review europa universalis iv
농민 분쇄와 제국 건설
나는 한 세기가 넘게 피의 갈등을 겪은 후 이탈리아를 통일했습니다. 베네치아 고요한 공화국의 총독에서 이탈리아의 첫 번째 왕에 이르기까지, 그것은 상당히 발전했습니다. 그 과정에서 나는 성스러운 로마 제국을 화나게했고 교황 국과 전쟁을 벌였으며 세르비아를 정복했으며 프랑스가 스페인 대부분을 점령하도록 도왔습니다. 이제 나는 광대 한 오스만 제국이 내 문을 두드리며 모든 것을 잃어 가고 있습니다.
유로파 유니버셜리스 IV 모든 종류의 야만적 인 정치 및 전쟁 시간 드라마의 무대입니다. 옛날 옛적에 프랜차이즈는 그로 나드, 역사 애호가, 전략 보드 게임 애호가의 섭리 였지만 시간은 바뀌 었습니다. 모두와 그들의 엄마는 사랑하는 것 왕좌의 게임 -- 전쟁, 정치, 음모와는 거리가 멀지 않은 유로파 유니버셜리스- 그리고 Paradox는이 네 번째 반복을 사용자에게 친숙하게 만들어 멍청한 대중에게 문을 열어주었습니다.
그것은 어려울 정도로, 엄청나게 크고, 비 폴로 지 론적으로 복잡하지만, 일출에서 일몰까지 놀기 위해 스스로를 쓰러 뜨린 가장 섬뜩하고 보람있는 전략 게임 중 하나 일 것입니다. 나는 그것이 '그렇다'고 말하면, 아마도 내가 끔찍한 애타게하는 것처럼 리뷰의 마지막에 이것을 확인하기 위해 참을성있게 앉아있는 대신 그냥 버거를하고 놀 것입니다.
유로파 유니버셜리스 IV (PC)
개발자 : Paradox Development Studio
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2013 년 8 월 14 일
MSRP : 39.99 달러
지도와 메뉴가 너무 섹시 해요? 그에 대한 당신의 대답이 '신, 아니오'라면 당신은 잘못된 것을보고있는 것입니다. 지도와 메뉴 유로파 유니버셜리스 국가의 이야기에 대한 창과 이해하기 위해 씨름하는 데 시간을 들일 필요가 없습니다.
변화하는 국경, 거대한 산맥, 계절에 따라 변화하는 대륙-세계는 위대한 전략 타이틀에서 그렇게 생생하게 보지 못했습니다. 사실, 내가보기에 대부분의 시간을 규칙적인 지형 모드에서 즐기면서 화려한 전망을 망치기 위해 다양한 무역, 정치적, 종교적 오버레이를 원하지는 않습니다. 게임을 일시 정지하고 더 많은 정보가 필요할 때 전환하지만, 알프스를 오 글링하거나 가을에 나뭇잎이 오렌지색으로 변하는 방식에 빠르게 돌아갑니다.
메뉴는 시각적 인 매력이 같지 않지만 메뉴의 복잡한 측면을 분석하는 방식 유로파 유니버셜리스 쉽게 알아볼 수있는 정보를 제공하면 인상적입니다.
한눈에, 높은 인플레이션 율은 무작위 비율처럼 보일지 모르지만 실제로는 10 년 동안의 전쟁과 대출이 지속적으로 거대 용병 군대에 지불하기 위해 취해진 결과입니다. 또는 아마도 국가가 금광을 너무 많이 만들어 경제를 잘못 관리하는 탐욕의 결과 일 수도 있습니다. 인플레이션 수에 마우스를 올리면 국가가 심각한 해협에있는 이유가 드러납니다.
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이 편리함은 전체 인터페이스로 확장됩니다. 플레이어가 국가를 장악하는 순간 플레이어들에게 많은 정보를 던지지 만, 팁 탭, 강력한 튜토리얼 및 정보가 쉽게 소비되도록 우아하게 분류되는 방식 사이에는 많은 정보가 남아 있습니다. 그것은 전임자만큼 위협적이지 않습니다.
15 세기부터 19 세기까지 영국에서 아즈텍 제국까지 생각할 수있는 거의 모든 시대에 적합한 국가에서 새로운 이민자와 낡은 모자가 방해받지 않고 인터페이스를 통해 선택한 국가를 뛰어 넘어 이끌 수 있습니다. 농민들이 특별한 이유없이 폭동을 일으키거나 다른 힘이 그런 일이 일어나지 않기 때문에 파란 전쟁을 선포 할 때를 놀라게하지 않고 세기. 항상 근본적인 이유가 있으며 항상 찾을 수 있습니다.
유로파 유니버셜리스 수많은 미션으로 플레이어를 화려하게 만들어 편리한 방향을 제시합니다. 언제든 몇 가지 미션이 있으며, 모든 국가에 논리적으로 주어진 상황과 그 상황에 있습니다. 영국은 100 년 전쟁 동안 또는 수년간의 경제 이후에 잃어버린 프랑스 영토를 정복하는 임무를받을 수 있습니다. 잘못 관리하면 모든 국가에 인플레이션을 낮추는 임무가 제공 될 수 있습니다.
