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환상적인 아이디어, 독창적 인 개념 및 수많은 잠재력으로 문 밖으로 나오는 많은 게임이 있지만 예산, 시간 또는 재능이 부족하여 성적을 얻지 못합니다. 우리는 많은 사람들에게 멀리 본 마인드 잭 에스, 저주 모래 어두운 공허 몇 년 동안, 그리고 그것은 조금 우울 이상입니다.
이진 도메인 이 게임 중 하나의 모든 특징을 가지고있었습니다. 그것은 인간의 감정에 관한 의문을 제기하고 흥미로운 음성 인식 기술을 특징으로하는 흡수성 이야기를 약속했지만, 게임을 처음 보았을 때 워시 아웃 그래픽과 늪지 표준 게임 플레이가 드러났습니다. 요컨대, 다음과 같았다 마인드 잭 -많은 아이디어, 끔찍한 처형.
그것이 밝혀 졌을 때 나의 놀람을 상상해보십시오 이진 도메인 멋지게 보이고, 잘 재생하며, 전반적으로 꽤 훌륭한 훌륭한 타이틀입니다!
이진 도메인 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰) )
Developer : Yakuza Studio
출판사 : SEGA
출시 : 2012 년 2 월 28 일
MSRP : $ 59.99
이진 도메인 주류 서구 디자인을 중심으로 한 또 다른 일본 게임입니다. 일반적으로 다음과 같은 끔찍한 낙태로 이어지는 냉소적 인 아이디어입니다. 양자 이론 . 그러나이 커버 기반 분대 사수는 컨벤션을 강화하고 유능하고 재미 있고 독창적 인 것을 제공합니다.
해수면 상승으로 구세계 대부분이 파괴되어 부유 한 공중 도시로 부자가 된 먼 미래에 로봇 공학은 가장 중요한 과학적 노력의 중심에 서게되었습니다. 홍수가 난 빈민가에 남겨진 수백만 달러를 대체해야했던 로봇은 거리를 섬기고 건설하고 경찰에 사용되어 전 세계적으로 일련의 엄격한 규칙을 만들어 냈습니다. 가장 중요한 규칙은 뉴 제네바 협약 21 항입니다. 로봇은 인간과 구별 할 수 없습니다. 무슨 일이 일어 났는지 맞춰보세요!
이진 도메인 의 줄거리는 결코 행동의 길을 방해하지 않으며, 같은 맥락에서 흥미로운 아이디어를 던졌습니다. 일체 포함. 인공 지능 , 그것은 완전히 통합 된 것이 아니라 경험의 측면에 볼트로 박힌 느낌으로 엄청난 양의 증기를 얻지 못합니다. 그것은 도움이되지 않습니다 이진 의 이야기는 휴머노이드 로봇을 공감하게 만드는 일을 너무 잘하여 나쁜 사람이 마지막 게임을 공개 할 때까지 그의 측면. 그럼에도 불구하고, 진정으로 바람직한 냉소적 인 병사들에 의해 추진 된 음모이며, 코지마 히데오에게도 돈을 벌 수있는 기이 한 비틀기가 가득합니다.
대량 이진 도메인 순전히 커버 기반 전투에 중점을두고 있습니다. 적군은 다양한 로봇 병사들로 구성되어 야쿠자 스튜디오는 잔인하고 비판적이며 사지 파쇄 폭력을 피할 수있었습니다. 갑옷이 부속 장치에서 찢어지고 신체 부위가 날아 가면서 게임의 모든 상대는 적중시 절차 적 피해를받습니다. 신중한 사수는 로봇의 다리를 내려 바닥에서 크롤링을하거나 팔을 깎아 전투 효과를 줄이거 나 머리를 내밀어 몸을 맹목적으로 발사 할 수 있습니다.
로봇의 군대에 맞서 싸우고 그것을 개별적으로 아래쪽에서 위쪽으로 분리하여 고철 더미로 체계적으로 줄이는 것에 대해 명백한 혼란이 있습니다. 적이 인간이라면이 게임은 금지 될 것이지만 봇은 모두 괜찮습니다.
