review defenders quest
내러티브를 건너 뛸 때 다른 장르보다 더 많은 장르를 용서할 수 있습니다. 나는 적군을 대량 학살하는 행위가 우리를 산만하게하는 경향이 있기 때문에 타워 방어 게임이 많은 불만을 제기하지 않고도 이것을 쉽게 벗어날 수 있다고 주장합니다.
독립적 인 타워 디펜스 / RPG 매시업 수비수의 퀘스트 : 잊혀진 계곡 걱정할만한 이야기를하는 훌륭한 일을합니다. 그리고 당신이 전략과 게임 메카닉을 위해서라면, 그것도 괜찮습니다.
수비수의 퀘스트 : 잊혀진 계곡 (Windows (검토), Mac, Linux)
개발자 : Level Up Labs
발행자 : 레벨 업 실험실
출시 : 2012 년 1 월 19 일
MSRP : $ 6.99
끔찍한 전염병으로 땅을 넘기고 죽은 채로 구덩이에서 자신을 발견하기 위해 깨어났습니다. 적합하게, 이것은 괴로움을받는 곳입니다. 병에 면역이되지 않는 사람들은 결국 강력한 존재에 의해 이끌어지는 벌집의 마음으로 함께 살아가는 야만적 인 생물로 변합니다.
이 괴로운 짐승은 그렇게 쉽게 싸울 수는 없지만 고맙게도 당신은 자신과 동맹국을이 세상과 감염된 사람이 살해 될 수있는 다음 세상의 중간으로 데려 갈 수 있습니다. 그 이야기의 요지 수비수의 퀘스트 , 이것은 논쟁의 안과 밖에서 대화를 통해 알려집니다.
이 장르의 많은 이상을 합리화하는 데 도움이되는 견고한 설정입니다. '타워'가 아닌지도에 파티원이 있습니다. 그들은 당신이 기대하는 것처럼 행동합니다-특정 공격 범위가 있고, 그것들을 업그레이드하기 위해 에너지를 소비 할 수 있습니다.-전투 밖에서는 마치 RPG를하는 것처럼 보입니다.
헤더 파일 C ++의 함수에 대한 정의되지 않은 참조
캐릭터는 스킬 트리를 향한 영원한 경험을 얻습니다. 도시에서 더 많은 사람들을 모집 할 때, 그들의 외모를 커스터마이즈 할 수 있으며, 구매할 무기와 갑옷도 있습니다. 이것은 깊숙한 곳입니다. 최종 결과는 당신이 다소 애착이있는 캐스트이며 연삭을 위해 레벨을 재생하는 인센티브입니다. 놀랍게도, 이러한 여분의 움직이는 부분에도 불구하고 레벨 간 어려움은 상당히 균형을 이룹니다.
6 개의 고유 한 아키 타입으로 구성된 승무원 위에는 주문으로 진행중인 적을 멈출 수 있습니다. 하나는 폭탄 역할을하고, 다른 하나는 적을 불사 르게하며, 다른 하나는 방어가 낼 수있는 피해를 일시적으로 증가시킵니다. 나는 주문이 플레이어에게 당신이 화면에서 일어나는 일에 더 직접적으로 관여하도록 도와주기 때문에 이것을 구체적으로 제시합니다. 졸졸 시간이 없습니다!
참고로 게임 속도와 관련하여 엄청나게 많은 제어권이 주어집니다. 기적적으로 장치를 배치하고 업그레이드 할 수있는 동안 모든 것을 일시 중지하거나 최대 4 배까지 속도를 펌핑 할 수 있습니다. 수비수의 퀘스트 이것과 다른 많은 측면에서 플레이어를 매우 존중합니다.
컨트롤과 핫키를 구성 할 수 있으며 장면을 잘라 내고 대화를 건너 뛸 수 있으며 원하는 경우 나중에 다시 볼 수 있으며 경험을 얻는 속도를 높일 수 있습니다. 개발자들은 생각을 조금만하면 모든 차이를 만듭니다.
생존 할 수있는 레벨은 약 30 가지이지만 실제로는 실제로 그 이상입니다. 더 어려운 난이도로 돌아가서 맵을 이길 수 있습니다. (이 범위는 캐쥬얼, 노멀, 어드밴스드 및 익스트림입니다.) 그렇게하면 더 강력하고 다양한 적군을 던져 XP와 전리품을 강화할 수 있습니다. 이것과 피해를 입지 않고 레벨을 꺾을 때의 보너스 사이 수비수의 퀘스트 기만적으로 길다.
즉, 보통 5 시간 이내에 정상으로 끝낼 수 있습니다. 개인적으로, 나는 모든 단계에서 완벽한 달리기를 완료하기 위해 12 시간 이상을 보냈습니다. 돈을 최대한 활용하려는 경우 선택적인 콘텐츠가 많이 있습니다.
개별지도에 이상적인 단위 배치를 파악할 때까지 어려움이 있지만 어려움은 결코 실망스럽지 않습니다. 다시 말하지만, 갇 히면 경험을 쌓기 위해 더 높은 난이도로 항상 이전 레벨로 돌아갈 수 있습니다. 나는 대부분의 게임에서 연삭을 싫어하지만 여기서 전투를 쉽게 할 수 있기 때문에 비교적 고통스럽지 않습니다.
수비수의 퀘스트 독립적 인 게임처럼 보이지만 그것을 통과시키는 이유는 아닙니다. 컷 장면의 기술은 경험의 최악의 부분입니다. 구식 미학에 가장 적합한 기계, 심지어 사운드 트랙까지도 믿으십시오. 이 지역 밖에서는 불만이 거의 없습니다.
위치와 적 측면에서 더 다양한 다양성을 갖는 것이 좋을 것입니다. 더 의미있는 항목과 시간을 되 감는 옵션을 통해 다시 시작할 필요가 없으며 모든 것을 다시 설정할 필요도 없습니다. 그러나 실제로 이들은 사소한 불만입니다.
우연이 아닙니다 수비수의 퀘스트 놀랍도록 재미 있습니다. 그 뒤에있는 팀은 장르에 대한 감사를 분명히 받았으며 친숙하면서도 신선한 것을 제공하는 방법을 알고있었습니다. 무료 컨텐츠 업데이트의 약속은 계속 연주하게되어 기쁩니다. 당신은 저와 함께 할 것을 강력히 고려해야합니다.
경험이 풍부한 젠킨스 인터뷰 질문과 답변