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스플래쉬 데미지 (Splash Damage)는 수년에 걸쳐 다양한 id 소프트웨어 속성을 다루는 데 상당한 경력을 가지고 있지만 Bromley의 젊은이들은 존경 )는 고유 한 IP로 시작했습니다.
가장자리 독특한 비주얼 스타일과 활기 넘치는 런앤건 게임 플레이로 많은 관심을 받았습니다. 확실히 아름답고 에너지는 논쟁의 여지가 없습니다. 그러나 뭔가 이상한 것이 있습니다 ... 가장자리 .
사실, 이상한 것은 그것을 묘사하기 시작하지 않을 수도 있습니다.
위기 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰) )
배급사 : Bethesda
개발자 : Splash Damage
출시 : 2011 년 5 월 10 일
가격 : $ 59.99
여러 가지 방법으로, 가장자리 다양한 1 인칭 슈팅 게임의 컨셉이 합쳐져 있지만 아니 일반적으로 복사되는 것들. 1 인칭 파 쿠르가 거울의 가장자리 ; 계급에 따른 팀워크가 많은 전투 팀 포트리스 ; 캠페인 기반 멀티 플레이어 레프트 4 데드 . 가장자리 매우 친숙한 게임이지만 독창적 인 느낌을줍니다.
방주에 착수 한 Splash Damage의 화려한 FPS는 보안과 저항 사이의 내전을 보여줍니다. 두 군은 미래에 대홍수가 닥친 미래 지구에서 생존하는 방법에 대해 매우 다른 아이디어를 가지고 있습니다. 각 임무 전후의 컷씬은이 투쟁의 이야기를 모호하게 구성하지만 진짜 내러티브에 들어가는 방법은 진행하면서 잠금 해제되는 방대한 양의 오디오 로그를 듣는 것입니다.
그렇지 않으면 다른 생각에 속을 수도 있지만 가장자리 진정한 싱글 플레이어 기능이 없습니다. '캠페인'모드는 일련의 멀티 플레이어 경기로, 압도적으로 억압적인 AI에 대해 오프라인으로 간단히 재생할 수 있습니다. 더 나쁜 것은 동맹 AI가 축소 된 것으로 보이며 적을 상대로 이길 수없는 것 같습니다. 실제로 Splash Damage의 캠페인은 너무 희미하여 'Versus'로 설정하여 다른 플레이어가 효과적으로 참여할 수 있습니다. 정확한 온라인 모드의 복제본. 캠페인조차도 있다 환상에 가깝습니다.
실수하지 마십시오. 이것은 온라인 사수입니다. 전적으로 그와 같이 취급해야합니다. 다행히도, 의심 할 여지가 많지만 때로는 완벽한 게임을하고 싶을 때 가장 보람있는 온라인 슈팅 게임 중 하나입니다. 나쁜 -디자인 결정.
가장자리 사용자 정의에 관한 것입니다. 수백 가지 의상 조각을 풀고 수천 가지 방법을 결합하여 플레이어는 놀라운 양의 다양한 전사를 만들 수 있습니다. 캐릭터 제작자는 간단하지만 동일한 캐릭터를 통계적으로보기가 어려울 정도로 충분한 선택을 자랑합니다. 얼굴 유형, 마스크, 모자, 자켓, 셔츠, 바지 및 색 구성표는 물론 약간 다른 플레이 스타일을 가진 세 가지 다른 신체 유형 (가벼운, 보통 및 무거운)을 선택할 수 있습니다.
전투는 객관식이며 수업은 수업에 의존합니다. 파괴 병사, 은밀한 요원, 생산적인 엔지니어 및 치료 메딕의 4 가지 클래스가 있습니다. 모든 직업에는 등급 상승으로 얻은 포인트를 사용하여 잠금을 해제 할 수있는 고유 한 능력이 있습니다. 예를 들어, 엔지니어는 점점 더 강력한 무기 포탑을 얻을 수 있으며, Medic은 팀원에게 부여 할 수있는 속도 및 무적 증가와 같은 다양한 유형의 버프에 액세스 할 수 있습니다.
게임 내 커맨드 포스트에서 언제든지 수업을 전환 할 수 있으며 효과적인 팀을 만드는 데 중요한 경우도 있습니다. 피조물에 의해 해킹되어야하는 컴퓨터 나 병사를 폭파시켜야하는 장애물과 같이 목표는 항상 다양한 클래스가 필요합니다. 가장자리 균형 잡힌 팀워크에 중점을 둔 훌륭한 게임 유형이 있습니다. 그러나 게임은 다음과 같이 설명 할 수있는 방식으로 훌륭한 게임 플레이를 제시 함으로써이 업적을 뛰어 넘습니다. 비정상 .
