from software explains how it would approach new armored core
신입생을위한 QA 테스트 인터뷰 질문
세계적인 호소는 필수입니다
그만큼 기갑 코어 이 시점에서 시리즈는 점점 먼 메모리처럼 느껴집니다. 게임이 좋아하는 동안 데몬 X 마키나 횃불을 들고 다니고 있습니다. 지난 입국 후 거의 6 년이 지났습니다. 기갑 코어 : 평결의 날 . 그 이야기는 무엇입니까? 곧 소프트웨어에서 곧 메카 조치로 돌아 갑니까?
나는 너무 결정적인 말을 기대하지는 않았지만 최근 소프트웨어 프로듀서 인 Masanori Takeuchi와의 인터뷰에서 나는 적어도 그 주제에 관해 언급해야했다. 토론하는 동안 나는 새로운 것이 무엇인지 궁금해했습니다. 기갑 코어 게임은 현대, 포스트- 다크 소울 삼부작 세계.
타케우치는``우리가이 어두운 판타지 게임을 만들 때, 우리는 일본이 중세 유럽의 판타지와 다소 거리가 멀어지면서 우리 자신의 스핀을 제시해야한다 ''고 설명했다. '우리가 메카 게임에 접근 한 방식과는 다른 접근 방식입니다. 이것들은 일본 로봇 애니메이션에서 크게 영감을 받았습니다. 우리는 이것을 영감의 기초로 사용합니다. 그러나 현대적이고 새로운 것을 만들기 위해서는 유럽인이나 미국인에게 어필하는 방법을 고려해야합니다.
'분명히 우리는 우리 자신의 취향도 넣을 것입니다.'라고 그는 말했다.
우리 대화 중에도 멋진 팬이 만든 ' 기갑 영혼 라운드를 만든 작품.
Windows 10을위한 최고의 가상화 소프트웨어
ARMORED SOULS (아머드 코어 × 다크 소울) pic.twitter.com/9SAkwvVT6g
-物 (@ MONO73004236) 2017 년 4 월 22 일
다케우치는 그의 생각을 나누었다 기갑 코어 잠재적으로 요소를 그리기 위 .
'우리는 다크 판타지와 메카를 융합시킬 즉각적인 계획이 없다'고 그는 말했다. '우리는 각자 자신의 입장에서 상당히 견고하다고 생각합니다. 그러나 우리는 우리의 어두운 판타지 타이틀에서 피드백과 반응을 취하고 어떻게 그것을 현대 메카 게임에 적용 할 수 있는지 궁금합니다. 그리고 이것이 우리가 새로운 메카의 방향을 따라 나아가면 우리가 분명히 기꺼이 고려해야 할 것입니다. '
생각할 거리! 앞서 살펴본 바와 같이 기갑 코어 리마스터가 그 자리를 쳤다.