its time professor layton reinvent itself
이상한 것을 돌려
비디오 게임 산업은 중년이 다가오고 있습니다. 의 시대부터 탁구 아케이드 장면은 오늘날 고릴라로 성장하여 플레이어가 사용할 수있는 다양한 플랫폼에서 수십억 달러를 가져옵니다. 게임에서 가장 인기있는 프랜차이즈도 오래되었습니다. 우주 침략군들 , 동키 콩 , 마리오 브라더스 ; 그것들은 모두 우리가 밀레 니얼 세대로 간주하는 것의 상단에 있습니다. 곧 그들은 아이들의 사진을 끝없이 게시하고 드레스에 고양이의 사진으로 피드를 작성하여 Facebook에서 친구들을 성가 시게 할 것입니다. 꼬리 치는 40 대는 많은 게임에서 나이가 들지 않을 것이므로 많은 사람들이 스스로를 재발 명하는 이유 일 수 있습니다.
지난 1 년 반 동안, 우리는 3 개의 대단한 프랜차이즈가 그들이 어떤 종류의 게임인지를 새로 고치거나 다시 상상하는 것을 보았습니다. 레지던트 이블 VII 공포의 뿌리로 돌아와서 깊이 독창적 인 경험을 위해 시각을 바꿨습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 이 쿠키 커터 디자인은 20 년 넘게 플레이어에게 신선하고 대담한 무언가를 가져 왔습니다. 그런 다음 전쟁의 신 .
고전에는 절대적으로 아무런 문제가 없었습니다. 전쟁의 신 공식. 사실, 나는 다른 개발자들이 와서 Santa Monica Studio가 시작한 것을 계속 성장시키기를 희망합니다. 그것은 또한 사랑하기 때문에 새로운 게임이 공개되었을 때 많은 naysayers가있는 이유입니다. 아직 몇 가지가 있지만 대부분 언론과 선수들의 엄청난 긍정적 인 반응에 의해 침묵했습니다. 할 것이다 전쟁의 신 그것이 원래의 공식에 충실한다면 축하받을 수 있습니까? 아마도. 아마도 다른 우주에서 그 일이 일어 났으며 메타 크리틱의 최상위에서 발견되었습니다. 그러나 우리 우주에서 코리 발록과 소니는 위험을 감수하고 동시대 사람들의 영감을 받아 놀라운 것을 만들어 냈습니다. 시간이야 레이튼 교수 똑같이
Nintendo DS는 지금까지 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 장치이며, 다양한 비디오 게임 장르가 노출되는 큰 이유가 있습니다. 며칠 전, GameStruck4 해시 태그가 트위터에 올랐을 때, 나는 네 가지 정의 게임을 게시했습니다. 호텔 황혼 : 215 호실 포함되어 있습니다. 나를 일본식 어드벤처 게임으로 바꿔 놓은 게임입니다. 그것 없이는 결코 줄 수 없었을 것입니다 레이튼 교수 1 년 후 발사 된 장면. 동안 호텔 황혼 시리즈는 죽었다 사라졌다 레이튼 교수 아직도 걸려있다. 7 개의 주요 출품작은 여타 산업계의 발전과 여전히 동일합니다. 여전히 즐기면서 레이턴 프랜차이즈가 정체 된 것으로 보는 것은 어렵지 않습니다.
그것은 일본 개발자들에게 일반적인 불만입니다. 많은 사람들이 공식을 찾아서 관객 중 가장 틈새 시장 만 허용 할 수있는 지점으로 이동합니다. 레이튼 교수와 호기심 마을 문 밖으로 나가서 5 백만 부 이상을 팔았습니다. 그 후 속편은 4 백만부 미만을 팔았습니다. 그런 다음 3 개 미만, 2 개 미만, 그리고 이제 누가 말할 것입니다. 확실한 이름 인식과 캐릭터와 개발자에 대한 전반적인 감사에도 불구하고 사람들은 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 난 원하지 않아 레이튼 교수 DS 시대가 끝날 무렵 프랜차이즈처럼 떠나는 것; 나는 시리즈가 스스로를 재창조하기를 원한다.
두 스크린 게임 장치의 시대는 늦어지고 있습니다. DS와 3DS는 큰 성과를 거두었고 후자에는 여전히 멋진 타이틀이 있지만, 즉각적인 미래는 단일 화면입니다. 스위치 또는 스마트 폰이든 레이턴 내일은 한 화면에 있습니다.