앞에서 언급했듯이 온라인의 가장자리 직접 캠페인에서 해제 된 방식으로 캠페인과 구분할 수없는 레프트 4 데드 . 이것이 의미하는 바는 한 팀이 어떤 경기에서든 뚜렷한 목표를 가지고 있지만 상대 팀의 목표는 대개 매우 간단하다는 것입니다. 이것은 문제가되지 않지만 본질적으로 , 게임의 믿을 수 없을만큼 의심스러운지도 디자인과 완전히 깨진 목표는 완전히 망쳐 놓았습니다.
단위 테스트 통합 테스트 시스템 테스트
예를 들어, 보안 국이 로봇을 특정 지역으로 안내해야하는지도가 하나 있습니다. 그러나 로봇은 항상 레지스탕스 스폰 지역 근처에 위치한 편리한 기관총 둥지로 맵의 질식 지점을 통과합니다. 경기의 대부분은이 초크 포인트에서 멈추게됩니다. 비슷한 상황의지도가 여러 개 있는데,이 중 일부는 상대편이 우세를 점할 때 상대방 팀에게 보상을 제공하여 임무를 거의 불가능하게하기 위해 스폰 지역에 더 가까이 목표를 가져옵니다.
때때로 솔저를 사용하여 지름길을 여는 등 억압받는 팀이 싸울 수있는 방법이 있습니다. 그러나 이러한 작은 장점에도 불구하고 여전히 제대로 작동하지 않는 일부 맵이 있습니다.
일부 레벨은 어느 쪽이든 성공할 확률이 더 높지만, 플레이어가 결국 플레이를 거부하고, 잘못된쪽으로 자신을 찾으면 분노를 멈추게하는 특정 단계가 있다는 느낌이 듭니다. 했다 가장자리 비슷한 것을 사용 킬존 3 목표가 지속적으로 바뀌고 팀간에 균등하게 분할되는 경우 효과가있을 수 있습니다. 대신, 팀이 적을 제압하고 두 가지 목표를 달성하더라도 게임에는 완전히 기괴한 흐름이 있습니다. 그들은 세 번째 불균형 요구 사항에 실패했기 때문에 여전히 어려운 경기를 잃을 수 있습니다.
이 문제는 '스톱워치 (Stopwatch)'모드에 의해 부분적으로 완화됩니다. 여기서 팀은 각 팀을 차례대로 플레이하고 누가 가장 빨리이기는지를보기 위해 경쟁하지만이 맵 중 일부가 거의 불가능하다는 점을 감안할 때이 모드는 많이 제공하지 않습니다. 양자 모두 한쪽과는 반대로, 횡령 당하고 있습니다.
이것의 진정한 비극은 가장자리 대체로 완전히 화려한 장난. 전투는 타이트하며 게임의 많은 무기와 멋진 1 인칭 파 쿠르 요소에 인상적인 균형이 적용되어 플레이어가 아름다운 환경을 열광적으로 뛰어 다닐 수 있습니다. 플레이어가 마음대로 선택할 수있는 여러 미션이있는 게임의 목표 시스템은 평균 FPS보다 더 많은 선택을 제공하는 게임을 만듭니다. 더 중요한 것은, 가장자리 모든 클래스가 중요하고 효과적이며 전장에서의 역할을 수행하기 위해 완벽하게 조정 된 느낌으로 자신의 이빨을 가라 앉히는 즐거움 인 놀랍도록 충실한 클래스 기반 게임 플레이를 제공합니다.
아군을 버프하고 적의 변장을 발견하고 지휘소를 장악하면 XP를 얻습니다. 이 게임은 마지막으로 해고당한 운이 좋은 사람에게 모든 점수를 부여하는 대신 그룹이 얻은 킬을 인식합니다. 당신은 단지 XP를 얻을 것입니다 촬영 당신이 공격을 계속하면 남자와 포인트가 배가됩니다. 가장자리 처음부터 경험 포인트로 당신을 샤워하고 모든 유형의 플레이어가 유용하다고 느낄 수있는 기회를 보장합니다. 직접 전투의 팬이 아닌 경우 친구를 치료하거나 영토를 점령 할 수 있습니다. 싸움에 돌입하고 싶다면 화염병과 연쇄 총으로 무장 할 수 있습니다. 또는 임무를 효율적으로 완료하기 위해 수업을 계속 전환 할 수 있습니다.
스플래쉬 데미지는 모든 스타일의 플레이를 똑같이 기꺼이 받아들입니다. 저는 이러한 노력에 진심으로 칭찬해야합니다.
