review destiny the taken king
베타 기간이 끝났습니다
1 년 운명 선수들은 타고 갔다. 번지가 완성되지 않은 게임을 출시했고, 의심스러운 디자인 결정, 복잡한 이야기, 뚜렷한 컨텐츠 부족으로 가득한 것은 분명합니다. 지옥, 개발자는 프리미엄 DLC를 선적했을 때 몇 달 후에 마무리하기까지 고심하고있었습니다. 늑대의 집 습격없이.
이제 우리는 독자적인 문제가있는 '두 번째 해'시대에 있지만 다음과 같은 결함이있는 플랫폼을 개선했습니다. 운명 여러 가지 방법으로.
데스티니 가디언 (PS3, PS4 (리뷰), Xbox 360, Xbox One)
개발자 : Bungie
출판사 : Activision
출시 : 2015 년 9 월 15 일
MSRP : $ 39.99 (디지털) / $ 59.99 (물리)
Bungie가 출시 이후이 게임의 흥겨운 변화를 여러 차례 시작해 보겠습니다. 1 년이 걸렸지 만, 이제 볼트는 사실적인 양의 아이템을 저장하기에 충분합니다. 발사 후 일주일에 한 번 무의미한 유물이었던 Gunsmith는 이제 실제로 의미있는 일을하고 자신 만의 퀘스트를 수행합니다. 유령 포탄과 병과 항목에는 방어 등급이 있으며, 당신은 자유로이 이국을 재현하고 업그레이드 할 수 있으며, 플레이어가 적응할 수 있도록 클래스 퀘스트가 구현되었으며, 갑옷 재료가 간소화되었습니다. 이것은 지난 해에 시약을 모으는 다른 방법과 같이 게임에 발생한 수많은 삶의 질 업데이트에 추가됩니다. 마침내 모양이 시작됩니다.
다른 주요 변화로는 Nolan North가 Dinklebot을 온라인으로 완전히 인계 받았으며, 온라인 전용 게임으로 인해 존재에서 완전히 지워졌습니다. 고스트는 이제 좀 더 열성적으로 들리며 아마도 Dinklage의 이전 DLC 작업이 보관 된 붙여 넣은 음성처럼 느껴지면서 미래의 DLC를 위해 더 많은 실제 음성이 나올 것입니다. 또 다른 큰 추가 사항은 퀘스트 로그입니다. 베어 로그는 실제로 플레이어에게 미션을 선택할 때해야 할 일과 어디로 가야할지에 대한 모호한 아이디어를 제공합니다. 이는 기존의 시스템보다 뛰어나고 뛰어납니다.
공격대 밖에서 궁극적 인 주간 활동 인 해질녘은 이제 더 이상 지루하지 않습니다. 죽을 때 즉시 더 이상 궤도를 돌지 않고 플레이어가 같은 치즈 (폭발) 지점에서 야영하지 않도록합니다. 30 분 이상 진행해야합니다. 마찬가지로 Weekly Heroics는 이제 고맙게도 제거되어 더 나은 보상으로 재생 목록에 통합되며 일일 영웅은 계정 전체 보상을 위해 한 캐릭터 만 완료하면됩니다. 마지막으로 모든 PlayStation 독점 Year One 콘텐츠를 이제 Xbox 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 위에서 언급 한 이러한 변경 사항 중 하나라도 모두 긍정적이지만 운명 발사되었을 것입니다.
그러나 여전히 Bungie는 콩에 대한 이야기를 쓸 수 없다는 것을 입증했습니다. 이번 이야기는 Crota의 아버지 (첫 번째 DLC에서 살해 한 사람) 인 Oryx가 새로운 그림에 들어갔다는 이야기입니다. 기본적으로 모든 사람과 그에 대한 것이므로 처음부터 끝까지 알아야 할 모든 것입니다. 콧수염을 앓고있는 기본적인 악당 음모가 모두 만들어졌지만, 이번에는 실제로 일관성이 있으며, 이는 원본의 끔찍한 이야기에서 크게 발전한 것입니다. 올바른 방향으로 나아가는 단계이지만 일관성이 자동으로 품질로 변환되지는 않습니다. 여전히 나쁩니다.
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이번에는 번지가 Nathan Fillion의 캐릭터 Cayde-6를 최전선에 배치하기로 결정했습니다. 그곳에서 그는 Fillion 형 일을 할 시간이 많으며 매번마다 현명하게 균열을 일으켰습니다. 마일리지는 Mal Reynolds 캐릭터를 얼마나 즐기는 지에 따라 달라질 수 있습니다. 반딧불 팬들 (그리고 Fillion 자신)은이 세월 동안 집착 해 왔지만, 내가 tic 거리는 것에 지쳤다 고 말하기에 충분하다. 1 학년 동안 실제로 아무 말도하지 않은 Cayde가 갑자기 수다 스럽다는 것은 조금 이상하다는 사실은 말할 것도 없습니다. 또한 모든 의미있는 지식 아직도 게임 내에서 액세스 할 수 없으며 대신 플레이어가 온라인으로 Bungie.net에 접속하여 Grimoire 시스템에 액세스하도록합니다. 1 년 후 이것은 완전히 방어 할 수 없습니다.
