review black knight sword
Grasshopper 표준에 의한 회색
경기 시작 후 30 분 안에 흑기사 검 , 나는 '고양이 잔디'라고 불리는 메뉴 옵션을 보았습니다. 마음을 먹는 거대한 어머니 눈과 건강을 강화하는 전자 레인지에서 두개골이 부서졌습니다.
그렇습니다, 이것은 확실히 Grasshopper Manufacture and Digital Reality 조인트입니다.
흑기사 검 (PlayStation Network (리뷰), Xbox Live Arcade)
개발자 : Grasshopper Manufacture , 디지털 현실
배급사 : D3Publisher
출시 : 2012 년 12 월 11 일
MSRP : $ 9.99 / 800 Microsoft 포인트
흑기사 검 는 최소한의 스토리를 특징으로합니다.이 스토리는 게임의 완성되지 않은 결말에 이르기까지 실제로 만들어 낸 것입니다. 연극을 배경으로 한이 구내에는 선형 구식과 유사한 플랫폼 메커니즘이 결합되어 있습니다. 캐슬바니아 제목. 거대한 불을내는 닭, 돼지 오토바이 하이브리드 생물이 있으며, 더 많이 망치고 싶지 않습니다.
그럼에도 불구하고, 몇 가지 명백한 이상한 점이 추가되었지만 실제로는 그렇지 않습니다 느낌 독특한. 레벨 디자인이든 게임 플레이 메커니즘이든 여기에서 제공되는 모든 것은 이전에 보았습니다. 나는 메뚜기가 '오, 신 이시여, 메뚜기입니다-원칙에 따라 구입해야합니다'효과를 잃어 버렸는지 또는 이것이 고립 된 사건인지는 모르지만 기대치가 낮아 지는지 여부를 모르겠습니다. 흑기사 검 아마 좋은 생각 일 것입니다.
아트 스타일은 완전히 독창적이지는 않지만 않습니다 그러나 화면 상에서는 특히 깔끔하게 보입니다. 내가 아마도 그것을 설명 할 수있는 가장 좋은 방법은 조금 큰 행성 , 시대의 바위 , 몬티 파이 튼 (칭찬입니다, 당신을 염두에 두십시오!).
적절하게 명명 된 신비한 영웅은 공격, 회피, 이중 점프 및 마법을 사용할 수있을뿐만 아니라 돌격 공격과 몇 가지 다른 일반적인 장르의 스테이플을 이용할 수 있습니다. 모든 것이 광고 된대로 작동하며 한 번의 이동을 피하십시오 : 회피 기계공은 아래로 누르고 점프하여 제정됩니다.
이 반 직관적 인 닷지 방법은 높은 난이도에서이 기능이 상당히 자주 필요하기 때문에 문제가 될 수 있으며 컨트롤이 너무 까다롭기 때문에 일관성있게 수행하기가 어렵습니다. 왜 버튼과 일치하지 않는지 알 수 없습니다. 밤의 교향곡 많은 버튼이 완전히 사용되지 않기 때문에 백 대시입니다.
실제로 점프 물리학을 다루면 꽤 정밀한 플랫폼 작업을 수행해야합니다. 진실은, 나는 어떤 플랫폼 순서도 실제로 생각하지 않았다 그 게임의 마지막 단계에서 하나의 작은 섹션이 될 때까지 어렵다.
그것은 당신이 게임에서 원하는 것에 따라 좋고 나쁘지만, 많은 사람들이 때때로 플로트 점프 시스템에 적응하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 또한 흑기사가 공격 할 때 아서 경과 같은 종류의 추력이 유령 고블린 에 익숙해지는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
그러나 컨트롤 만이 당신과 상충되는 것은 아닙니다. 당신이 '놀이'에 있기 때문에, 거대한 무대는 많은 화면을가립니다. 올바른 아날로그 스틱을 사용하여 카메라를 움직여서 주변을 볼 수는 있지만 성가신 문제를 해결하기에는 충분하지 않을 수 있습니다. 저에게는 괜찮 았습니다. 달리고 점프하는 동안 카메라를 조작하는 능력은 신의 선물이었고 (더 많은 게임에 있어야 함), 후속 플레이 스루에서 무대를 끄는 것이 여전히 좋았습니다.
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거의 모든 적들이 하트를 떨어 뜨려 게임 상점에서 사용할 수 있습니다. 그것은 적과 싸울 인센티브를 제공하지만 어려운 어려움을 겪지 않으면 확률이 높아집니다. 이 가게는 매우 중요한 요소이며, 중요한 최대 건강 보너스 이외에는 실제로 필요하지 않습니다. 상점이 확장되는 것을 보는 것은 깔끔했지만 슬프게도 나머지 게임과 마찬가지로 너무 친숙하고 무례한 느낌입니다.
또 다른 이상한 디자인 선택은 자동 저장 기능이 없다는 사실입니다. 게임이 진행 상황을 기억하게하려면 수동으로 저장해야합니다. 그렇게하면 성공했다는 알림이 표시되지 않습니다. 나는 (튜토리얼에서 간단히 언급했듯이) 이것에 대해 글을 쓰는 사람들이 많고 진행 상실에 화를 내고 있다고 상상할 수 있습니다.
고려해야 할 한 가지 중요한 사항 흑기사 검 2D 플랫 포머가 실제로 도전했을 때 난이도로 돌아가는 난이도입니다. 그것은 아마도 대부분의 현대 플랫 포머보다 더 많은 돈을 벌 수 있지만 실제로 진정한 도전의 느낌을 얻으려면 열심히 플레이해야합니다. 당신이 그렇게한다면, 치료를 받고 있습니다.
10 달러짜리 플랫 포머의 경우, 첫 번째 플레이 스루를 마친 후에도 만족할만한 콘텐츠가 있습니다. 쉬운, 보통, 어려운 난이도뿐만 아니라 많은 수집품, 아케이드 모드 및 몇 가지 도전 과제가 있습니다. 최종 'Dr을 포함하여 게임의 총 5 개 레벨을이기는 데 약 3 시간이 걸렸습니다. Wily-esque의 리보스 스테이지.
하루가 끝나면별로 할 것이 없습니다. 흑기사 검 . 그것은 플랫 포머이고, 이상하고, 실제로 새로운 것을하지 않습니다. 마지막으로 게임의 컨트롤러-최종적으로 어려운 최종 보스로 끝났을 때, 나는 일종의 화면을보고 '허, 그거 좋았어.' 나는 Grasshopper가 이상한 세계를 착취하려는 경향에 약간 무감각하다고 생각하지만, 어느 쪽이든, 나는 무대에서 짧은 시간을 즐겼으며 구식 플랫 포머의 팬들도 그래야합니다.