임무는 단순히 인도의 손길뿐만 아니라 다른 국가의 의견에 영향을 미치는 명성 증가 또는 군대의 강화와 같은 더 높은 군사 전통과 같은 보상을 초래합니다.
이 새로운 추가는 사실을 변경하지 않습니다 유로파 유니버셜리스 항상 자신의 목표를 설정하고 플레이어가 자신의 '만약'을 실천하도록 장려 해 왔습니까? 역사적 환상. 그리고 승리 조건이 정해져 있지 않기 때문에 승리 나 패배에 관한 것이 아니라 여정에 관한 것입니다.
1600 년대 영국이 전쟁을 선포하고 프랑스 동맹국들이 나를 도와주지 않았을 때 스코틀랜드를 부유 한 식민지 권력으로 바꾸려는 시도는 완전히 실패했습니다. 나의 급증하는 식민지 보유는 엉망이되었고, 곧 영국인은 스코틀랜드로 행진하여 도시를 횃불에 놓았다. 그러나 나는 게임을 '잃어버린'것 같지 않았다. 그 이야기는 스코틀랜드의 제국으로 끝나는 것이 아니라 폭력적으로 끝났다. 그것은 덜 재미 있거나 가치있는 것이 아닙니다.
역사적 이야기 아래에는 여러 가지 미세 조정 된 상호 연결된 시스템이 있습니다. 베니스로서의 첫 번째 목표는 무역에서 뚱뚱하고 부를 얻는 것이 었습니다. 가맹점으로서 나는 빈번한 선거에서 새로운 총독을 선택할 수 있기 때문에 새로운 지도자가 인수되기 전에 지도자가 죽기를 기다릴 필요가 없었기 때문에 처음으로 관료 후보를 설치했습니다. 새로운 Doge는 많은 관리 포인트를 생성하여 관리 기술을 향상시키는 데 소비 할 수있었습니다.
관리 업그레이드로 인해 영역의 효율성이 향상되었지만 더 중요한 것은 내 첫 번째 국가 아이디어를 열어 내 영역을 사용자 정의 할 수있게하는 것입니다. 나는 스파이 아이디어, 다양한 군사 아이디어를 조사하거나 식민지에 투자 할 수 있었지만 대신 무역 아이디어를 선택했습니다.
더 많은 행정 요점을 지출하면 무역 력 증대 및 가맹점 증가와 같은 이익을 얻었고, 제 영토의 무역 노드에서 돈을 모으거나 외국 노드에서 베니스로 다시 무역을 할 수있었습니다. 거래의 기본 원칙은 귀하가 귀하의 힘을 사용하여 수입을 유도하거나 감소시키는 것이지만, 더 많은 노드를 잠금 해제하고 점점 더 큰 거래 네트워크를 저글링하려고 시도함에 따라 New World가 발견되면 조금 더 복잡해집니다.
친절하고 부유 한 나는 불쌍한 이웃들을 보았고 정복의 장소에 손대기로 결정했고, 다시 한 번 군주 지점, 국가 아이디어 및 기술이 적용되었습니다. 나는 군과 외교 도그 사이를 전환하면서 반란을 진압하고, 더 많은 장군을 영입하고, 평화 협상에서 더 많은 토지와 돈을 요구하고, 더 진보 된 군사 기술을 얻고, 군사 중심의 국가 아이디어 기둥 아래로 나아갔습니다.
개별적으로 볼 때,이 시스템은 약간 어리석은 것처럼 보일 수 있지만, 모든 동작이 다른 동작과 관련이있는 하나의 시스템으로 간주되므로 구석 구석을 훨씬 쉽게 감쌀 수 있습니다. 복잡하고 복잡하지만 완전히 논리적으로 남아 있습니다. 일단 거래에서 정복에 이르기까지 모든 것을 연결하는 스레드를 발견하면, 마스터하는 방법과이를 활용하는 방법을 배우는 것이 작동 방식을 파악하는 것보다 더 중요해집니다.
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이러한 시스템을 가지고 노는 것은 종종 어려운 결정을 내립니다. '내가 반란을 일으키기 위해 군대를 쓰거나 병사들을 업그레이드하여 국경에 모이는 위협에 직면 할 수 있습니까?' 문제는 가장 즉각적인 문제를 파악한 다음 다른 사람을 계획하는 것입니다. 내 시간의 대부분 유로파 유니버셜리스 게임을 일시 중지하고 메뉴를 따르며 이웃을 조사하고 다음 단계가 어려워지는 데 보냈습니다. 그것은 강렬하고 지칠 수 있지만, 악의적 인 적을 압도하거나 훨씬 더 강력한 국가의 침략에서 살아남는 것에 대한 보상은 가치가 있습니다.
