review knights contract
비디오 게임에서 호위 임무보다 더 나쁜 점은 무엇입니까? 호송 임무에 지나지 않는 비디오 게임.
soapui 인터뷰 질문 및 경험자에 대한 답변
이것은 기사 계약 . 용암 구덩이에 서서 불 덩어리에 직접 들어가서 본질적으로 그녀를 수행하는 생존 본능이없는 구불 구불하고 정신적으로 비정상적인 여성이 건강 측정기를 결정하는 게임 최상의 것 몇 초 안에 소멸됩니다.
기사 계약 당신이 생각할 수있는 최악의 호위 임무보다 더 나쁘고… 스파르타 : 총 전사 .
기사 계약 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3)
개발자 : Game Republic
출판사 : Namco Bandai
출시 : 2011 년 2 월 22 일
MSRP : $ 59.99
공개의 문제로, 지금 당장 내가 이길 수 없다는 것을 알려 드리겠습니다. 사실, 나는 당신에게 말할 수 있습니다 바로 그거죠 내가 멈춘 곳 마그마의 구덩이에 매달린 작은 광장에서 당신과 싸우는 보스가 있습니다. 사장님은 몇 가지 방법이 있습니다 곧 전투를 끝내면 피할 것인지 아닌지에 대한 순수한 행운이 있습니다.
- 보호해야 할 캐릭터 (Gretchen)는 언제든지 난간을 떨어 뜨릴 수 있습니다.
- 사장님이 당신을 무능력하게 한 다음 그레첸을 꼬치면서 말 그대로 자신의 생명을 천천히 소모시킵니다. 힘이없는 그녀를 막으려 고
- 보스는 불 덩어리를 떨어 뜨려 난간을 떨어 뜨릴 수 있습니다. 그들은 무작위로 플랫폼에 착륙하며, 당신은 그들이 착륙 할 위치를 예측하는 데 1 초도 채 걸리지 않습니다. 그들이 당신을 때리면 의지 , 당신은 임의의 방향으로, 일반적으로 가장자리와 순간 죽음에 빠질 것입니다.
- 정확히 위와 같지만 그리고 의지 Gretchen에게 일어난다.
- 그레첸은 용암에 서다 그녀는 불에 탔기 때문에 그녀를 움직일 수 없습니다.
이 하나의 보스 싸움은 호위 임무의 가장 최악의 요소를 수집하여 하나의 끔찍한 프랑켄슈타인의 고통의 괴물로 묶습니다. 없는 아군 AI 어떤 자기 보존에 대한 성향, 멈출 수없는 임의의 죽음, 그리고 실제 재미를 보살 피는 베이비 시터에 중점을 둡니다. 게임에 강제로 참여한 모든 호위 임무의 잔인한 패러디처럼 거의 함께 모입니다. 그것이 내가 연주를 중단 한 곳입니다.
게임이 있었다면 어떤 그 시점까지는 내 결정이 불공평하다고 생각했을 수도 있습니다. 다행스럽게도 기사 계약 최근 메모리에 출시 될 가장 지루하고, 끔찍하고, 잘 설계되지 않은 게임 중 하나입니다. 그것에 관한 모든 것이 예산 제목을 비명 지르지 만, 20 달러를 지불 할 가치가 있다고 생각하지 않습니다. 그로테스크 한 화면 찢어짐에서 씻겨 나온 색상, 영감을받지 않은 캐릭터 디자인 및 기본 환경 질감에 이르기까지, 기사 계약 싸고 불쾌한 표현입니다.
그 가치에 대해서는 전제는 최소한 독특합니다. 플레이어는 일련의 마녀 사냥에서 멸망 할 수없는 저주를받은 언데드 기사 인 하인리히의 역할을 맡습니다. 그는 형제들이 무덤 너머에서 인류에 대한 복수를 정확하게하는 것을 막으려 고하는 마녀 그레첸 (Gretchen)과 손을 잡는다. 그녀는 하인리히에게 자신을 도와 주면 죽게 할 것이라고 약속했고, 그 두 사람이 힘을 합쳐 복수 마녀의 뒤틀린 유골을 막았다.
하인리히는 불멸의 존재이므로 전투를 통해 죽일 수 없습니다. 대신, 그의 삶은 그레첸의 삶에 묶여있다. 그녀의 체력이 0으로 떨어지면 게임은 끝난 것입니다. 액션 게임에는 다소 혁신적인 아이디어이지만, 올바른 균형을 유지하기 위해서는 상당한 양의 균형과주의가 필요합니다. 비참하게도, 그것은 롤러 스케이트의 말처럼 많은 균형과주의로 처리되었습니다.
그레첸은 처음에는 자신을 보호하지 않을 것입니다. 이제까지 . 그녀는 공격을 피할 수 없으며 공격을 시도하지 않습니다. 그녀는 단지 드물게 그녀의 자신의 일치의 공격. 대신, 그녀는 대부분의 게임을 객관적으로 방황하며 보통 적의 얼굴 바로 위에 떠 다니고 있습니다. 몬스터는 종종 그녀를 겨냥하여 그레첸과 적들이 음모 당신에 대한. Gretchen은 죽기 전에 상당한 피해를 입을 수 있지만, 지속적으로 모니터링하지 않으면 'Game Over'화면이 갑자기 나타나는 것에 놀라게 될 것입니다.
