review dungeons dragons
오래되었지만 아웃 클래스되지 않은
호소의 일부 던전 앤 드래곤 (탁상용 RPG)는 현대의 24 시간 뉴스주기에서 벗어나 여러 개의 동시 인터넷 포털을 통해 어디서나 모든 사람과 지속적으로 연결할 수 있다는 것입니다. 그것은 당신을 펜, 종이, 괴물과 인간과 인간 사회의 장소로 데려갑니다. Capcom의이 두 가지에 대한 재 출시 던전 앤 드래곤 게임은 또한 촉각과 'irl'상호 작용에 중점을 둔 아케이드 시대 인 과거 시대로 돌아 가게합니다.
오늘날 콘솔에는 적합하지 않은 코인 고 블링 디자인 옵션이 많이 있지만 여전히 90 년대 중세 세계로 탈출 할 수있는 최고의 기회를 제공합니다.
던전과 드래곤 : 미스 타라 연대기 (PC, PlayStation 3 (리뷰), Wii U, Xbox 360)
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 : 2013 년 6 월 18 일 (PC, PS3, Wii U) / 2013 년 6 월 19 일 (Xbox 360)
MSRP : $ 14.99
던전과 드래곤 : 미스 타라 연대기 비슷한 두 가지 게임이 있습니다. 던전 앤 드래곤: Mystara에 그림자 그리고 그 전신 던전 앤 드래곤 : 타워 오브 둠 Capcom의 궁극의 진화입니다. 와 함께 배틀 서킷 , 그것은 마지막 반복 중 하나입니다 파이널 파이트 디자인. 홀리 우드 스타일의 멍청이들도 화면에 달려 있고, 얼굴에 폭탄을 던지고 도망칩니다. 파이널 파이트 상표 트롤 게시물). 캡틴 코만도 , 캐딜락과 공룡 , 처벌 닉 퓨리가 공동 주연을 맡고 있었다.
그것은 경쟁적인 싸움 게임이 업계에서 가장 큰 돈 제작자로서 협동적인 전투 장르를 대체했을 때 출시되었습니다. Mystara에 그림자 몇 가지를 통합함으로써 스트리트 파이터 스타일은 컨트롤로 이동하면서도 결코 부끄러워하지 않습니다. 던전 앤 드래곤 이름이. 균형 잡힌 캐릭터 클래스 6 개 (워리어, 드워프, 클레릭, 엘프, 매직 사용자, 도둑) 중 하나를 선택하고 최대 3 명의 다른 파티 멤버 (로컬 협동 또는 온라인)와 팀을 이루어 다양한 적과 싸우십시오 (만티 코어) , Kobolds, Displacer Beasts 등), 경험, 능력 및 전리품 획득, 반복.
전투 시스템은 매우 간단합니다 (50 명중 없음) 수호 영웅 스타일 콤보)를 사용하지만 활용해야 할 동작 (슬라이드, 대시, 피하다, 블록, 쇼류 켄 등)과 캐릭터 특정 동작 (도둑질, 마법 사용자, 마법 주문, 클레릭은 언데드 등)이 많이 있습니다. 마스터하기. 매뉴얼을 읽지 않고 바로 들어가면 각 캐릭터가 할 수있는 일에 대한 많은 세부 사항을 놓칠 것입니다. 또한 드래곤 슬레이어 소드와 같이 자신 만의 능력과 속성을 가지고있는 무작위 (때로는 숨겨져있는) 아이템이 많이 있습니다. 그래도 찾을 수는 없습니다.
이 게임은 첫 번째 시도를 완료하는 데 약 2 시간이 걸리며 여러 가지 분기 경로, 상점 및 많은 작은 비밀을 즐기면서 즐길 수 있습니다. 두 게임 없음 Mystara에 그림자 정확히 동일해야합니다. 카드를 올바르게 사용하면 픽시 크기로 축소 할 수도 있습니다. 즉, 매 실행마다 많은 레벨이 필수이므로 동일한 올빼미 올빼미를 반복해서 얼굴에 때리는 것을 즐기지 않으면 3 번 또는 4 번 재생 후에 불평이 생길 수 있습니다.
예술과 음악은 장르에서 가장 훌륭합니다. 그것은 오늘날의 비트 업에서 종종 발견하는 스타일과는 다른 스타일입니다. Capcom은 매우 상세한 개별 스프라이트와 전통적이지만 역동적 인 캐릭터 디자인으로 비주얼에 비용을 아끼지 않았습니다. RAM에 저장할 수있는 애니메이션 프레임 수를 제한하는 것은 게임의 시간을 단축시키는 기술입니다. 끝에있는 거대 보스는 오늘날의 표준으로 인해 특히 뻣뻣 해 보입니다. 그래픽을 제한하는 유일한 것은 그래픽을 만드는 예술가의 시간, 예산 및 기술 뿐인 오늘날 대부분의 비트 업에서 볼 수있는 시각적 스타일과 흥미로운 대조를 이룹니다.
오늘날 콘솔에서 이러한 유형의 아케이드 게임을하는 것이 얼마나 재미 없는지 경험하는 것도 흥미 롭습니다. 모든 코인 가능 계속 아케이드 게임은 홈 콘솔에 이식 할 때이 문제로 어려움을 겪습니다. 이 문제를 해결하기위한 유일한 방법은 계속을 제한하는 것 (다른 것보다 더 성가신 것)이거나 실제로 게임 내 구매를 통해 실제 돈을 지불하는 것 (플레이어에게 매우 무례한 것)입니다. 이러한 게임은 게임 내 실수가 실제 재정적 손실을 의미했기 때문에 흥미롭고 스트레스를 주도록 설계되었습니다. 그것을 방정식에서 꺼내면 하나님 모드가 항상 켜져있는 것처럼 느낍니다.
Capcom은 전리품 / 업적 사냥 메타 게임을 추가하여 플레이어의 참여를 유도했습니다. 원본과 같은 수많은 잠금 해제 기능이 있습니다. D & D 게임 내 경험을 수집해야만 점수를 얻을 수있는 몬스터 아트와 보너스 서바이벌 모드). 또한 온라인 온라인 리더 보드와 함께 모든 아이템 (다수의 리플레이에서 탐색해야하는 아이템)을 수집하도록 장려합니다. 이 중 어떤 것도 어떤 식 으로든 핵심 게임을 바꾸지는 않지만, 칼을 걸고 싶을 때 한 번 더 플레이하기 위해 싸움으로 뛰어 들어갈 수 있습니다.
죄송합니다. 얘기하는 것을 거의 잊었습니다 파멸의 탑! 당신이 가지고있을 때이 게임을 할 필요가 거의 없습니다 Mystara에 그림자 손에. 재생 가능한 캐릭터 수가 적고 느리며 UI가 좋지 않으며 일반적으로 재미가 떨어집니다. 한 번 체크 아웃 할 가치가있는 몇 가지 독특한 특성이 있지만 우수한 속편의 '그림자'에는 매력적이지 않습니다.
아직도, 미스 타라 연대기 아름다운 스프라이트 기반 아트 워크 나 클래식 비트 업 팬이라면 누구나 구매할 가치가 있습니다. 유일한 단점은 시간의 기술적 한계와 아케이드 시대를 정의한 디자인 결정에서 비롯됩니다. 건틀릿, 황금 도끼 , 캐쉬 모두 비슷한 문제로 고통 받고 있습니다. 고맙게도 Mystara에 그림자 그들 모두를 ounce니다. 그것은 왕이다 D & D 테마 아케이드 액션 게임과 같이 존중해야합니다.
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