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반증 기 앞서
닌텐도는 매체에서 가장 기괴한 지적 재산을 만들었지 만 Intelligent Systems (스튜디오 뒤에있는 스튜디오)의 최신 전략 게임 불의 상징 과 사전 전쟁 )가 가장 이상 할 수 있습니다. 모험은 에이브 러햄 링컨과 외계인의 침략을 물리 치기위한 임무로 미국 민속과 고전 문학에서 징집 된 요원들로 구성되어 있습니다.
또한 Nintendo 3DS 게임은 steampunk 세계에 있습니다. 한편 아트 디렉션은 Golden Age of Comics에서 영감을 얻습니다. 최소한의 말은 놀라운 패스트리입니다. 그러나 개념의 독창성에도 불구하고 코드 명 : S.T.E.A.M. 프로젝트의 가계도와 매혹적인 영향력을 감안할 때 기대할 수있는 음모에 부응하지 마십시오.
코드 이름 S.T.E.A.M. (닌텐도 3DS)
개발자 : Intelligent Systems
출판사 : Nintendo
출시 : 2015 년 3 월 13 일
MSRP : 39.99 달러
이야기는 19 세기 런던의 대체 버전에서 시작됩니다. 여기서 모든 것이 증기로 작동합니다. 갑자기 외계인이 도시를 공격하고 미국 남북 전쟁 소설의 주인공을 기반으로 한 헨리 플레밍 (Henry Fleming)에게 달려 있습니다. 용기의 붉은 배지 , 하루를 저장합니다. 머지 않아 우리의 영웅은 외계인 위협을 제거하는 임무를 수행하는 스트라이크 팀으로 에이브 러햄 링컨이 이끄는 S.T.E.A.M.과 힘을 합칩니다. 따라서 눈에 띄는 약어.
이야기 전체에서 다양한 문학적 인물, 역사적 인물, 키가 큰 이야기 (톰 소여, 빅토리아 여왕, 존 헨리 등)가 팀에 합류하여 적어도 개념적으로 흥미로운 앙상블 캐스트를 만듭니다. 묘사는 얕고 칙칙합니다. 왜냐하면 구식 만화 후 스타일을 꾸미기 위해 노력한 경험을 기대할 수 있기 때문입니다.
약간의 평범한 공연에도 불구하고, 너무 심각하게 받아들이지 않는 이야기에는 유머가 있습니다. 캐릭터들은 종종 그들의 공존의 부조리를 인정하는 것 같습니다. 타이틀의 amiibo 기능으로 대표되는 것으로 플레이어는 소환 할 수 있습니다. 불의 상징 전장에 등장하는 캐릭터들 (Marth, Ike, Lucina, Robin)
전투 중 코드 명 : S.T.E.A.M. 종종에 비교되었다 발키리아 연대기 비록 병치가 지능형 시스템의 최신 노력을 많이하지는 않지만. 두 게임 모두 3 인칭 슈팅과 턴제 전략을 혼용하지만 유사성은 더 이상 확장되지 않습니다. 나는이 게임이 세가의 현대 클래식을위한 성화를 가지고 다니기를 기대하는 사람들에게주의를 기울일 것이다.
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싱글 및 멀티 플레이어 미션에서 플레이어는 언제든지 그리드 기반 전장에 최대 4 명의 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 각 부대에는 정해진 양의 '증기'가 주어지며, 이동과 무기 발사 모두에 공유되는 자원입니다. 스팀은 턴 사이에서 재생되며 사용되지 않은 스팀의 제한된 공급은 턴 사이에서도 이월 될 수 있습니다. 시스템이 연결되어 있으므로 플레이어는이 중요한 리소스를 가장 잘 활용할 방법과시기를 결정할 때 공격적인 화력과 방어에 대비하여 이동성의 중요성을 지속적으로 평가해야합니다.
방어는 '오버 워치'시스템과 함께 작동합니다. 오버 워치 공격은 적의 차례에 사용될 수있는 카운터 기동입니다. 그러나 그들은 예견이 필요합니다. 플레이어는 무기를 발사하기 위해 차례가 끝날 때 충분한 스팀을 확보해야합니다. 오버 워치를 수행하는 캐릭터의 시야에 방황하는 모든 유닛은 트랙에서 죽어 총알이 가득합니다.
그러나 또 다른 캐치가 있습니다. 오버 워치 공격을 수행하는 데 특정 유형의 무기 만 사용할 수 있으므로 플레이어는 상대방에게 통치권을 넘겨주기 전에 적절한 무기로 전환해야합니다. 매우 유용한 능력이지만 약간의 생각이 필요하며 기회 비용이 따릅니다. 당신은 항상 자신의 차례에 움직일 수 있습니다.
운동은 전투의 중요한 요소이기도합니다. 그리드의 각 정사각형은 여러 유닛을 배치 할 수있을만큼 넓습니다. 여러 캐릭터가 묶여 있으면 치료할 수 있습니다. 마찬가지로, 당신은 방사형 병기 발사와 함께 군중을 공격하거나 적을 반대 방향으로 인접한 광장에 캐릭터를 퍼뜨려 적의 행동을 막을 수 있습니다.
사랑하는 삶을 위해 엄폐물을 껴안는 것 이상의 은폐 요소도 있습니다. 어떤 상대는 시야에 의존하는 반면, 다른 상대는 소리에 근거한 맹목적이고 정확한 표적입니다. 천천히 조용히 움직이면 일부 전투에서 큰 차이를 만들 수 있습니다. 눈에 띄지 않는 상대를 뛰어 넘고 다른 곳에서 집중하는 것이 때로는 승리의 열쇠가 될 수 있습니다.
내가 아트 스타일이나 스토리의 가장 큰 팬은 아니지만, 여기서의 게임 플레이는 단 하나의 예외를 제외하고는 합리적이지만 견고합니다. 적의 이동 단계는 엄청나게 길다. 턴은 1 분 이상 쉽게 지속될 수 있으며, 진행 상황을 항상 볼 수있는 것은 아닙니다. 소년, 똑같은 못생긴 벽을 쳐다 보면 확실히 빨리 늙어갑니다.
적들은 종종 배경에서 뒤섞이거나 느리고 어색한 패턴으로 흔들리며 지형에 매달리고 자신이하고 싶은 일에 대해 오랫동안 오래 생각합니다. 나는 종종 적 턴 중에 내 3DS를 설정하는 것을 발견했다. 나의 유휴 캐릭터 중 하나만이 '기다리고 피곤하다'와 같은 끔찍한 말로 네 번째 벽을 부수도록했다. 나도 친구 야 나도 빌어 먹을.
진실은, 나는에 대해 믿을 수 없을만큼 충돌 느낌 코드 명 : S.T.E.A.M . 미국 민속 영웅에 대한 서부 만화책에서 영감을 얻은 스팀 펑크 이야기를 작성하는 닌텐도 스튜디오의 아이디어는 너무나 흥미 롭습니다. 그러나 실제로는 실제로 미달입니다.
한편 게임 플레이는 흥미 진진한 경험입니다. 그러나 그것은 또한 적 턴의 지루하고 길어진 성질로 인해 종종 훼손되는 것입니다. 코드 명 : S.T.E.A.M . 상당히 실망스러운 저들 사이에서 진정으로 행복감 넘치는 최고점을 가진 괜찮고 존경할만한 게임입니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)