review dungeon siege iii
자바에서 그래프를 만드는 방법
우리가 마지막으로 본 이후 꽤 시간이 지났습니다. 던전 시즈 , 이랑 던전 시즈 II : 브로큰 월드 그 이후 프랜차이즈는 롤 플레잉 강국 Square Enix와 Obsidian의 훌륭한 악명 높은 사람들에게 발을 디 has습니다.
능률화 된 진행 시스템과 간단한 스타일의 게임 플레이가 특징입니다. 던전 시즈 III 즉각적인 커스터마이제이션과 운명에 대한 완전한 통제력을 요구하는 하드 코어 롤 플레잉 게임 팬을 끄는 위험을 즉시 감수합니다. 다시 한 번, 통계의 진정한 요새 인 게임을 원한다면, 아마도이 방향으로 시작하지 않았을 것입니다.
여전히 나와 함께있는 사람들은이 게임을 체크 아웃하는 것을 고려할 수 있습니다.
던전 시즈 III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Obsidian Entertainment
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2011 년 6 월 21 일
MSRP : $ 59.99
던전 시즈 III 이 이야기는 우리를 Ehb 왕국으로 데려 가서 Jeyne Kassynder라고 알려진 강력한 정복자에 의해 멸망되는 10 군단을 중심으로 진행됩니다. Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx 또는 Katarina의 네 가지 캐릭터 중 하나로서 군단을 재건하고 Kassynder를 정의로 옮기고 Ehb를 상당히 눈에 띄지 않지만 즐겁지 않은 이야기로 저장하는 임무를 맡았습니다.
4 명의 캐릭터는 각각 독특한 플레이 스타일과 고유 한 능력을 가지고 있습니다. Lucas는 칼과 방패로 싸우는 전형적인 전사입니다. Anjali는 인간과 강력한 Archon 형태를 전환하여 불 기반 공격 기술을 사용합니다. 라인 하르트는 그의 명령에 많은 주문을 가진 표준 마법사이며, 카타리나 (Katarina)는 소총과 권총을 포장하여 검은 마법으로 강화할 수있는 원거리 전문가입니다.
캐릭터 개발은 서구의 롤 플레잉 게임에서 기대할 수있는 가장 단순한 방법 중 하나이며, 하드 코어 PC 게이머들은 그것을 이해하지 못할 것으로 생각합니다. 각 캐릭터는 9 개의 스킬로 점진적으로 잠금 해제되며 스킬 포인트로 강화할 수 있습니다. 또한 자체 포인트 세트를 갖는 12 개의 수동 속성이 있습니다. 공격력 및 건강과 같은 일반 통계는 자동으로 얻을 수있는 엄청난 양의 장비를 통해 향상됩니다.
모든 능력에는 능력치를 사용하여 잠금 해제 할 수있는 두 가지 추가 향상 기능이 있습니다. 이러한 개선 사항은 추가 포인트로 개선 할 수 있지만 최대 5 번까지만 개선 할 수 있습니다. 개선 사항을 혼합하도록 선택할 수도 있습니다. 예를 들어, Katarina는 늑대를 소환하는 능력을 얻을 수 있습니다. 늑대는 두 가지 기능이 향상되었습니다. 하나는 HP를 높이고 공격력은 강화하고 다른 하나는 공격 할 때마다 Katarina HP에게 제공합니다. 늑대의 힘 / HP를 높이기 위해 5 가지 강화 포인트를 모두 흡수하거나 5 가지 모두를 흡수하여 뛰어난 체력 재생을 얻을 수 있습니다. 또는 늑대의 HP / 공격에서 3 점, 체력 회복에서 2 점을 흡수하여 늑대가 약간 강해집니다. 과 당신의 성격을 치유하십시오.
심도있는 설명에도 불구하고 매우 쉽고 직관적 인 캐릭터 진행 방식입니다. 이다 매우 제한적입니다. 던전 시즈 III 의 플레이 가능한 캐릭터는 엄격하게 미리 결정되어 있으며 유일한 선택은 기술 잠금을 해제하는 순서와 사전 설정된 능력을 향상시키는 사소한 방법입니다. 들어가기는 쉽지만 특히 단단한 뼈에는 고기가 확실히 부족합니다.