하인리히는 간단한 핵 앤 슬래시 버튼 매싱으로 공격하지만, 그레첸에게 특별 마법 공격을 수행하도록 명령 할 수 있습니다. 마법의 공격을 해제하려면 방아쇠를 잡고 얼굴 버튼 중 하나를 눌러야합니다. 마법 공격이 의도 한 목표를 실제로 놓칠 가능성이 있지만, 그것이 작동하면 매우 도움이 될 수 있습니다. 정확도를 높이려면 범퍼를 눌러 적을 목표로 정할 수 있습니다. 범퍼에 손가락 하나, 반대쪽 트리거에 손가락 하나, 페이스 버튼에 엄지 손가락을 사용하면 매우 불편하고 불필요하게 복잡해집니다. 왜 마법 공격이 가장 가까운 적을 자동 대상으로 삼지는 않는지에 대해 생각이 듭니다.
하인리히는 불멸하지만, 그는 할 수있다 손상을 입히십시오. 결국, 그가 충분히 가져 가면, 무릎을 꿇고 무능력해질 것입니다. 이 상태에서 그는 천천히 기어 다니며 약하고 느린 스윙으로 공격 할 수 있습니다. 이 상태에서 당신을 치료하려면 그레첸이 필요하지만, 적들은 상황을 이용하고 그레첸을 특별한 공격으로 잡을 수 있습니다. 적에 따라, 이것은 당신이 망했다는 것을 의미 할 수 있지만, '게임 오버'화면으로 바로 넘어 가기보다는, 기사 계약 당신이 아무것도 할 수없는 동안, 당신이 Gretchen의 건강 측정기를 멍청하고 고뇌스럽게 고갈시키는 것을 강요하는 것을 좋아하는 것 같습니다.
하인리히는 또한 물리적으로 파괴되기에 충분한 피해를 입을 수 있으며, 무력화보다 이상하게 바람직합니다. 이 상태에서는 자신을 부활 시키려면 버튼을 반복해서 으깨 야합니다. 당신이에 의존하지 않기 때문에 이것은 무능력보다 낫습니다 빌어 먹을 지체 당신을 치유합니다. 그러나 하인리히를 다시 데려 오는 데는 거의 만화 적으로 오랜 시간이 걸립니다.
상처를 빨리 치료하기 위해 하인리히는 그레첸을 붙들 수 있습니다. 그녀를 붙잡고있는 동안 그는 공격 할 수 없지만 두 상처는 모두 회복됩니다. 이것은 보스 싸움 중에 기름진 돼지처럼, 팔에있는 여자처럼 뛰어 다니는 어리석은 순간으로 이어질 수 있습니다.
그것은 전투에 관한 모든 것이지만 걱정하지 마십시오. 많은 일을하지 않을 것입니다. 실제로, 로딩 화면이나 컷신없이, 또는 로딩 화면으로 이어지는 또 다른 로딩 화면으로 이어지는 컷씬으로 이어지는 로딩 화면없이 2 분 이상 가면 운이 좋을 수 있습니다. 또 다른 컷신으로 이어지는 스크린. 기사 계약 내가 본 것 중 가장 말더듬이 며 진행 속도가 느린 진행 상황이 있습니다. 게임 플레이를 통해 메시지를 전달할 수있는 무의미한 컷씬의 양은 거의 파문 적이며, 이는 시작 단계에 불과합니다. 절대 포기하지 않습니다. 당신을 보는 간단한 행동조차 지도 긴로드 시간이 필요합니다.
맵에 대해 말하면, 많은 단계가 플레이어를 잃어 버릴 수 있도록 고안된 것 같습니다. 레벨이 특히 크지 않다는 것은 아닙니다-정반대입니다. 그러나 그 경로는 서클에서 돌아 가기가 매우 쉬운 방식으로 연결되어 있으며 풍경은 너무 분명하지 않아서 들어 갔는지 거의 알 수 없습니다. 새로운 지역인지 아닌지.
배열 자바에서 값을 제거하는 방법
영리한 변칙, 그렇지 않은 사실은 기사 계약 그 핵심에는 부서지고 부주의하고 둔하고 무의미한 공간 낭비입니다. 게임의 대부분은 그다지 도전적이지 않으며 Game Republic은 위의 보스 전투에서 설명한 것과 같은 무작위 좌절을 던져서 분명히 보상했습니다. 이 게임은 또한 퀵타임 이벤트 (물론! 왜 그렇지 않을까요?!)를 던지고 보스를 망치면 상당한 HP의 3 분의 1로 부활합니다.
무작위 불 덩어리 보스 중에는 이런 일이 일어 났으며, 이는 내 게임 생활에서 가장 치명적인 순간 중 하나였습니다. 특히 부활하자마자 그는 하인리히와 그레첸을 난간과 피할 수없는 운명으로 빠르게 뛰어 들었습니다.
후 마진과 포세이큰 왕국 저는 Game Republic이 품질이 날카 롭고 끔찍하게 떨어지는 것을보고 황폐합니다. 게임의 기본 특수 효과가 구현 된 부주의 한 방식은 전반적으로 심각한 연마 부족은 말할 것도없고, 10 달러의 PC 슈팅 게임을 만드는 애매한 유럽 개발자가 기대하는 것입니다. 나는 2010 년 가장 성가신 고전 중 하나의 개발자로부터 이것을 기대하지 않습니다.
게임에 소요되는 시간이 비교적 짧기 때문에 우리는 점수를 생략합니다. 그러나 이것은 10/10을 얻지 못할 것이라는 점에 안심하십시오.