review disney epic mickey
매년, 주류 수용을 위해 실제로 사격을 추구하는 하나 또는 두 개의 유명한 타사 Wii 게임이 있습니다. 이러한 게임이 그다지 많지 않은 이유는 여러 가지가 있는데, 닌텐도와 경쟁하는 것이 항상 나쁜 사업이라는 사실은 아닙니다. 닌텐도처럼 게임 개발 등에서 품질과 보편적 호소로 명성을 얻은 회사는 전 세계에 거의 없습니다.
디즈니는 다양한 호소력과 우수성면에서 닌텐도를 능가 할 수있는 유일한 브랜드 일 수 있습니다. 실제로 월트 디즈니의 애니메이션에 대한 사랑은 미야모토 시게루가 반복해서 인용했습니다. 동키 콩 , 젤다의 전설 , 슈퍼 마리오 브라더스 )가 카툰에 참여한 이유 중 하나로서 결과적으로 게임 개발. 그 관계는 에픽 미키. 이 게임은 월트 디즈니의 고전 작품과 현대 미야모토 걸작을 융합시킵니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 과 젤다의 전설 하나의 응집력있는 패키지로.
어떻게 에픽 미키 닌텐도의 첫 번째 파티 라인업에 맞서? 작년에 유출 된 멋진 프로덕션 아트 워크 나 게임에 모두 적용됩니까? 아마도 가장 중요한 것은 미키 마우스가 비디오 아이콘으로 바뀌었을까요? 평결을 위해 점프를 쳤다.
디즈니 에픽 미키 (Wii)
개발자 : Junction Point
배급사 : Disney Interactive
출시 예정 : 2010 년 11 월 25 일 (유럽), 2010 년 11 월 30 일 (미국)
MSRP : $ 49.99
에픽 미키 전형적인 디즈니 게임이 아닙니다. 사실, 대부분의 경우, 내가 기대 한 것과 정반대입니다. 디즈니와 함께라면 스토리 라인이 1 차원 캐릭터로 가득 찬 끔찍한 일이 될 것입니다.하지만 최고의 장인 정신은 내가 이야기 콘텐츠와 관련된 모든 문제를 보완 할 것입니다. 와 에픽 미키 , 정반대가 사실이었습니다. 스토리 라인이 아니라면이 게임을 끝내고 싶지 않았을 것입니다.
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내가 말했듯이 이 미리보기에서 에픽 미키 Disney의 유산에서 잊혀진 및 / 또는 무시 된면에 대한 연애 편지입니다. 당신은에 대한 참조를 볼 수 없습니다 고등학교 뮤지컬 또는 알라딘 이 게임에서. 대신 흑백 미키 마우스 만화의 재현, 오랫동안 묻히거나 거절 한 디즈니 캐릭터의 귀환, 디즈니 역사에서 디즈니 채널에서 발견 될 가능성이있는 일반적인 경외감을 더 많이 볼 수 있습니다. 예전 16 비트 플랫 포머와 매우 흡사합니다. 미키 매니아 더 깊이 들어가는 것을 제외하고.
게임은 '황무지'에서 진행됩니다. 디즈니 랜드에서 태어나는 애니 매 트로닉과 손으로 그린 캐릭터가 거주하는 디즈니 랜드의 놀이기구와 관광 명소를 상당히 정확하게 재현합니다. 황무지의 감독은 워렌 스펙터의 어린 시절의 눈을 통해 디즈니입니다. 에픽 미키 . 이 존경받는 관점을 통해 디즈니를 볼 수있는 기회입니다 에픽 미키 연주 할 가치가 있습니다. Spector 씨는 마스터 게임 디자이너이며 Walt Disney Land의 애니메이션, 애니 매 트로닉스 및 유원지 디자인을 오늘날 훌륭한 비디오 게임 디자인의 기본 요소로 간주합니다. 그 진술에는 많은 것이 있습니다. 제가이 검토에 참여하기를 기대할 수있는 것보다 더 많이 있습니다. 간결성을 위해 기본 아키텍처 개념과 엄격한 품질 표준 준수는 Disney가 Spector에 미치는 영향의 시작일뿐입니다. 스펙터가이 게임을 만들게 한 꿈을 현실에 가져다 준 것은 디즈니의 평생 열정 일 것입니다.