딥 스킬 트리와 수동 통계 조정을 원하는 사람들은이 게임에서 원하는 것을 얻을 수 없습니다. 축복과 잠재적 저주는 무엇인가 던전 시즈 III '캐주얼'롤 플레잉 경험입니다. 대부분의 사고가 당신을 위해 이루어졌으며 당신의 유일한 관심사는 거대한 거미와 고블린에서 쓰레기를 쫓아내는 동안 엄청난 양의 전리품을 모으는 것입니다. 이 접근 방식은 일부 사람들에게는 '멍청한'경험으로 볼 수 있지만, 바쁜 일을 피하고 부와 권력을 얻는 게임을 원한다면 던전 시즈 III 당신이 찾고있는 즉시 만족을 제공합니다.
캐릭터 빌딩에 대한이 말도 안되는 접근 방식은 핵심 게임 플레이까지 확장됩니다. 전투는 스팸 공격 및 특수 능력에 대한 회피, 차단 및 버튼 매싱에 관한 것입니다. 콘솔 컨트롤러는 얼굴과 어깨 버튼의 조합을 매우 직관적으로 선택하여 선택하는 능력을 갖추고 있습니다. 능력을 스스로 매핑 할 필요조차 없습니다. 다만 컨트롤러에 맞는 특수 명령이 충분하고 게임은 배우기 쉬운 방식으로 모든 것을 할당합니다.
제한에도 불구하고 던전 시즈 III 의 싸움은 전반적으로 꽤 만족 스럽습니다. 처음에는 게임이 너무 쉽게 진행됩니다. 오프닝 시간 또는 두 시간 동안 플레이어는 많은 저항을 가하지 않고 블레이드에 떨어지는 종이처럼 얇은 적을 물리칩니다. 게임이 좀 더 도전적인 적을 던져 당신의 캐릭터가 몇 가지 흥미로운 능력을 얻으면, 싸움은 적절하게 행동으로 가득한 사건으로 바뀌고 많은 후반 보스는 아무도 지키지 않을지라도 괜찮은 싸움을 할 것입니다 당신은 오랫동안 걸려 넘어졌습니다.
재미의 일부는 게임이 당신의 다양한 힘으로 치는 독특한 균형에 있습니다. 대부분의 특수 능력에는 집중력이 필요합니다. 적에게 정기적으로 공격 할 때마다 채워지는 파란색 게이지로 표시됩니다. 치유 또는 버프 기술에는 집중 기술을 사용해야 만 얻을 수있는 별도의 마법 에너지가 필요합니다. 여러 버프를 얻을 때까지 알아 채기 시작한 시스템은 아니지만 일단 사용하면 캐릭터의 처분에 따라 모든 도구를 사용하도록 장려하는 훌륭한 시스템이 있습니다.
싱글 플레이어에서는 언제든지 다른 캐릭터를 위해 다른 멤버로 전환 할 수 있지만, 파티원을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 유능한 전투기이지만 AI 동맹국은 위험에 처해 부흥을 요구하는 경향이 있습니다. 그러나, 그것은 항상하고있는 일을 버리고 필요할 때 플레이어를 소생 시키며, 싸운 후에 금을 걸러내는 것에 부끄러워하지 않습니다. 적들이 플레이어를 공격하기 위해 AI 캐릭터를 완전히 무시한다는 것은 부끄러운 일입니다.
사실 AI 전체는 약간의 문제입니다. 적들은 특히 게임의 초기 부분에서 완전히 악용 될 수있는 보이지 않는 경계를 가지고 있습니다. 상대방은 특정 지점을 넘지 않으며 원거리 공격을 가한 경우 적을 추격하고 보이지 않는 방벽을 건넌 다음 생물이 갑자기 추격을 멈추고 퇴각 할 때 공격을 시작하기가 매우 쉽습니다. 나중에 게임에서 임의의 임계 값을 넘으면 적들이 얇은 공중으로 사라지고 시작 위치에서 다시 부활하기 때문에 이것은 더 눈에 띄지 않게됩니다.
비판하는 동안 타겟팅이 많이 필요하다는 점을 지적해야합니다. 나는 Katarina로 뛰었고 원거리 샷의 자동 목표 시스템이 매우 열악하다는 것을 알았습니다. 캐릭터는 자신을 공격하는 몬스터를 위협하기에는 너무 멀리있는 적들을 자주 선호했으며, 적들이 그녀 근처에 서 있었음에도 불구하고 때로는 전혀 불을 지르지 않았습니다. 때로는 타겟팅 시스템이 제대로 작동하는 것처럼 보이고 다른 시스템에서는 전혀 작동하지 않는 경우가 있습니다.
