review demon gaze
내 눈을 봐
나는 마음에 던전 크롤러이기 때문에 구덩이에 던지고 나가는 발톱을 만드는 게임은 적어도 어느 정도는 좋은 시간입니다. 어려움? 용서 시스템? 가져와 나를 위해, 거의 모든 갈기는 즐거운 갈기입니다.
PS Vita 던전 크롤러 악마 시선 내 인내심을 시험하고 해결했습니다.
악마 시선 (PS Vita)
개발자 : Kadokawa Games, Experience Inc.
출판사 : NIS America
출시 : 2014 년 4 월
MRSP : $ 39.99
악마 시선 3D 1 인칭 그리드 기반 던전과 마찬가지로 클래식합니다. 탐사 치유 장비 루프 외부에서는 거의 진행되지 않는 놀랄만 한 RPG이기 때문에 충분할 것입니다. 전투 만남은 턴제이며, 깜박이는 아이콘과 움직이는 스탯 바만으로 플레이하므로 수제 파티가 실제로 보이지 않습니다. 적조차도 대부분 정적 인 상태이므로 전투 중에 일어나는 일을 추적하기가 약간 어렵습니다.
악마 시선 진귀한 악마의 눈을 사용하여 상주하는 악의 근원을 없애기 위해 다양한 던전을 방문하는 것과 관련이 있습니다. 적과 보스는 무작위 전투와 심기 전투에서 모두 싸울 수 있으며 전리품 관련 보석이 길을 따라 있습니다. 발견 된 보석 중 최대 3 개는이 악마가 숨겨져있는 원에 사용되어 플레이어가 원하는 전리품을 선택할 수있게합니다. 보스를 물리 치고 서클을 성공적으로 클리어 할 수 있다면 여정에서 사용할 수 있거나 여관에서 다시 팔 수있는 아이템과 장비를 얻을 수 있습니다.
던전 서클을 모두 없애면 일종의 파티 보조 애완 동물로 잡힐 수있는 최종 보스 악마와 대결하게됩니다. 포획 된 각 악마에는 파티의 기존 능력치와 전투에서 사용할 수있는 능력에 수동적으로 추가되는 고유 한 보너스 능력이 있습니다. 와 트위스트 악마 시선 이 악마들은 당신을 뒤집어 적으로 공격하기 전에 특정 턴 동안 만 사용할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 턴이 필요할 때만 악귀를 부를 수 있습니다. 이 악마를 사용하지 않고 전투를 벌이면 사용 게이지를 재충전 할 수 있습니다.
C ++와 자바의 차이점
던전의 몇 가지 무작위 만남은 일반적으로 너무 도전 적이지는 않지만 신속하고 경고없이 에스컬레이션 할 수 있으므로 다른 적 라인이 갑자기 원래 그룹 뒤에 나타납니다. 던전에서 발생하는 더 단단한 경로 차단 세트는 하위 보스 일 수도 있지만, 캡처해야 할 서클 그룹을 괴롭히는 악마는 준비되지 않은 플레이어를 너무 빨리 죽여서 전용 던전 크롤링 외부의 누군가가 놀라더라도 놀라지 않을 것입니다 팬들은 좌절에 손을 내 밀었습니다.
높은 수준의 도전은 악마 시선 전투는 다른 방식으로 참여하지 않을 것입니다. 다시, 그들은 제한된 애니메이션과 정적 프리젠 테이션을 보지 않아도됩니다. 더군다나, 적 유형이 다양하지 않다면 같은 것을 계속보고있는 것처럼 느끼게됩니다. 고맙게도, 던전의 적을 처치하는 방법을 알아 낸 후에는 확인 버튼을 누르거나 편리한 전투 반복 버튼을 사용하여 이러한 전투를 뚫을 수 있습니다. 보스 전투 외의 모든 것에 대해 악마 시선 의 만남은 도전하기 시작하지만 결국 몇 번의 후 평범한 사람이 되려고 노력합니다.
그러나 보스 전투를 겪을 수 있다고 기대하지 마십시오. 이들은 매번 간신히 긁힌 것처럼 느끼게 할 지루하고 끈질긴 싸움입니다.
악마 시선 당신을 때리고 절대 사과하지 않을 것입니다. 그것은 당신이 그 수준에 도달 할 것으로 기대하고 당신이 할 수 없다면 걱정하지 않습니다. 첫 번째 던전 이후의 각 던전의 도전은 너무 커서 실제로 모든 만남이 마지막이 될 수 있습니다. 외부 보스와의 싸움에서도 파티원들의 원 타트 소거는 너무나 일반적이기 때문에 나는 그들에 대해 매우 빨리 화를 내지 않았다. 실수하지 마십시오 : 이것은 힘든 게임입니다.
그냥 갈아? 음, 특히 처음에는 레벨을 얻는 데 시간이 오래 걸립니다. 이것이 내가 가장 좋아하는 게임 장르 임에도 불구하고, 각 장애물에서 넘어지고 넘어지는 최초의 장애물처럼 느껴졌습니다. 새로운 파티원을 고용 할 수있는 시점까지 돈을 모으기 위해 마침내 일을 할 수 있었을 때 (또한 돈을 저축하는 데 시간이 오래 걸린다), 초보자들이 너무 자주 지워서 레벨링 할 수 있다는 것을 알게되었다 불가능 해 보였다. 인내심은 미덕입니다. 당신이 마침내 그 비싼 물건을 얻거나 그 강력한 능력을 얻으면, 적어도 잠시 동안 매달릴 수 있습니다.
