은 조종사입니다. 나는 비열한 헬리콥터 조종 장치가 충돌을 일으키지 않은 단일 게임에 아직 참여하지 않았습니다. 내러티브 캠페인에 강제 헬리콥터 무대가없는 이유는 끔찍하며 옵션 이상이되어서는 안됩니다.
콘솔 버전과 PC 버전은 상당히 다르며 콘솔 버전이 최선의 선택이라고 솔직하게 말하겠습니다. 인상적인 시각 효과, 끔찍한 텍스처 팝업 (설치 후에도) 및 작은 전투로 배틀 필드 3 콘솔 경험은 컴퓨터에서 제공되는 것의 그림자이며 권장하지 않습니다. Xbox 360에서는 게임 전체가 재미없고, 살균 감을 느끼고 거의 못 생겼습니다. Frostbite 엔진이 적어도 시각적으로 인상적인 게임을 만들 수 있기를 바랍니다. 다른 콘솔 타이틀이지만, 그렇지 않습니다. 같은 게임으로 크라이시스 2 Xbox 360 및 PS3에서 그래픽으로 놀라운 게임을 만들 수 있습니다. 배틀 필드 3 더 잘 할 수 있어야하며 실제로는 그렇지 않습니다.
당연히 그 반대는 리드 플랫폼과 관련이 있습니다. 전체 사양으로 실행 배틀 필드 3 굉장히 아름다운 PC 게임이며 원치 않는 최고의 성능이라는 점에서 새로운 리더라는 것을 부인할 수 없습니다. 언급 한 바와 같이 그래픽에는 모든 환경에 얼마나 많은 시각적 정보가 포함되어있어 적을 발견하기가 매우 어렵습니다. 소용돌이 치는 먼지, 눈부신 빛, 갓 파괴 된 풍경의 덩어리가 즉각적인 주변 환경을 채우면서 실제로 중요한 것에 비드를 얻는 것은 어려울 수 있습니다. 나에게 오해하지 마십시오. 시각적으로 놀라운 게임을 만드는 것은 환상적이지만 실제로 게임 플레이에 방해가 될 수 있으며 결코 일어나지 않아야합니다.
PC는 확실한 선택입니다 배틀 필드 3 -당신이 그것을 실행할 수 있다면-캐치가 있습니다. 일부 사람들에게는 거래 차단기를 입증 할 수있는 매우 크고 중요하며 분노한 캐치. 이 게임의 이름은 Battlelog이며 비디오 게임 역사상 최악의 아이디어 중 하나입니다.
Battlelog의 작동 방식을 모르는 소수의 사용자를 위해 브라우저 기반 메뉴 및 기능의 시스템으로 배틀 필드 3 . 게임에 들어가려면 모든 서버와 매치 메이킹 정보를 관리하는 웹 사이트를 통해 게임을해야합니다. 음성 채팅, 친구 초대 및 프로필 설정을 설정하는 유일한 수단이기도합니다. 흥미롭게도 게임 세션이 시작될 때만 처리 할 수있는 비디오 및 제어 옵션과 같은 중요한 항목을 처리하지 못합니다. 세션은 온라인 세션이고 플레이어는 실제로 엉망이 될 시간이 없어도 그들의 비디오 설정과 함께.
배틀 로그는 플레이어와 게임 사이의 불필요한 장벽을 입증 할뿐 아니라 잘못 설계된 . 직관적이지 않은 시스템은 친구 요청을 처리하는 수수께끼를 만들고 (예를 들어 올바른 웹 페이지를 찾아서 Origin 친구를 수동으로 가져와야 함) 매우 기본적인 설정을 모호하게합니다. 또한 쓸모없는 '설명 페이지'로 가득 차 있으며, 우연히 배틀 로그가 얼마나 위대한 지 알려주고 우연히 열릴 때마다 수동으로 클릭해야 할 필요가 있습니다. 페이지는 모든 종류의 예기치 않은 장소로 이동합니다). 다행히도 싸움터 친구 요청을 보내거나 음성 채팅을 설정하는 방법을 모른다면 적어도 티셔츠를 사러 가십시오!
배틀 로그는 배틀 필드 3 경험과 그것은 아무것도하지 않습니다. 비디오 게임을 Facebook으로 바꾸는 것은 독특하고 독점적 인 시도이며 플레이어에게 너무 강하게 부과되어 다른 모든 것을 질식시킵니다. 한번 에 게임은 모든 것이 정상이지만, 아무도 경험하지 않은이 어색하고 구두약 한 '서비스'로 인해 전반적인 경험이 끊임없이 방해를받습니다.
배틀 로그는 실제로 모든 문제를 반영합니다 배틀 필드 3 있다. 그것은 굉장히 재미있을 수있는 게임입니다. 아니 장난. 핵심은, 작은 게임이 있지만 완성품에서 많은 모순이 헤엄 쳐서 재미가 아주 쉽게 숨겨 질 수 있다는 것입니다. 당신은 멋진 분위기의 예시로 가득 차 있지만 무기력 한 속도와 CPU 주도 복도 전투에 낭비되는 이야기 캠페인이 있습니다. 차량에 중점을두고 지속적으로 강렬함을 유지하는 강렬한 멀티 플레이어 게임이 있습니다. 협동 모드는 제한이없고 선형으로 제한되어 있습니다.
궁극적으로, 당신은 배틀 필드 3 -놀랍고 활기차고 영감을주고 화나게하는 같은 부분의 게임. 마음에, 그것은 정말 좋은 게임이지만 플레이어가 전체 벤처를 오염시키는 많은 문제를 간과해야합니다.
물론 많은 플레이어는 심도 깊은 게임에 참여할 가치가 있기 때문에이 문제에 대해 기뻐할 것입니다. 평범한 캠페인과 공동 작업 낭비를 무시하고 멀티 플레이어는 팬들이 좋아할만한 것, 한 손으로도 입장료를받을 가치가있는 것입니다. 주사위의 승리는 종종 사용자들과 싸워야하며, 분명히 명확하지 않을 때는 즐겁지 않습니다. 땅에 씨름했을 때 배틀 필드 3 매우 즐겁고 흡수적인 경험이 될 수 있지만 항상 가치가있는 것은 아닙니다.