유로파 유니버셜리스 IV 모든 것을 난독하게하지 않고 신규 이민자들이 모퉁이에 울지 않게 해주는 웅대 한 전략 타이틀을 넘어서 가장 큰 승리는 모든 새로운 게임이 새로운 게임 . 잉글랜드, 프랑스, 오토만과 같은 일부 국가에서는 분명히 구별하는 데 더 많은 시간을 보냈지 만 아메리카 원주민 부족과 같은 소규모 권력조차도 사명과 역사적 사건에 덜 관심을 기울임에도 불구하고 고유 한 부대를 얻습니다.
그러나 모두 새로운 경험을 제공합니다. 그것이 세계의 일부인지, 플레이어가 정의한 목표이든, 주변 AI 국가가 어떻게 행동하든간에 항상 당신을 공격 할 준비가되어 있습니다. 오랜 친구들은 정복 방법을 두려워하기 때문에 적으로 변할 수 있습니다. 이제 국가는 평생 지속될 수있는 원한을 품고 있습니다. 또는 빈번한 전쟁, 국가 부채, 병과 같은 느낌으로 인해 전체 인구가 당신을 대항 할 수 있습니다. 폭군의 밑에 살기.
장애없이 계획을 세울 수있는 방법은 거의 없습니다. 유로파 유니버셜리스 그런 반응 형 게임입니다. 당신은 진공 상태에서 놀고 있지 않습니다. 당신은 다양한 인구를 가진 수백 개국에서 놀고 있으며, 그들 모두 자신의 목표와 야망을 가지고 있습니다. 시간이지나면서 경쟁자들이 발전하고, 이웃들이 당신과 맞서 싸우고, 종교가 폭력적으로 충돌하면서 연합이 생겨납니다. 무언가가 항상 진행되고 있으며 항상 그것을 제어 할 수있는 것은 아닙니다.
같은 국가의 고삐를 여러 번 복용하더라도 역사를 통해 완전히 다른 결과를 초래할 수 있습니다. 나는 지금 두 번 베니스로 뛰었고, 여기에서 읽을 수있는 첫 번째 시간은 오스트리아가 완전히 저를 때리면서 끝났지 만 두 번째 시도에서 오스트리아는 프랑스에 완전히 박살났습니다. 보헤미아에 의해 통제되고, 나는 이탈리아를 연합시켰다.
멀티 플레이어를 방정식에 추가하면 상황을 더욱 예측할 수 없게되며 게임에서 LAN 경험을 기록한 내 기사를 읽은 경우 많은 시간을 할애 할 것으로 기대됩니다. 유로파 유니버셜리스 IV 온라인. 안타깝게도 운명은 나에게 공모했다.
이전의 Paradox Development Studio 게임의 끔찍한 메타 서버 대신 Steam을 사용하여 멀티 플레이어는 훨씬 더 안정적이며 과거 반복만큼 어리석지 않을 것이라고 약속했습니다. 편리한 핫 조인 옵션도있어 플레이어가 어려움없이 게임에 뛰어들 수 있습니다. 그러나 내 chums이 호스팅하는 게임을 볼 수 없거나 IP를 통해 연결할 수 없기 때문에 전혀 테스트 할 수 없었습니다. 나는 많은 사람들이 거의 문제없이 멀티 플레이어를 즐기고 있다는 것을 알고 있지만 그중 하나가 아닙니다.
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내가 겪은 멀티 플레이어 문제에도 불구하고 유로파 유니버셜리스 IV 내가 역대 가장 안정적이고 버그가없는 역설 타이틀이었습니다. 나는 일부 벨기에 군대가 1 년 동안 같은 지방에서 앞뒤로 움직이면서 완전히 미쳐가는 것을 발견했으며, 처음 식민지 지방을 클릭했을 때 아무런 정보도 얻지 못했고, 그 옆에있는 지역을 클릭해야했습니다. 그러나 첫 주부터 나는 그런 것을 다시는 보지 못했습니다. 더 놀라운 것은 내가 한 번 충돌하지 않았다는 것입니다.
나는 내가 집착하고 있음을 인정할 의향이있다 유로파 유니버셜리스 IV. 내가 그것에 대해 이야기하고 있지 않을 때, 나는 그것을 기르기 위해 필사적이며, 사실을 알고있는 누군가와 채팅 할 때, 나는 행복하게 몇 시간 동안 모여서 내 나라의 역사와 리갈을합니다. , 그들이 자신의 이야기로 나를 즐겁게 할 것을 요구했습니다.
Paradox Development Studio는 다른 스튜디오와는 다른 위대한 전략을 이해하고 있음을 보여주었습니다. 유로파 유니버셜리스 IV 장르의 정의 게임으로 플레이어 앞에 전 세계를 배치하고 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록합니다. 그것은 첫 번째 국가를 클릭하는 순간 당신을 사로 잡아 버리고, 단순히 놓기를 거부하는 세련되고 거의 끔찍한 광대 한 제목입니다. 마음에 들지 않으면 농민들이 압제 당할 것입니다.