탐험, 운이 좋지 않고 전리품지도를 찾는 동안, 당신은 혼란스럽고 함정이 가득한 던전에서 대부분 자신을 잃고 있습니다. . 그러나 Vita의 데이터 연결을 유지하면 약간의 도움이됩니다. 악마 시선 ' 에스 다크 소울 같은 메시징 시스템. 던전에는 경고 메시지를 남기고 다른 사람들도 읽을 수 있습니다. 얻을 수있는 모든 도움이 필요합니다.
그리고지도에 대해 말하면 악마 시선 걸을 때마다 던전 진행 상황을 자동으로 매핑하여 각 단계마다 각 그리드 상자를 채색합니다. 그러나 그것은 문, 적 및 일부 함정에 대한 기본 아이콘 일뿐입니다. 에 의해 버릇 에트 리아 오디세이 게임의 큰 던전에서 어떤 종류의 메모를 남기고 싶었습니다.
마을로 돌아가는 것이 갈등에서 벗어나지 않습니다. 실제로, 당신은 여관 주인 임대료를 지불 할 때까지 언로드하고 휴식을 취할 수 없으며, 그녀는 항상 문 앞에 서서 피하지 않습니다. 집세가 높아지고 파티에 회원을 계속 추가합니다. 최대 4 명의 파티원이 될 때까지는 비용이 많이 들기 시작하고 더 높아질 때 임대료를 지불 할 수있을 정도로 오랫동안 던전에 머무르는 것이 좋습니다.
청구서가 지불되면 멀티 플로어 여관은 쇼핑, 팀 조정, 방 꾸미기, 시스템 및 캐릭터에 대해 배우고 선택적인 퀘스트를 수행 할 수있는 행 아웃 및 기지 역할을합니다. 여관은 항상 활기찬 곳이며, 그 밖에도 사회 생활이 많지 않기 때문에 좋습니다.
모든 주민들이 꽤 미쳤 기 때문에 여관으로 돌아 오는 것은 항상 재미 있습니다. 그리고 그들은 꽤 변태입니다. 나는 어느 날 저녁 여관 자체를 벗겨서 그녀를 찌르라고 요구하면서 놀랐다. 정말. 죽은 파티원들을 부활시키는 책임은 알 수없는 이유로 팬티의 여관을 돌아 다니며 밤에도 관에서 잔다. 목욕탕 관리자는 글쎄요. 이 게임에서는 팬 서비스가 강력합니다. 무의식적으로 흥분한 시퀀스가 있으므로 쉽게 기분을 상하게하거나 당황한 경우주의하십시오.
덜 꼬인면에는 서로 고문을하기 위해 사는 두 명의 상점 직원, 홀에 어울리는 도키 전사, 그리고 봉사하는 열렬한 하녀가 있습니다. 그들 모두는 던전을 끝내고 집으로 돌아갈 때 조금씩 나오는 자체 스토리 라인을 가지고 있습니다. 팬 서비스가 있어도 성장할 것입니다.
그러나 악마 시선 애니메이션과 프릴이 나오는 한 2D 아트웍은 뛰어납니다. 매우 세밀한 인물 사진과 배경은 수십 번 이상 본 후에도 항상 눈을 보호합니다. 게임의 사운드 트랙도 즐길 수 있지만, 사운드 팀이 대부분의 보컬 로이드 스타일의 노래를 선택했을 때 전산화 된 보이싱을 사용할 수있는 경우에만 악마 시선 의 트랙. 나머지? 무뚝뚝하게 악마 시선 싸구려 게임처럼 보이고 재생합니다. 나는 그것에 대해 괜찮지 만 높은 수준의 광택, 최고 수준의 voicing 및 호화로운 cutscenes에 대한 경험이 필요한 사람들은 적용 할 필요가 없습니다.
마지막 그립 : 그다지 큰 거래는 아니지만 주 캐릭터를 원하는 방식으로 자유롭게 자유롭게 만들 수는 있지만 게임 스토리와 NPC는 항상 당신을 언급 할 것입니다. 남자로서. 그래도 나는 파티에 성별과 목소리를 섞을 수있는 것을 좋아했다.
최대한의 인내심과 상상력을 발휘해야합니다. 악마 시선 . 던전 크롤링은 훌륭하고 던전 외부의 NPC 상호 작용은 재미 있지만 (가장 쉬운 설정에서도) 미친 듯이 도전적이며 높은 수준의 반복과 대부분 정적 표시는 얼마 후에 당신에게 도달 할 수 있습니다. 또한 팬 서비스에 뛰어 들지 않았기 때문에 게임의 많은 흥분한 NPC 상황에도 괜찮을 것입니다.
실제로 크롤링의 스릴은이 게임의 유일한 보상입니다. 저에게는 던전 크롤링 플레이가 Vita 게임과 정확히 일치하기 때문에 충분합니다. 그러나이 장르를 처음 접한다면 시작하기에 더 좋은 곳이 많이 있습니다.