platinum is going start self publishing its games that it can make sequels
다른 이유들 중에서
자바에서 목록을 초기화하는 방법
플래티넘은 자신이 개발 한 게임의 미래를 통제 할 수 없다는 것에 굶주린 것처럼 보인다. 같은 제목 멋진 101 과 이기다 Platinum은 속성을 전적으로 소유하지 않기 때문에 다음 단계를 지시 할 수 없습니다. 그것은 변할 것입니다.
기술 지원 분석가 인터뷰 질문 및 답변
플래티넘 헤드 아츠시 이나바 (Atsushi Inaba)는 비디오 게임 크로니클 (Video Games Chronicle)과의 인터뷰에서이 스튜디오가 자체 게임 퍼블리싱으로 전환 할 것이라고 밝혔다. 이나바는 외부 출판사에 의존하기를 원하지 않는다고 언급했다. '이것은 우리가 게임을 만들고자하는 방식에있어 많은 다른 선택이 있다는 것'이라고 그는 스튜디오가 이와 관련하여 자유를 갖는 것을 소중히 여긴다고 언급했다.
가장 큰 문제는 속편이 만들어 질 때 우려되는 것 같습니다. '그것은 간단하고 솔직하게 바요 네타 , 속편이 만들어 질 수있을 정도로 많은 시간과 에너지가 필요했습니다. 전화를 들고 '이봐, 이걸 할 수있어?'라고 묻는 것만 큼 간단하지 않았습니다. 제자리에 들어가야 할 많은 조각과 협상이 많이 필요했습니다. '라고 Inaba는 설명합니다. ``속편을 만들고 싶은 경우가 있지만 IP를 소유하지 않으면 할 수 없다는 것이 절대적으로 진실입니다.
이나바에 따르면 플래티넘은 스튜디오에서 완전히 소유하고있는 두 개의 발표되지 않은 게임이 개발 중이라고 말하면서 바퀴가 이미 움직이고있다. 그 중 하나는 이나바 (Iana)가 강조한 것입니다. 그는``우리는 전에 한 번도 해보지 못한 것을 디자인하는 중입니다. 많은 사람들이 그런 말을한다는 것을 알고 있지만 우리가 작업하는 게임은 다른 것과는 다릅니다. 이것은 전에 설계되지 않은 것입니다. 게임 디자인의 관점에서 우리는 지금 매우 기대됩니다. '
알파 및 베타 테스트 란?
플래티넘은 이러한 변화를 가볍게 받아들이지 않습니다. 이나바 (Inaba)는이를 '새로운 기반'이라고 부르며, 이러한 새로운 방법이 새로운 도전을 야기한다고 언급합니다. 그럼에도 불구하고, 개발자가 마침내 예술적 비전에 대한 통제권을 장악하기를 희망함에 따라 플래티넘에서의 흥미로운 시간 인 것 같습니다.
플래티넘의 이나바에 따르면 비밀 프로젝트는 '이전과는 다르다'(비디오 게임 연대기)