Junction Point의 Spector와 그의 팀은 Disney의 상상력을 활용하기 위해 열심히 노력했지만 슬프게도 혼합 된 결과를 얻었습니다. 내가 말하면 거짓말을 할거야 에픽 미키 같은 현대 만화보다 더 창조적 인 힘이 있습니다 어드벤쳐 타임 또는 같은 게임 슈퍼 마리오 갤럭시 2 . 물론, 분명히 할 말이 있습니다 에픽 미키 클래식 디즈니 랜드 어트랙션 (스페이스 마운틴 및 캐리비안의 해적 등)을 디즈니 클래식 영화 (예 : 트론 과 피터 팬 ), 익숙한 두 가지 아이디어의 융합이 실제로 새로운 아이디어와 동일하지는 않습니다. 대부분의 경우 독창성보다 팬 서비스처럼 느껴집니다. 그것이 디즈니의 과거에 대한 Spector의 신실함이 축복이자 저주 인 방법의 시작입니다. 소스 자료에 대한 그의 사랑은 그 자체로 강력한 것이지만 Spector와 그의 팀이 게임으로 할 수있는 것을 정확하게 제한합니다. 디즈니 만화 나 디즈니 테마 파크에서 아직 보지 못한 것을 많이 보지 못할 것입니다.
작업이 제한되어 있어도 에픽 미키 상상력을 우선시하기 위해 여전히 노력하고 있습니다. 플레이어에게 수집 할 새로운 아이디어를 제공하는 대신 관객은 자신의 상상력을 발휘하기 위해 게임을해야합니다. 에픽 미키 실제로 개발자와 플레이어 간의 게임 디자인 협업입니다. 게임 세계를 즉석에서 만들 수 있도록 도와주는 것은 당신에게 달려 있습니다. 어떻게하면 게임 경험과 게임 경험 모두에 영향을 미치게됩니다.
에픽 미키 2D / 3D 플랫 포머의 기본 빌딩 블록과 주변 플랫폼을 생성 및 파괴 할 수있는 기능을 결합합니다. 점프, 더블 점프 및 스핀 공격을 할 수 있지만 '페인트 및 얇은'을 사용하여 선택한 벽, 바닥 및 물체를 생성하고 파괴 할 수도 있습니다. Wii 리모컨을 화면으로 향하게하고 B를 누르면 페인트를 찍습니다. 페인트를 사용하면 적과 친구가되고 환경을 색칠하며 얇은 공기에서 새 물체를 만들 수 있습니다. Z를 가리키고 누르면 더 얇게 발사하여 적을 용해시키고 벽을 파괴하며 NPC를 반 웅덩이 더미에 녹일 수 있습니다.
더 얇은 아이디어는 더 크고 어두운면의 가장자리입니다. 에픽 미키 . 이 게임은 결코 어린이 친화적 인 영역에서 벗어나지 않지만 가까이 온다. 이 게임은 오래 전에 유출 된 프로덕션 아트에서 발견 된 용감한 왜곡 감을 불러 일으키지 않지만 구피, 도널드 및 데이지와 같은 디즈니 즐겨 찾기의 말로 표현되지 않은 헤드로 게임을 포장하는 데 걸린 용기는 할인되지 않습니다. 이 게임은 여러 가지 다른 방법으로 근본적인 공포감으로 당신의 경험을 자극합니다. Epic Mickey의 2D 레벨에서 재생되는 오래된 음악의 반복되는 심장 제거 테마에서 뒤틀리고 삐걱 거리는 왜곡에 이르기까지 Disney 설탕과 Grimm의 Fairytales 스타일 향신료의 균형을 맞추는 데 약간의 터치가 있습니다.
Junction Point가 플레이어에게 제공하는 것 이상으로 플레이어는 에픽 미키 어두운면으로 이동합니다. 게임의 거의 모든 적과 모든 퍼즐은 페인트 또는 더 얇은 것으로 처리 할 수 있습니다. 당신의 결정은 게임의 이야기, 미키의 파워 업 및 그 주변의 세계를 바꿀 것입니다. 그들은 또한 게임에서 내가 가장 좋아하는 시각적 아이디어에서 미키의 모양을 바꿉니다. 더 얇아 질수록, 미키의 외관이 그의 몸과 하늘로 더 많이 떨어집니다. 미키가 자신을 잃는 것은 정말 멋진 시각적 은유입니다. 게임에 더 많은 것들이 있었으면 좋겠다.