무시하기 어려운 성가신 문제가 가장 많이 있지만 제목으로 재미있게 지내지 못했습니다. 싱글 플레이어 경험으로 던전 시즈 III 번거 로움없이 RPG 경험으로 뛰어들 수있는 즐거운 일입니다. 나는 플레이어를 행동에 빠뜨리고 끝없는 미세 관리에 관여하지 않고 스스로를 즐길 수있게 해주는 게임에 감사 할 수 있습니다. 더 깊은 경험은 언제나 환영합니다. 그러나보다 능률적 인 접근 방식에 대해서도 말할 것이 많습니다. 던전 시즈 III 그 스타일의 좋은 예입니다.
자동화 된 테스트 케이스 작성 방법
경기는 이길 때까지 12 시간이 걸렸고, 사이드 퀘스트를 완료하고 탐험하는데 시간이 걸렸습니다. 리니어 캠페인을 서두르고 싶다면 훨씬 빠른 속도로 캠페인을 완료 할 수 있습니다. 다른 서양 RPG에 비해 게임의 길이가 짧음에도 불구하고 던전 시즈 III 만족스러운 양의 콘텐츠를 제공해야합니다. 부드럽지만 유쾌한 이야기는 적시에 만족스러운 방식으로 마무리되었으며 게임이 훨씬 오래 지속되면 게임이 환영을 능가한다고 생각합니다.
드롭 인 / 드롭 아웃 협동이 포함되어 있으며, 게임의 엄청나게 약한 부분이라고 말해야합니다. 처음에는 다른 사람의 게임에 참여하는 플레이어에게는 아무런 이점이 없습니다. 다른 플레이어의 퀘스트에 참여하면 자신의 캐릭터를 가질 수 없습니다. 단순히 자신의 캐릭터 중 하나의 몸에 거주합니다. 또한 두 명 이상의 플레이어가 게임에 참여하면 카메라가 겁에 질려 있습니다. 모든 플레이어가 항상 화면에 머물러 있지만 자주 실패하고 플레이어가 화면 밖으로 멈춰서 자신의 위치를 볼 수 없게됩니다 다시가
협동을하는 것이 4 명의 캐릭터가 동시에 싸우는 유일한 방법이지만, 그 중 어느 것도 주목할만한 점은 없습니다. 게임 호스트에게는 좋지만 일부 토큰 업적 / 트로피 외의 다른 파티에는 아무것도 없습니다. 그들은 그들과 함께 전리품을 가져갈 수 없으며 자신의 캐릭터를 만들 수 없습니다. 이러한 협동은 캐릭터 개발이 목표가 아닌 1 인칭 슈팅과 같은 장르에서 훌륭하지만 신선한 기어를 얻고 경험을 얻는 것에 관한 게임 에서이 협동 방식은 완전히 요점을 놓치지 않습니다.
끔찍한 카메라 외에도 협동 기능이 잘 작동하기 때문에 부끄러운 일입니다. 나는 지체없이 세션을 즐길 수 있었고 4 명의 캐릭터가 괴물과 싸우는 것을 보는 것이 좋습니다. 모든 사람들이 그것을 할 수있는 실질적인 동기가 있었으면 좋겠다.
이 게임은 캐릭터가 사실적인 모양을 가지지 만 양식화 된 질감을 표현하는 이상한 예술적 스타일을 사용하지만 꽤 좋아 보입니다. 익숙해 져야하지만, 때때로 캐릭터의 얼굴 디테일이 아직로드되지 않았다는 느낌이 들었습니다. 또한 흑요석 게임의 경우 내 게임 중에 글리치가 발생하지 않았다고보고하게되어 기쁩니다. 음악은 드물게 사용되지만 무질서한 오케스트라 연주이며 음성 연기는 유능하고 청취 가능하며 이는 비디오 게임 연기 분야에서와 마찬가지로 높은 칭찬입니다.
던전 시즈 III 가장 확실하게 모든 사람을위한 것은 아닙니다. 많은 게이머는 특히 최근 몇 년간 롤 플레잉 게임이이 게임보다 훨씬 더 관여 할 것으로 기대합니다. 그러나 흑요석은 더 간단한 핵 앤 슬래시 던전 크롤러에 대한 비공식적 인 후퇴와 함께 그것 때문에 좋은 작은 모험을 만들었습니다. 요즘 대부분의 RPG보다 훨씬 간단하지만 게임 플레이로 인해 어려움을 겪지는 않았다고 생각합니다.
더 나은 협동 조합을 통해 이것은 정말 훌륭한 경험 이었지만 여전히 즐겁고 그 이상을 요구할 수는 없습니다.