전체 게임에서 거의 변화가 없기 때문에 전투가 지속적으로 짜릿한 것은 좋은 일입니다. 반복 임계 값이 낮은 사람들은 처음부터 끝까지 발생하는 비슷한 전투 시나리오에 질리게 될 것입니다. 보스와의 만남은 거대하고 폭발적인 반면, 그들은 엄청나게 빛나는 약점을 찾아 폭발 해야하는 상당히 단순한 전투입니다. . 그럼에도 불구하고 물건을 죽이고 다양성에 관심이없는 사람들은 거대한 기계 거미로 다리를 날려 버릴 수 있습니다.
와 함께 큰 특수 효과 이진 도메인 분대와의 상호 작용에 있습니다. 플레이어는 Dan Marshall의 신발을 밟으며, 일반적으로 최대 3 명의 다른 팀원이 참여합니다. A.I. 파트너는 자율적으로 싸우는 데 능숙합니다. Dan이 특정 기술에 따라 직접 명령을 내릴 때 효과가 향상됩니다. 예를 들어, Rachael은 폭파 전문가이며, 그녀가 샷건이 가장 효과적인 근거리 전투에 참가하는 것이 좋습니다. 한편, Big Bo는 적의주의를 산만하게하고, 불을 끄고, 나머지 팀을 측면으로 배치하는 데 능숙합니다. 이 전술들 중 어느 것도 특히 복잡하지는 않지만, 투쟁과 야당의 명백한 굴욕 사이에서 차이를 만들 수 있습니다.
이 명령은 제한된 옵션 메뉴를 사용하여 해결할 수 있지만 Yakuza Studio는 그렇게하지 않기를 바랍니다. 광범위한 상호 작용에 액세스하기 위해 플레이어는 헤드셋을 연결하고 분대와 직접 대화 할 수 있습니다. AI 음성 명령을 인식하고 모든 명령에 응답합니다. 적어도 그게 아이디어입니다.
실제로, 음성 제어는 매우 큰 타격입니다. '예'와 '화재'와 같은 매우 단순한 진술은 일반적으로 장애없이 인식되지만, 개별 분대원이 특정 일을하도록하려고 할 때 상당히 혼란스러워집니다. 예를 들어, 'Regroup'은 종종 'Shoot'또는 'Retreat'로 번역되기 때문에 팀을 다시 그룹화하기가 매우 어렵습니다. 또한 동맹국은 '아니오'라는 단어로 어려움을 겪고있는 것으로 보인다. 그럼에도 불구하고,이 시스템은 작동 할 때 매우 주목할 만하 며, Bo에게 당신에게 그를 사랑한다고 말하거나 Faye를 바보라고 부르는 것도 재미 있습니다.
동맹국이 당신을 신뢰하면할수록 명령에 순종 할 가능성이 높아집니다. 끊임없이 누군가를 모욕하거나 나쁜 명령을 내릴 경우, 향후 전투에서 귀하의 요청을 완수하기를 완고 히 거부 할 수 있습니다. 파트너가 Dan과 대화를 시작하는 정기적 인 경우도 있으며, 귀하의 답변이 그에게 대한 감정에 영향을 줄 것입니다. 그것은 그 자체로 흥미로운 개념이지만, 거의 항상 캐릭터가 말하게 한 다음 모든 것에 '예'라고 말하면서 당신에게 귀착됩니다. 이진 도메인 간단한 메시지가 담긴 게임입니다. 사람들에게 맹목적으로 동의하는 것이 인기를 얻는 유일한 방법입니다. '아니오'가 '아니오'를 의미하는 것은 아닙니다.
표준 360 헤드셋을 사용하고 있음을 지적 할 가치가 있습니다. 고품질 마이크를 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 또한 NTSC 버전의 게임에서 영국식 억양이 게임을 혼란스럽게 만들었을 수도 있지만 명령이 대부분 일반적인 단어로 구성된 하나 또는 두 음절이라는 사실로 인해 의심의 여지가 있습니다. 또한, 나는 스코틀랜드 나 다른 곳에서 온 적이 없습니다.
음성 명령은 초보적이며 절반 만 작동하지만, 이진 도메인 현명하게 특수 효과에 의존하는 것을 거부합니다. 게임은 메뉴없이 상황에 맞는 명령을 사용하고, 주문을하든 자유롭게하든 A.I. 파트너는 자신이하는 일에 놀랍도록 능숙하며 자신의 전투에서 서로를 지키고 서로를 살릴 수 있습니다. Yakuza Studio가 목발처럼 음성 입력을 활용하고 게임의 나머지 부분을 슬라이드하는 것이 매우 쉬웠을 수 있지만 이진 도메인 먼저 좋은 슈팅 게임과 기술 데모에 집중했습니다. 요즘에는 드문 태도이지만, 매우 환영하는 태도입니다.