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페인트 / 얇은 차이는 피부 깊이 이상입니다. 게임은 페인트 솔루션을 더 얇은 솔루션과 완전히 다르게 만들기 위해 열심히 노력합니다. 문제를 해결하는 '좋은'방법 (일반적으로 더 얇은 대신 페인트를 사용하는)은 일반적으로 파악하고 구현하기가 훨씬 어려우며, 특히 보스와 함께 게임에 깊이와 재연성이 많이 추가됩니다. 나는 그렇게 많이 말하기까지 했어요 에픽 미키 하나의 '페인트'게임과 '시너'게임의 두 가지 게임처럼 느껴집니다. 연주하고 싶은 것을 선택하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
게임의 이야기에 관해서는, 그것은 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분입니다. 미키는 당신이 기대할 수있는 일반적인 일차원 만화 영웅이 아닙니다. 그는 황무지, 특히 통치자 Oswald the Lucky Rabbit과 복잡한 관계를 맺고 있습니다. 우리처럼 미키도이 인물들이 누군지 항상 알지 못합니다. 그는 그것에 대해 죄책감을 느끼지만 혼란스럽고 때로는 위협했습니다. 마찬가지로 오스왈드는 미키와 함께 부러움과 무례 함과 형제의 사랑을 느끼지 않습니다. 50 년이 넘는 기간 동안 오스왈드와 나머지 황무지는 미키 마우스가 전 세계의 사랑과 숭배를 얻기 위해 계속해 왔으며 황무지가 모호 해져서 스스로를 지키기 위해 떠났다. 미키는 자신이 외부인이거나 악당 인 상황을 어떻게 처리합니까? 오스왈드는 미키를 향한 자신의 쓰라림과 질투에 빠질 것인가? 그가해야합니까? 이것들은 당신이 역동적이고 입체적인 관계에 대해서만 물어볼 수있는 질문입니다. 장편 디즈니 만화에 대한 질문을 한 적이 있습니다. 그런 식으로 에픽 미키 이미 영감을 얻은 많은 영화를 능가했습니다.
게임의 글쓰기가 여러 각도에서 캐릭터를 과시하는 훌륭한 일을하는 반면, 게임 내 카메라는 가장 도움이되지 않는 위치에 자동 조정하는 끔찍한 경향이 있습니다. 나는 디즈니와 같은 거대한 회사가 후원하는 게임이 3D 플랫 포머 디자인의 기본 중 하나에 퍼질 것이라고 추측하지 않았을 것입니다. 때로는 카메라가 바닥이나 천장 이외의 것을 볼 수없는 지점까지 자동으로 기울어집니다. 더구나, 항상 수동으로 카메라를 조정할 수는 없습니다. 즉, 바닥을보고 멈춰있는 것을 의미합니다.지도에서 다른 곳으로 갈 수있을 정도로 오래 살아남 으면 카메라가 제자리에 자동 조정됩니다. 위치. 이것은 상당히 불공평 한 죽음으로 이어집니다. 나는 또한 당신이 명중을 한 후에는 움직일 수 없으며 무적 기절에 빠지지 않는다는 사실 때문에 몇 번 이상 살해되었습니다. 그것은 적들이 쉽게 당신을 죽음에 결합시킬 수 있음을 의미합니다. 게임은 체크 포인트로 가득 차 있기 때문에 죽음은 결코 큰 방해가되지 않지만, 특히 게임의 가계도를 고려할 때 여전히 짜증이납니다. 정션 포인트가 더 잘했을 수 있습니다.
레벨 디자인의 경우, 게임은 평범한 아이디어에서 훌륭한 아이디어로 흔들리는 혼합 가방입니다. 나는 확실히 더 재미 있었다 미키 매니아 -나는 일반적으로 플랫폼에 대한 선형 접근 방식에 더 가깝기 때문에 3D 비트 (대량 게임을 구성하는)로 수행 한 것보다 2D 레벨 (일반적으로 다른 영역 사이의 포털로 작동). 나는 또한 게임의 많은 페치 퀘스트의 가장 큰 팬이 아니었다. 그들 대부분은 선택 사항이지만 (두 개의 고전적인 디즈니 만화를 포함하여 게임의 수백 가지 수집품 중 하나를 잡을 수 있습니다) 때로는 때로는 필수입니다. 항상 나쁜 것은 아닙니다. 그들 중 일부는 많은 재미이었다. 다른 사람들은 특히 성가신 것이 무엇인지, 내가 찾은 곳과 찾은 곳을 알려주지 않았기 때문에 성가신 일이었습니다. 20 분 동안 꽃을 찾는 곳을 찾는 것은 그리 재미 있지 않았고, 우연히 진공 청소기처럼 작동하는 배수관으로 이끌어야한다는 사실을 우연히 발견했을 때까지 오스왈드의 한 무리의 아이들과 함께 돌아 다니면서 싸구려를 느꼈습니다.
