review blaster master zero 2
Jason에게 X를 누르십시오
어렸을 적, 나는 결코 소유하지 않았다 블래스터 마스터 . 그것의 유일한 경험은 내 친구의 아빠가 어느 날 밤 그것을 연주하는 것을 보는 것입니다. 이해하기에는 너무 복잡해 보였으므로 마음에 두지 않고 다시는 생각하지 않았습니다. 2017 년으로의 전환과 스위치 출시, 블래스터 마스터 제로 풀려나 깔끔해 보인다고 생각했습니다. 나는 복고풍의 부흥을 좋아하기 때문에 Inti Creates의 재부팅으로 기회를 잡을 것이라고 생각했습니다.
그 음악이 시작 되 자마자 나는 친구의 소굴에서 그날 밤으로 다시 돌아갔다. 우리 삶에서 어떤 일들이 얼마나 효과적 일 수 있는지는 재미 있지만 블래스터 마스터 저의 기억을 깨우 셨습니다. 나는 거기에 앉아 보았다 제로 거의 한 자리에 앉아, 그것이 NES 뿌리에 얼마나 충실했는지에 전적으로 사로 잡혔습니다.
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그렇다고 불만이 없었지만 제로 잠재적 인 새로운 시리즈를 시작했습니다. 지금 끝내고 제로 2 , 나는 이것이 오랫동안 붙어있는 시리즈 일 것이라고 확신합니다.
블래스터 마스터 제로 2 (닌텐도 스위치)
개발자 : 당신은 작성
제작사 : 당신은 작성
출시 : 2019 년 3 월 20 일
MSRP : $ 9.99
행사 후 몇 개월 동안 픽업 제로 , 블래스터 마스터 제로 2 (이것은 일종의 옥시 모론) 주인공 인 제이슨 프 루드 닉 (Jason Frudnick)과 그의 애완용 개구리 프레드 (Fred), 그리고 부조종사 이브 (Eve)는 이브의 감염 치료제를 찾기 위해 소피아 행성으로 여행하는 것을 본다. 첫 번째 게임의 마지막 전투에서 소피아 -III는 오버로드 코어에 감염되었으며이 질병은 이브 전역에 퍼졌습니다. 애니메이션이 번성하고 일반적으로 가벼운 분위기를 유지하는 게임의 경우 꽤 어두운 곳입니다.
오염을 막기 위해 Jason은 Sophia-III를 파괴하고 새로운 탱크에서 작업을 시작했습니다. 가이아 소피아 (Gaia-Sophia)는 기본적으로 우주를 여행 할 수있는 능력과 원본과 동일한 모델입니다. 이 기능을 사용하여 Jason과 Eve는 후자의 고향으로 향하고 치료법을 찾기로 결정합니다.
제이슨은 반대없이 소피아로 직접 날아갈 수 없기 때문에, 다른 여러 행성에서 G- 소피아의 업그레이드를 찾기 위해 그만 둘 필요가있었습니다. 정규식 큐 블래스터 마스터 . Jason이 기본 레벨에서 G-Sophia를 종료해야하는 사이드 스크롤 레벨, 하향식 세그먼트 및 작은 비트가 있습니다.
제로 2 기본 구조를 크게 바꾸지 않습니다. 제로 그러나 미묘한 조정을 통해 개선됩니다. 이러한 조정 중 가장 큰 것은 게임이 메트로 배 니아 영향. 이야기 전체에서 본질적으로 선형으로 진행하는 동안 G-Sophia의 우주 여행 능력은 개발자가 완전히 활용합니다. 메인 플라 네 노이드에 착륙하여 다양한 키와 맵을 검색 한 다음 업그레이드를 검색 할 수있는 작은 플라 넷형 잠금을 해제합니다.
말하자면, 각 '레벨'은 실제로 주요 행성과 하위 행성을 포함하는 영역입니다. 스토리의 어느 시점에서 여러 경로를 잠금 해제 한 다음 다른 순서로 레벨을 처리 할 수 있습니다. 내가 말했듯이, 공식을 근본적으로 조정하지는 않지만 리플레이와 스피드 런에 개인적인 취향을 부여하기에 충분합니다. 또한 수상자에게 어떤 종류의 아이템을 수집하는 모든 영역을 파헤칠 수있는 무언가를 제공합니다.
가장 좋은 변화는 전체 기간 동안 동일한 지형을 탐험하지 않는다는 것입니다. 각 행성마다 테마가 다르며이 시점에서 약간 진부 할 수 있지만 각 행성마다 고유 한 스타일을 부여합니다. 현재 이용 가능한 사이드 퀘스트를 위해 방을 역 추적 할 때 도움이됩니다 (맞습니다! 사이드 퀘스트!).