부끄러운 일입니다 (예, 다른 수치심)이 보람있는 경험은 너무 짧게 느낀다. 4 일 동안 게임을 소유 한 후, 나는 이미 내 캐릭터를 최대한 활용했으며 더 이상 할 일이 없었습니다. 캐릭터는 최대 20도에서 최대치이며, 그 이상의 자랑거리 나 잠금 해제가 없습니다. 이 시점 이후에 얻은 XP는 모두 손실됩니다. 갑자기, 당신은 그것을 발견 가장자리 의 보람 된 포옹은 당신을 버리고 경험은 약간 빈약 한 느낌입니다. 20 등급을 달성하기위한 성취 / 트로피조차도 '새로운 캐릭터를 만들 시간'이라고 말하면서 더 이상 성취 할 것이 없다는 것을 인정했습니다.
무기와 그 부착물도 마찬가지입니다. '챌린지'를 플레이 한 후 30 분 이내에 잠금 해제 할 수 있습니다. 협동 모드에서도 AI 및 이퀄라이제이션 지원 부족. 챌린지가 이겨지고 랭크 20이 해제되면, 랭크 비용으로 캐릭터를 다시 지정하거나 처음부터 다시 시작하지 않으면 할 일이 거의 없습니다.
내가 불평하는 한, 나는 내가 가진만큼만 강조하고 싶다 숭배 내 시간 가장자리 . 내가 가장 좋아하는 온라인 게임 중에서도 나는 플레이어들이 함께 일하고, 재미 있고, 공헌하고 있다고 느끼도록 독려하지 않았습니다. 이 게임에 대한 나의 좌절은 이내에 이는 매우 광채가 있으며, 불균형이 심한 멀티 플레이어와 처음 몇 시간 내에 거의 모든 콘텐츠를 제공하는 등의 기발한 아이디어와 병치되는 방식입니다. 나는이 게임을 좋아하지만, 정말로 그렇습니다.하지만 제 팔만큼 개발자들에게 자극적 인 질문 목록이 있습니다.
긍정적으로 돌아가려면,이 게임을 정말 두드러지게하는 것은 약간의 손길입니다. 다양한 스타일의 의류와 마스크를 사용하여 예술 스타일이 훌륭합니다. 도울 수 없어 근사하고 현대적인 범인이 사용하기를 거부하는 시원하고 밝고 뚜렷한 컬러 팔레트. 거대한 코와 날카로운 턱 (모두 노스 페라 투처럼 보이는)을 가진 캐릭터조차도 현대 비디오 게임에서 다른 것과는 다르게 보입니다. 타임 스플리터 가장 가까운 비교를 제공합니다.
파 쿠르 애니메이션, 특히 잘 조준 된 슬라이드로 적을 쫓아내는 능력은 컨트롤이 때로는 원하는 것에 약간 혼란스러워도 능력의 범위가 엇갈리는 경우에도 만족 스럽습니다. 많은 작업이 이루어졌습니다 가장자리 응집력 있고 몰입 형 경험. 그것은 모두 똑바로 나쁜 디자인의 침투력을 가지고 있습니다.
또한 글을 쓰는 시점에는 온라인 지연과 관련된 몇 가지 문제가 있음을 주목할 가치가 있습니다. 대부분의 경우 거의 눈에 띄지 않지만 경기가 불가능한 경우가 있었으며 나중에 다시 와야했습니다. PC 버전은 전용 서버를 자랑하는 반면,이 문제를 해결해야하는 콘솔 용 런칭 패치가 출시됩니다.
가장자리 혼란스러운 짐승입니다. 고무적이고 감동적이고 혼란스럽고 혼란스러워합니다. 이 게임을 묘사하려고 할 때마다 일련의 왜곡되고 어색한 소리가 나는 것으로 생각하기 때문에 내 생각을 말로 표현하기가 어려웠다. 나는 그것이 얼마나 행복한 지에 대해 흥분하게 말하고 싶지만 중요한 압도적 인 경고를 추가하지 않으면 그렇게 할 수 없습니다. 이것은 '항상 있지만'라는 문구가 만들어진 게임 유형입니다. 항상 '그러나'가 있습니다 가장자리 , 모든 밝은 점에 대한 일종의 특이한 단점.
그러나 이것은 올해 다른 어떤 게임보다 더 많이 즐길 수있는 온라인 게임입니다. 그것은 최고 수준의 사랑 / 증오 게임이며, 나는 그것을 이해하고 받아들이는 사람에도 불구하고 개인적으로 그것을 너무 싫어합니다. 않습니다 그것을 할 모든 권리와 이유가 싫어.
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