그것은 내가 가진 또 다른 문제와 관련이 있습니다. 에픽 미키 . 간격은 분명히 약간 느낍니다. 2D와 3D 레벨을 혼합하는 것은 좋은 생각이지만 2D 레벨은 일반적으로 너무 짧고 3D 레벨이 너무 깁니다. 3D 레벨이 매우 광범위하고 매력적입니다. 그들에서 길을 잃기 쉽고, 새로운 지역을 탐험하고 찾아서 메트로이드 같은 발견 감각. 또한 다양한 적을 공격 할 수 있습니다. 그것들을 꺼내는 가장 좋은 방법을 찾는 것은 항상 재미있는 도전입니다. 즉, 3D 레벨은 때때로 슬로 그처럼 느껴질 수 있습니다. 이정표가 너무 적으며, 종종 탐험을 위해 보여줄 것이 없다고 느끼는 경우가 있습니다. 모든 지역에서 사용할 수있는 새로운 아이템 (시간을 늦추는 시계, T.V. 등)을 소개하지만 일반적으로 잊혀지는 느낌이 듭니다. 더 흥미로운 파워 업을 위해 그들을 스왑하고 더 많은 보스 전투, 다양한 환경 위험 및 기타 신선하고 흥미로운 도전을 추가하면 게임이 Wii의 최고의 액션 / 어드벤처와 정면으로 경쟁하는 데 많은 도움이 될 것입니다 제목.
그래픽과 사운드 측면에서 게임은 종종 우수한 아트 디렉션 덕분에 닌텐도 자사 타이틀에 가깝습니다. 다시 말하지만, 기술적 인 문제이며, 그 뒤에있는 아이디어가 아니라 게임을 방해합니다. 캐릭터 애니메이션은 일관되게 훌륭하지만 가끔 프레임 속도 저하로 인해 방해를받습니다. 텍스처 작업이 일치하지 않습니다. 어떤 적과 지역은 멋지게 보이지만 다른 것들은 눈에 띄지 않게 보입니다. 사운드 트랙은 순수한 분위기에서 완전히 눈에 띄는 사운드까지 다양하지만, 대부분의 악보는 궁극적으로 기억에 남지 않습니다.
에픽 미키 광채가 부족하지만 그러한 강력한 개념을지지하기 때문에 항상 강렬한 인상을 줄 필요는 없습니다. 이 게임은 나이가 많고 어린 디즈니 팬들이 언제든지 좋아하는 전화를 걸 수있는 게임입니다. 나이 때문에 (또는 비디오 게임에 대한 관심이 부족하여) 같은 장르에서 더 나은 디자인, 더 나은 페이스, 더보기 좋은 Wii 타이틀을 본 적이 없다면 에픽 미키 순수한 천재의 작품으로. 어떤면에서, 그것은 일반적으로 디즈니에 대한 존경의 부족과 게임의 가장 큰 타이틀에 대한 과잉 방종으로 인해 즐길 수있는 능력을 제한합니다. 에픽 미키 . 즉, 나는 여전히 여기에서 사랑해야 할 것이 많았습니다. 게임에 대한 경험이 거의 없었지만 여러 번의 저렴한 죽음과 지루한 페치 퀘스트 후에도 게임을 중단하는 데 여전히 어려움이있었습니다. 방법 에픽 미키 놀랍도록 날카 롭고 감정적으로 제작 된 스토리 라인과 같이 디자인 과정에서 플레이어를 적극적으로 참여시키는 것은 매우 매력적입니다.
이 같은 혼합 가방은 득점하기 어렵다. 게임의 일부는 확실히 4이고 다른 비트는 10이며 그 사이에 많은 것들이 있습니다. 내가 차이점을 나누고 갈 것 같아요…