각 레벨을 어지럽히는 상점 키오스크를 사용하면 각 캐릭터의 개인 메뉴에서 업그레이드 그리드를 차지하는 탄약, 메드 키트, 나노 업그레이드를 구입할 수 있습니다. 전력, 발사 속도, 재 장전 속도 및 탄약 용량을 점진적으로 높이면서 무기를 업그레이드 할 수도 있습니다. 상점을 이용하는 가장 좋은 이유는 수류탄의 달콤한 선택에 접근하는 것입니다. 홀로그램 산만에서 반대편 로봇을 혼란스럽게하는 쇠약 폭발물에 이르기까지 선택할 수있는 멋진 수류탄이 많이 있습니다.
이러한 추가 기능과 통제가 잘 안된 제트 보트를 중심으로 한 수준의 회전을 제외하면 이진 도메인 의 캠페인. 당신은 움직이고, 은폐하고, 명령을 내리고 쏴요 특수 효과를 제거하면 이전에는 보지 못한 것이 없지만 이진 도메인 일본 만이 견딜 수있는 스타일 감각으로 놀랍도록 잘 작동합니다. 적의 로봇 디자인, 특히 추상 보스 머신은 절대적으로 환상적이며, 모든 레벨은 일이 지루하지 않도록 보장하는 빠르고 일관된 속도를 제공합니다.
솔로 캠페인을 통해 8 시간 동안 견실 할 수 있지만 충분하지 않은 경우, 이진 도메인 멀티 플레이어 옵션을 제공합니다. 경쟁이 치열한 멀티 플레이어는 제한된 작은지도에서 팀 데스 매치, 깃발 캡처 및 영역 제어를 포함한 다양한 늪지 표준 모드를 제공합니다. 그것은 실제로 멋진 일을하는 것이 아니라 몇 분의 여유를기를 수있는 충분한 촬영 작업을 제공하여 지정된 작업을 수행합니다. 비록 그것이 얼마나 제한되어 있는지, 그리고 작은지도가 예측 가능한 소수의 스폰 포인트를 특징으로하여 플레이어가 부활 할 때마다 한 팀이 쉽게 야당을 매복시킬 수있는 방법을 감안할 때 개발의 초점이 아니 었습니다.
경험 시스템과 스카우트 및 헤비 건너와 같은 소소한 고정 관념 클래스가 있으며, 각각의 전투시 킬 포인트는 일시적인 새로운 무기 및 메드 키트에 사용될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이들은 출시 후 한 달 후에도 많은 사람들이 경기를 할 것으로 의심되는 모드의 부주의 한 산만입니다.
또한 번들로 제공되는 웨이브 기반 생존 모드도 마찬가지입니다. 나는 좋은 생존 과제를 좋아하지만, 이것이 기본적입니다. 엄선 된 제한된지도와 거의 즉각적으로 잔인한 로봇이 끊임없이 움직여 첫 번째 파도 후에 방패와 강력한 화력을 발휘합니다. 그러나 그다지 강력하지는 않지만 매우 강력하고 즉시 잊을 수 없습니다. 이것은 확실히 온라인 기능이 아닌 캠페인을 위해 구매하는 게임입니다.
이진 도메인 선구자가 아닐 수도 있지만 좋은 추종자입니다. 일본식 스튜디오에서 '서양식'슈팅 게임 플레이를 시도하는 것이 가장 좋은 방법 일 것입니다.이 로봇 조각 롬프는 처음부터 끝까지 짜릿한 수준의 빠른 전투를 유지합니다. 음성 명령은 헛소리이지만 재미있게 플레이 할 수 있으며 게임은 명령에 의존하지 않고 화려한 디자인의 전자 상대와의 순수한 기계적 충돌에 중점을 둡니다. 이 모든 것이 아이디어에 확신이있는 독특한 이야기로 묶여있어 실제로 얼마나 어리석은지를 의심하지 않습니다.
요컨대, 많은 유사한 게임이 빠진 함정을 피하는 게임이며 뛰어들 가치가 있습니다.
두 파일을 비교하는 쉘 스크립트