그렇다면 실제 40 달러 이상을 지불하는 실제 콘텐츠는 어떻습니까? 글쎄, DLC와 다른 전체 게임의 가치 사이. 대략 9 개의 짧은 스토리 미션, 4 개의 스트라이크 (Xbox의 경우 3 개), 레이드, 3 개의 새로운 서브 클래스, 7 개의 PVP 맵, 소수의 사이드 퀘스트 (오릭스 법원이라는 경기장 전환 포함) 및 새로운 기어 조각. 다시 한 번, 이야기는 조금 실망 스럽습니다. 주로 10 분 정도 지나면 바람을 피울 수있는 임무로 구성되어 있습니다. 그것은 그들이 재미 있지 않다는 것은 아니지만 대부분의 플레이어는 캐주얼 한 오후에 전체 이야기를 정복 할 가능성이 높습니다. 이전 버전의 게임에서 이미 60-90 달러를 소비했다면 가장 큰 느낌은 아닙니다. 위에 테이크 킹 . 아, 그리고 그 지역의 거의 절반도 재사용됩니다.
또는 각 클래스에 대한 세 번째 서브 클래스 퀘스트는 10 분 정도만 지속 되더라도 캠페인과 같은 영역에서 (또는 PVP에서 기존 위치를 빌리더라도) 실제로 재미 있고 독창적입니다. 또한 모든 클래스가 이제 세 가지 요소를 모두 제어 할 수 있으므로 던전과 공격대는 다양한 조합의로드 아웃에서 훨씬 더 재미 있습니다. 그러나 저축의 은총은 자체 임무와 공격으로 완전히 순찰 할 수있는 완전히 새로운 장소 인 드레드넛입니다. Oryx의 홈베이스로 청구되는이 Hive 배는 실제로 매우 멋져 보이고 실제로 첫 번째입니다. 새로운 탐사 허브 (작은 암초는 매우 한심했습니다) Bungie는 게임 출시 이후에 구현했습니다. 왜 이전 DLC에 이와 같은 것이 없었습니까?
이번의 특수 효과는 기본적으로 오릭스의 수난에 빠진 적 유형 인 'Taken'입니다. 그는 몸을 재건하여 그를 섬기고 결과적으로이 그림자 같은 빛을 발합니다. 그것들은 종이 위에서 시원하지만, Taken이 문자 그대로 기존의 적을 다시 벗겨 낸 것을 알게되면, 그들은 약간의 광택을 잃습니다. 내 마음에, 그들은 기본적으로 요약 운명 실제로 새로운 것을 제공하기보다는 기존 콘텐츠를 재사용해야합니다.
그러나 스트라이크는 스토리에서의 시도와 마찬가지로 올바른 방향으로 나아가는 또 다른 단계입니다. 번지 (Bungie)는 그것들을 좀 더 능률적으로 개조하여 거대 총알 스폰지 보스를 만나기 전에 일반 적을 쏘는 것보다 더 많은 일을 플레이어에게 제공합니다. 예를 들어, 한 작업은 공을 일종의 열쇠로 잡고 레벨을 뛰어 넘어 다양한 문을 열도록 파티원을 파티로 묶습니다. Shield Brothers는 두 보스와의 재미있는 싸움을 특징으로하며 Sunless Cell은 완전한 어둠 속에서 최종 보스를 만납니다. 새로운 Strike 재생 목록이 실제로 좋은 보상을 준다는 사실을 덧붙이면, 그들은 훨씬 더 재밌게 재생됩니다.
또한, 킹스 폴 (King 's Fall)의 습격은 당연한 일입니다. 레이드는 내가 가장 좋아하는 경험 중 하나이며 매주 한 시간 씩 게임을 엿볼 수 있습니다. 운명 될 수 있습니다. 여기서 보스는 빠르고, 재미 있고, 수수께끼를 싸웠으며, 나는 나의 그룹과 함께 그것을 이해하려고 노력했다. 다시 한번 많은 선수들이 보다 이 공격대는 여전히 그룹을 수동으로 찾아 입국 요건을 충족해야하기 때문에 필요합니다.
마지막으로 PVP는 몇 가지 모드뿐만 아니라 7 개의 새로운 맵 (PSN에서 8 개)을 받고 있습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 The The Drifter는 The Reef에 버려진 배이며 정말 멋진 분위기와 디자인을 자랑합니다. PVP는 일반적으로 세 가지 새로운 모드로 견고하게 개선되었습니다. Mayhem은 초능력 기반 모드이며, Rift는 깃발 / 농구 잡종을 캡처하는 것과 같습니다. Zone Control은 기본적으로 원래 PVP 모드입니다. 목표는 사살이 아닌 캡처만으로 팀의 점수를 얻는 것입니다.
작년에했던 똑같이 유능하지만 결함이있는 사수와 매우 비슷합니다. 새로운 플레이어는이 기회에 뛰어 들어 기본 게임 인 DLC와 게임을 제공하는 'Legendary Edition'으로 게임을 시도해야합니다. 테이크 킹 1 학년을 미워한 사람이라면 누구나 점차적으로 개선점을 찾을 수있을 것입니다. 느리지 만 확실하게, 번지는이 게임의 키메라를보다 표현하기 쉬운 것으로 변형시키고 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)