review cloudberry kingdom
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Ubisoft는 모든 출판사 중 $ 20,000의 자금 목표로 킥 스타터 프로젝트로 시작한 것을 일반 디지털 플랫폼으로 가져 왔습니다.
첫눈에, 클라우드 베리 왕국 보고 싶을 정도로 슬퍼하지는 않습니다.하지만 실제 추첨은 절차 적 생성을 통해 달성 된 게임의 끝없는 수준입니다. 그것은 정말 힘들 것입니다.
농담이 아니었다.
클라우드 베리 왕국 (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (리뷰), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
개발자 : Pwnee Studios
출판사 : Ubisoft
출시 : 2013 년 7 월 30 일 (PS3) / 2013 년 7 월 31 일 (PC, Xbox 360) / 2013 년 8 월 1 일 (Wii U) / 2013 년 가을 (Vita, Mac, Linux)
MSRP : $ 9.99
이야기가있다 클라우드 베리 왕국 그러나 아트 스타일과 비슷하게 이런 게임을하는 이유는 아닙니다. 헤라클레스 자신 케빈 소르 보 (Kevin Sorbo)는 스크립트가 약간 재미있는 방식으로 뒤집어 질 때까지 공주를 구출하려고하는 씻겨 난 영웅 인 밥에게 자신의 목소리를 빌려 준다.
이야기가 들리면 대부분의 경우입니다.하지만 게임의 기이 한 종이 공예 같은 컷씬은 메인 스토리 모드에 포함 된 수백 개의 플랫폼 레벨을 분해하는 데 도움이되므로 여기에서 용서할 수 있습니다. 때때로, 당신은 단지 숨을 쉴 필요가 있으며, 당신은 당신이 할 수있는 행동을 멈추게 할 것입니다.
당신이 무엇을하고 있는지 정확히 알고 있다면,이 레벨들 중 많은 부분들이 몇 초 안에 완료 될 수 있지만, 스스로를 놀리지 마십시오. 많은 도전은 당신이 스파이크, 레이저, 바닥이없는 구덩이 및 다른 장르를 지나서 어떻게해야하는지 알아내는 것입니다. 그런 다음 근육 메모리를 쌓아 올려야합니다. 욕설이 시작될 때입니다.
클라우드 베리 왕국 의 간격은 모든 것이 좋지만 압도적 인 양의 콘텐츠가 호소력이 있다고 가정하더라도 필요한 것보다 많은 수준이 있습니다. 임의의 요소와 레벨 생성 알고리즘이 작동하는 데 필요한 몇 가지 구성 요소에도 불구하고 일부 섹션은 게임의 트릭에 익숙해지면 드래그하기 시작합니다.
이 단조 로움은 부분적으로 다른 능력의 도입을 통해 해결됩니다. 여기에는 제트 팩, 이중 점프, 중력 역전 능력 VVVVVV , 작고 큰 버전 등. 몇몇 레벨은 당신이 횡 스크롤 우주선으로 플레이 한 이유는 무엇입니까? -다른 사람들은 포고 스틱이나 상자 안에 캐릭터를 붙입니다. 그런데 그 상자와 이상한 물리학을 조이십시오. 최악이야!
이러한 다양한 능력은 전적으로 적중하거나 놓칠 수 있습니다. 예를 들어, 함선을 사용하면 히트 박스가 내가 원했던 것보다 더 크고 컨트롤이 정밀한 관점에서 그리 멀지 않습니다. 각각의 새로운 레벨의 시작과 함께 한 유형의 캐릭터에서 다른 캐릭터로 전환하는 다른 모드에서는 게임의 빠른 속도에 따라 방향이 바뀔 수 있습니다. 나는 Pwnee가 일을 섞으려고 시도했지만 실행이 조금 더 많은 작업을 할 수 있었음을 좋아합니다.
메인 스토리 외에도 4 가지 추가 모드가 있습니다. 에스컬레이션 : 점점 더 힘든 레벨을 제공합니다. 타이머가 항상 고갈되고 수집 가능한 보석이 시간에 추가되는 시간 위기; 다른 캐릭터 타입으로 플레이하는 또 다른 타임 모드 인 Hero Rush; 마지막으로 하이브리드 러쉬 (Hybrid Rush)는 여러 능력으로 동시에 고통받는 터무니없는 융합입니다.
마지막 것은 미친 듯이 재미 있지 않지만, 특히 리더 보드에 오르기로 결심 한 경우 다른 것들은 즐겁습니다. 이 게임은 경험에 혼란을 더할 수있는 4 인 협동을 지원한다는 점을 언급해야합니다. 또한 플레이어를 차별화하기 위해 캐릭터 커스터마이즈가 있다는 사실에 감사합니다. 내가 죽을거야-내가 또 다시 또 다시-나는 내 남자가 배경과 혼합되어 있기를 원하지 않습니다.
클라우드 베리 왕국 절차 적 세대에 의존 할 수도 있지만 이론적으로는 그 수준이 우리 인간이 이길 수 있습니다. 확실하지 않으면 실제로 최적의 경로를 보여주는 옵션이 있습니다. 그러나 더 불합리한 수준의 일부는 기만적 일 수 있습니다. 처음에 불가능한 것처럼 보이는 것은 실제로 달리기 시작하고 끝날 때까지 멈추지 않으면 실제로는 간단 할 수 있습니다. 패턴 인식에 관한 것입니다. 즉, 당신이 그런 종류의 일에 빠지면 엄청나게 어려운 게임 크래프트 레벨을 가질 수 있습니다. 여기에는 판단이 없습니다.
이 개인화 된 레벨 생성은 Free Play 모드에서 수행되며 레벨 길이, 전반적인 난이도, 캐릭터 유형, 캐릭터 물리 등의 설정을 조정할 수 있습니다. 게임이 특히 좋아하는 레벨을 생성하면 후손을 위해 저장할 수 있습니다. 이론적으로는 Free Play가 놀랍게 들릴지 모르지만, 다른 모드에서 약간의 시도를했을 때 피로가 시작됩니다. 무한한 수준의 레벨은 그들이 흥미로워지는 것을 멈 추면 그리 좋지 않습니다. .
클라우드 베리 왕국 강력한 노력이지만 전체적인 광택 부족은 간과 할 수 없습니다. 나는 이전에 이런 방식으로 절차 적 생성을 사용하는 플랫 포머를 연주했다고 말할 수 없으며, 더 많은 개념을 탐구하고 싶습니다. 게임의 특정 요소가 일치하지 않더라도 플랫폼 자체는 대부분 기분이 좋으며 제시된 도전은 광고 된 것만큼이나 강력합니다. 그것은 많은 것으로 중요합니다.