ghostbusters spirits unleashed is new asymmetrical multiplayer experience from creators predator 118419
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Haunting Grounds라고 하면 너무 뻔해서
비디오 게임으로 번역하는 데 놀라울 정도로 어려운 시간을 가진 만화, 텔레비전 및 영화에서 비롯된 많은 IP가 있습니다. 우리 모두는 우리가 좋아하는 영화나 TV 프로그램을 바탕으로 한 두 게임을 해본 적이 있다고 생각합니다. 이 게임은 최종 결과에 실망하고 모든 것이 어떻게 잘못되었는지 궁금합니다. 그리고 이것보다 더 좋은 예는 없을 것입니다. 고스트버스터즈 . 대화형 매체에 대한 꽤 좋은 후보였음에도 불구하고 프랜차이즈는 게임 경험으로 스스로를 확고히 하기 위해 고군분투했습니다. 최근 몇 년 동안에는 고스트버스터즈: 비디오 게임 2016년에 새로운 저점으로 가라앉으면서 고스트버스터즈 . 아직 아무도 코드를 해독하지 못했지만 다음과 같이 곧 바뀔 수 있습니다. 고스트버스터즈: 영혼 해방 .
개발팀 IlFonic에서 13일의 금요일: 게임 그리고 프레데터: 사냥터 , 고스트버스터즈: 영혼 해방 은(는) 앞서 언급한 두 타이틀과 달리 온 가족이 즐길 수 있도록 설계된 새로운 4v1 비대칭 온라인 경험입니다.
게임은 원작의 연속이다. 고스트버스터즈 우주, 사건 이후에 일어나는 고스트버스터즈: 사후세계 . 원래 소방서가 복원되면 다양한 캐릭터 인종, 성별, 신체 유형을 선택할 수 있는 자신만의 버스터를 만들고 Winston Zeddemore의 새로운 승무원과 합류하여 유령을 없애기 위한 임무를 수행합니다. Ernie Hudson은 Winston으로 자신의 역할을 되풀이하고 있으며 그는 혼자가 아닙니다. Dan Aykroyd는 Ray의 Occult Books를 운영하는 Ray Stantz로 돌아왔습니다. 그의 서점은 한 명의 플레이어가 각 임무에서 유령의 역할을 맡는 방법입니다.
지난 주에 박물관 무대에서 게임이 어떻게 작동하는지 엿볼 수 있었습니다. 고스트버스터즈: 영혼 해방 Ghostbusters와 대상 유령의 관점에서 작동합니다. 고스트버스터로서 당신의 임무는 단순히 그 유령을 없애는 것입니다. PKE 측정기를 사용하면 유령을 추적하고 기절시킨 후 양성자 팩으로 유령 덫에 묶을 수 있습니다. 새로운 등급을 잠금 해제하면 모든 핵심 장비를 업그레이드하고 사용자 지정할 수 있습니다. 그리고 개울을 건너는 것을 피하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 그렇게 하면 빔이 더 강력해질 뿐입니다.
유령으로 플레이할 때 주요 목표는 무대에 완전히 출몰하는 것입니다. 즉, 모든 NPC를 겁주어 건물을 탈출하도록 하는 것입니다. 시연을 위해 저는 게임이 출시될 때 사용할 수 있는 유령 중 하나가 될 꼬불꼬불한 작은 보라색 유령을 보았습니다. 유령으로서, 당신은 각 단계에서 다양한 아이템을 소유할 수 있으며, 그것들을 고스트 버스터즈로부터 숨는 수단과 각 단계에 거주하는 사람들을 겁주는 방법으로 사용합니다. 1인칭으로 플레이되는 고스트버스터즈와 달리 유령으로 플레이하는 것은 3인칭으로 진행되어 주변을 더 잘 볼 수 있습니다.
유령은 추적해야 하는 엑토플라즘 측정기를 가지고 있으며 당신이 소유한 다양한 물체는 다른 방식으로 작동합니다. 예를 들어, 큰 물건을 소유하는 것은 매우 시끄러워서 고스트 버스터에게 당신의 위치에 대한 단서를 줄 수 있습니다. 유령은 Ectovision으로 벽을 통해 볼 수 있지만 가장 큰 도구는 고스트 리프트입니다.
한 번만 유령을 잡는 것은 비대칭 게임에서는 너무 쉽고 빠르기 때문에 IllFonic은 각 라운드를 대상 지속 시간을 7-10분으로 연장하는 방법으로 Ghost Rifts를 고안했습니다. 고스트 리프트는 유령을 위한 탈옥 카드 역할을 합니다. 포획되면 이 균열 중 하나에서 자동으로 생성됩니다. 고스트 리프트는 유령에 의해 움직이고 숨길 수 있지만, 고스트 버스터에 의해 파괴될 수도 있다는 점만 알아두십시오. 박물관 단계에는 세 개의 균열이 있지만 개발자는 총 균열 수는 무대에 따라 달라질 것이라고 말했습니다.
행동하는 모습을 보니 얼마나 완벽한지 고스트버스터즈 공식은 비대칭 경험을 위한 것입니다. 그것은 딱 들어맞으며 IllFonic의 다른 게임에서 볼 수 있는 죽음과 피가 없으면 더 많은 플레이어, 특히 어린 플레이어에게 다가갈 수 있는 잠재력이 있는 게임입니다.
또한 낯선 사람 및 친구와 함께 플레이하기 위해 온라인에 접속하는 것을 별로 개의치 않는 플레이어에게 다가갈 수 있는 잠재력이 있는 게임이기도 합니다. 개발자는 AI 프로그래밍이 이후 개선되었다고 말했습니다. 프레데터: 사냥터 그리고 이 게임을 혼자서 하고 싶은 사람들이 AI/CPU를 통해 오프라인에서 플레이할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있습니다.
물론 이런 게임의 재미는 친구들과 함께 하는 것입니다. Voice Over IP가 다시 돌아옵니다. 해방된 영혼 플레이어는 유령 위치로 회전하여 모두가 전투의 양쪽에 있을 수 있는 기회를 얻습니다. 게임에 일부 캐논 유령이 있지만 개발자는 재생 가능한 유령의 대부분이 오리지널 캐릭터가 될 것이며 그레이 레이디와 같은 인간형 유령이 게임에 나타날 것이라고 기대해서는 안된다고 말했습니다. 나는 Slimer와 마찬가지로 보라색 유령이 죽기 전에 무엇이 되어야 했는지 전혀 모르지만 IllFonic이 이 게임과 스토리라인을 만드는 과정에서 Ghost Corps와 협력하고 있다고 들었습니다.
이 게임이 올해 말에 출시될 때 더 많은 것을 제공할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 나는 크지 않다 고스트버스터즈 팬. 나는 또한 큰 비대칭 멀티플레이어 팬이 아닙니다. 하지만 어쩐지, 이 두 가지를 합치면 이 일이 어디로 가는지 보는 데 매우 흥미를 갖게 되었습니다.
고스트버스터즈: 영혼 해방 는 2022년 4분기에 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S 및 PC용으로 Epic Games Store 독점으로 예정되어 있습니다.