review devil daggers
지옥에서 토끼 홉 준비
나는 몰랐다 악마 단검 개발자가 팁 이메일을 통해 문의 한 2 주 전까지 그 이름은 충분히 흥미로 웠지만 서두르는 모습을보고 추억에서 사라져받은 편지함으로 떨어지기 시작했습니다. 지난 며칠 동안 나는 다양한 소셜 미디어 플랫폼을 통해 그것에 대해 이야기하는 것을 들었으므로 잠자리에 들기 전에 적어도 몇 분을 바치기로 결정했습니다.
어젯밤이었습니다. 그때부터 내가 연주하지 않으면 악마 단검 나는 연주에 대해 생각하고 있었다 악마 단검 .
악마 단검 (PC)
개발자 : Sorath
출판사 : Sorath
출시 : 2016 년 2 월 18 일
MSRP : $ 4.99
Perl 인터뷰 질문 및 답변 pdf
개발자를 한 눈에 파악하여 두개골의 더러운 회색 물질에서 'Sorath'를 추출하려고 시도했지만 내가 실패한 경우 분명히 설명하겠습니다. Hitbox Team 멤버 중 하나 ( 먼지 포스 그리고 다가오는 첨탑 )가 자신을 강타하고 친구를 모아 그룹을 구성했습니다. 그들은 아케이드 게임과 1990 년대 미학에서 영감을 얻은 1 인칭 아레나 슈터를 소환하기 위해이 악마적인 이름을 선택했습니다.
간단하게 시작합니다. 그림자로 가득 찬 방에서 시작하여 떠 다니는 단검에 단일 스포트라이트가 빛납니다. 심연으로 둘러싸인 큰 평평한 비행기로 즉시 운송하는 선택의 여지가 없습니다. 몇 초 만에 작은 윙윙 거리는 소리가이 원형 지옥의 한 방향에서 발산하기 시작합니다. 골격의 촉수가 하늘을 향해 펼쳐져 화난 두개골 무리가 풀리면서 모 놀리 식의 살아있는 토템이 당신을 향해 떠 다니기 시작합니다. 이 두개골은 단검을 자신의 것으로 결정한 것에 만족하지 않는 것 같습니다. 살인자 두개골이 가장 적은 문제라고 말할 때 저를 믿어주세요.
마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 악마의 적에게 단검 샷건을 발사 할 수 있습니다. 당신이 그것을 누르고 있으면, 대신에 빠르고 약한 단검이 발사됩니다. 회피 조작을위한 점프 버튼도 있으며, 이것이 실제로는 사실을 제외하고는 제어 측면에서 다루어야 할 전부입니다. 약간의 독창성과 기억력 ('90 년대 어린이들만 이해할 것입니다. 하르 하르) 만 있으면이 몇 개의 버튼을 사용하여 토끼를 뛰어 넘는 악마 사냥 챔피언이 될 수 있습니다. 로켓 (단검)이 시체의 으스스한 유물 위로 뛰어 올라가서 비를들이 마시면서 손목을 죽였습니다. 나는 당신이 눈을 감는 것을 잊어 버리는 바보 같은 일을했습니다. 당신은 심지어 1 초 동안 적의 시야를 잃어 버릴 것을 두려워하고 눈꺼풀이 나중에 잃어버린 시간을 보상 할 때 화상을 느끼기 때문입니다.
더 큰 지옥의 짐승을 죽이면 여전히 쏘지 않는 한 자석처럼 당신을 향해 움직이는 결정체를 얻을 수 있습니다. 그것들 중 10 개를 얻으면 공격이 업그레이드되고, 아직 도달하지 못한 다른 숫자는 당신을 더욱 강하게 만들고 귀환 단검을 추가합니다. 숨을 쉬고 흡수 할 공간을 갖도록 목표의 우선 순위를 정하는 법을 배우는 것은 큰 도전의 일부이며, 나는 그것을 얻었을 때 구두로 카운트 다운하는 것을 발견했습니다. '3 명 ... 2 명 ... 1 명 ... 성행위를하자'는 엉덩이를 기화시키기 몇 초 전에 소리 쳤다.