조정은 레벨 진행으로 멈추지 않습니다. G-Sophia의 컨트롤은 몇 가지 기능을 핫키에 매핑하는 옵션을 통해 삶의 질을 향상시킵니다. Jason은 하향식 세그먼트를 플레이 할 때도 적용되어 Jason이 다른 총기 또는 하위 무기에 즉시 액세스 할 수 있습니다. 교체하는 동안 제로 드롭 다운 메뉴 (여전히 여기에 있음) 덕분에 큰 문제는 아니 었습니다. 특정 G-Sophia 기술 또는 하위 무기를 잠시 멈추지 않고 버릴 수 있다는 것은 큰 이익입니다.
또 다른 흥미로운 변화는 G-Sophia의 특수 측정기가 처리되는 방식입니다. 스페셜 바는 세분화되는 대신 사용하는 능력에 따라 다양한 양으로 고갈되는 큰 미터입니다. 이 미터를 재충전하려면 몇 가지 옵션이 있습니다. 그 안에 있던 파란 보주를 얻을 수 있습니다 제로 적에게 피해를 입히거나 크게 떨어지면 착륙 할 수 있습니다. 추락이 클수록 미터가 더 많이 보충됩니다. 이것은 당신이 당신의 특별한 아이템을 계속 흐르기 위해 각 영역의 수직성에 대해 생각하게합니다. 레벨 디자인은 일부 지역이 침수되어 G-Sophia가 착륙에 영향을 미치는 것을 막아서 이것을 반영합니다.
Jason에게는 새로운 옵션도 없습니다. 하향식 구간에서 Jason은 강력한 공격력을 발휘하기 위해 터질 수있는 카운터 기동에 접근합니다. 이 게임은 실제로 어떻게 사용되는지 설명하지 않지만, 가까워지면 적에게 레티클이 가까워지는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 X를 누르는 신호입니다. 진행하면서, 당신은 대시, 적의 불을 반사하거나 빠른 원점을 발사 할 수있는 다른 카운터의 잠금을 해제합니다. 적에게 대처하기위한 많은 옵션을 제공합니다.
Jason의 추가 기술은 G-Sophia의 기술만큼 많이 사용되지는 않습니다. 기본 시작 장비로 모든 하향식 레벨을 통과 할 수 있으며 기본적으로 동일한 경험이 있습니다. Jason의 블래스터 변형은 다음과 같이 단순히 '더 나은 총'이 아닙니다. 제로 그러나 몇 가지 옵션은 조금 의미가 없습니다. 예를 들어 누가 리플렉터 실드를 사용할지 잘 모릅니다. 빠른 발파공은 너무 익히지 않은 것 같습니다.
유일하게 제로 2 어려움과 관련하여 이전 모델에서 개선되지 않습니다. 나는 이것을 쉬운 게임이라고 부르기를 주저하지만, 레트로 플랫 포머에 익숙한 사람은 진전을 이루는 데 어려움을 겪지 않아야합니다. 레벨은 꽤 깔끔하게 정리되어 있으며 적에게는 엄청나게 많은 양의 건강이 없으며 보스 싸움은 건강 픽업이 떨어지면 상당히 관대합니다. 당신은 확실히 죽을 것입니다. 그러나 세이브 포인트와 무한한 삶과 같은 현대적인 편의 덕분에 그것은 매우 처벌 적이 지 않습니다.
스토리가 실제로 좋기 때문에 플레이어에게 매우 환영받을 것입니다. 동안 제로 메인 플레이어에게 우리를 소개하고 제로 2 다양한 친구들과 함께 여행을 떠나게됩니다. 결국, 심지어 음영이 있습니다 블레이드 러너 여기 부조종사가 자신의 영혼을 갖는 방법에 대해 이야기하는 캐릭터와 함께. 게임 내러티브를 재정의하는 것은 아니지만 대부분의 사람들이보고 싶어하는 이야기입니다.
블래스터 마스터 제로 2 전임자에 대한 명확한 개선입니다. 그래픽이 약간 더 좋고, 스토리가 잘 작성되며, 사운드 트랙이 더 다양합니다. 나는 계속 갈 수 있었다. 아마도 제로 2 첫 번째를 즐기지 않았다면 개종하지는 않지만 Inti Creates의 팬을 탐색하는 것이 좋습니다. 블래스터 마스터 .
자동화 테스트 인터뷰 질문 및 답변 pdf
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)