악마 단검 누구나 첫 시도에서 이길 수있는 게임이 아니며 (반드시 도전으로 받아들이십시오) 제작자는이 사실을 알고 있습니다. 요점은 최대한 오래 생존하기 때문에 순위표를 사용하면 최고의 플레이어의 달리기를 볼 수 있으므로 고려하지 않은 기술을 배우거나 아직 겪지 않은 끔찍한 적을 볼 수 있습니다. 현재 b0necarver는 8 분 이상 생존 한 상태에서 차트 상단에 있으며, 달리기를하는 것은 믿을 수 없습니다. 그들이 완벽하게 조준한 날고있는 지네 아래로 미끄러 져 들어 오면 뒤로 뛰어 들어가 몇 초 더 빠져 나가기 어렵습니다. b0necarver가 현재 최고의 선수 임에도 불구하고, 최종 보스로 보이는 것을 물리 치는 데는 성공하지 못합니다. 몇 분 후 게임이 얼마나 어색한 지 살펴보십시오.
음향 효과는 어때요? 각 가증에는 뚜렷하고 끔찍한 소음이 있으므로 처음 만난 후에 그림자를 통해 미끄러지는 것이 무엇인지 쉽게 알 수 있습니다. 이러한 크런치와 크 래클에는 필수 요소가 풍부합니다. 사실, 나는 소리없이 연주를 시도했고 거의 즉시 죽었습니다. 여기에 들려지는 음악은 없지만 시체의 음파는 그 자체가 치명적인 교향곡이 될 정도로 시끄 럽습니다. 물론, 그것은 내가 좋아하는 금속 노래 중 일부가 백그라운드에서 쿵쾅 거리며 (즉시 죽어가는) 몇 라운드를 연주하는 것을 막지 못했습니다.
이 PlayStation / 1990 년대 슈터 미학은 모든 사람에게 적합하지 않습니다. 나에게 비주얼은 감상적인 가려움증을 긁으며 지 터링 다각형은 실제로 악마 단검 신경 쓰지 않는. 나는 이와 같은 공포 게임에서 자랐기 때문에 마일리지가 거의 다를 수 있음을 알고 있습니다. 그렇습니다. 무릎에 구멍이 뚫린 프리스트레스 진을 구입하는 것과 거의 같습니다. Sorath는 향수 버튼을 누르는 것이 그래픽 스타일을 사용하는 것보다 더 깊이 들어가야한다는 것을 깨달은 것 같습니다. 그래서 그것은 오래된 경기장 슈팅 게임을 완벽한 형태로 증류시키는 방법을 찾았습니다. 이 기능은 게임이 아기를 매끄럽게 실행하고 필터링되지 않은 텍스처를 자신의 방식으로 아름답게 보이게하는 방법을 찾는 데 도움이됩니다.
이 게임에 대한 Steam 토론에 대한 짧은 스캔은 Sorath에게 다음과 비슷한 완전히 실현 된 레벨 기반 슈팅 게임에이 스타일을 사용하도록 요구하는 수많은 사용자를 보여줍니다. 지진 . 나는 사람들이 왜 그것을 원했는지 이해합니다. 다른 사람들은 악마 단검 생존 모드 이외의 다른 콘텐츠를 가지고 있지 않은 물론, 우리가 환원 적이라면, 이것을 '1 인칭'이라고 부를 수 있습니다 기하학 전쟁 와 지진 그래픽스 (어느 우주에서나 좋지 않은 것처럼),하지만 개발자가 의도 한 게임입니다. 이와 같은시기에는 게임에서 실제로 원하는 것과 원하는 것이 무엇인지에 대해 깊이 생각하는 것이 가장 좋습니다. 개발자가 사람들이 요구 한 대로만 만들었다면 포커 게임을하는 개들의 초상화가 너무 많습니다. Sorath가이 고풍스러운 작은 지옥 풍경을 너무 신선하게 만드는 방법을 찾았 기 때문에 기쁩니다.
현재 115 초 동안 2,700 명 중 2,700 명 중 300 위를 유지하고 있으며이 리뷰에서 멀어 질수록 이제는 정상에 더 근접 할 수 있습니다. 이 게임은 모두를 위해 그러나 극도의 협박으로 해골 거미에 단검을 던지고 싶은 부분이 있다면 지옥에 갈 것을 권장합니다. 여기 재미 있어요.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)