레벨 5는 이것을 알고 있습니다. 가장 큰 프랜차이즈 중 2 개는 조정 방식에 따른 변화를보고 있습니다. 다가오는 Inazuma Eleven 완전히 재 작업 된 제어 체계를 특징으로하며 Yo-Kai Watch 스위치에서 전투 시스템을 재창조해야합니다. 레이턴 , 레벨 5가 스위치의 시리즈를보고자하는 의도를 유지한다면 그에 따라야합니다. 레이턴의 미스터리 여행 의 모바일 프리젠 테이션은 프랜차이즈에 대한 지혈대에 지나지 않았으며, 향후 설치는 플랫폼에 나타나는 모든 플랫폼의 장점을 수용해야합니다. 처럼 레이튼 브라더스 미스터리 룸 스마트 폰에서 출시되었을 때였습니다. 그것은 선택한 플랫폼을 유리하게 사용하는 영리한 작은 게임이었습니다.
여기서 어디로 가나 요? 음, 따라야 할 무한한 옵션과 예제가 있습니다. 아마도 그것은 그것의 뿌리와 다시 연결됩니다 다시 VII Layton과 Luke와 함께 새로운 모험을 선사합니다. 어쩌면 그것은 페이지를 밖으로 가져갈 수 있습니다 야생의 숨결 는 힌트 코인 검색과 같이 시리즈의 모든 지방을 다듬고 원래 시리즈의 선형 내러티브를 없애는 더 개방적인 미스터리를 플레이어에게 제공합니다. 아니면 아마도 전쟁의 신 동시대 사람들에게 영감을줍니다. 같은 퍼즐 게임 증인 과 탈로스 원리 의 씨앗에서 자란 나무에 가지 미스트 . 그들은 또한 지난 5 년간 장르가 본 것 중 최고입니다. 알아 레이턴 게임은 그중 하나처럼 재생되지 않지만 전쟁의 신 좋아하지 않았다 우리의 마지막 때까지.
문자열 배열에 문자열을 추가하는 방법
우리는 또 다른 것이 있다는 것을 알고 있습니다 레이튼 교수 올 여름에옵니다. 그것이 우리가 아는 전부이지만, 그것을 볼 때까지 나는 나의 기대치를 낮게 유지할 것입니다. 나는이 시리즈, 그 설정, 캐릭터 및 매력을 좋아하지만, 일단 도달 한 높이를보고 싶다면 변형을 겪어야 할 것입니다.
크리스 호버 말레
솔직히 말해서, 나는 현재 커비 공식을 좋아합니다. 드림 랜드로 돌아 가기 현재이 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 것은 트리플 디럭스 , 나는 기대하고있다 스타 동맹국 에 대한 강한 경쟁자 반환 내가 연주하자마자 내가 가장 좋아하는 장소. 나도 놀고 싶다 Robobot 언젠가는 먼 미래에,하지만 ... 그게 바로 내가 얻는 것입니다. 현재 커비 공식은 약간 똑같고 조금 낡은 느낌이 들기 시작합니다. 약간의 화상을 느끼고 사랑하는 것처럼 쉽게 게임을 건너 뛸 수 있습니다 Robobot . 품질의 문제가 아니라 중복의 문제입니다.
카터가 그의 검토에서 말했듯이 스타 동맹국 이 수식은 아직 충분하지 않습니다. 긴급한 필요 정비를 위해, 나는 진심으로 동의합니다. 그러나 저는이 시리즈에서 더 많은 혁신에 대한 기대가 높아지고 있다는 사실을 확인하기 위해 노력했습니다. 실제로 12 가지의 주요 게임을 거의 바꾸지 않았으므로 새로운 페인트로 칠하는 것이 적절 해 보입니다.
내가 생각할 때 Kirby의 2D 플랫 포머는 매우 비트 같은 느낌입니다. 나는 그들의 퍼즐과 적의 파도와 인상적인 보스 싸움보다 훨씬 적은 플랫폼을 기억합니다. 아마도 다음 게임은 커비의 폭발 폭발 과 커비 배틀 로얄 , 커비를 다양한 적과의 만남에 더욱 중점을 둔 일련의 3D 비트-엠-업 단계에서 구타? 각 카피 기능에 고유 한 제어 체계, 역학 및 플레이 스타일을 제공하여 서로 차별화하는 것은 시리즈 자체가 단순함에 자부심을 줄 위험이 있지만 게임 플레이를 신선하게 유지해야 할 수도 있습니다. 위에서 언급 한 두 가지 분사는 잘 수신되었으므로 적어도 3D 메인 라인을 제공 할 가치가 있습니다. 커비 이동 게임.
피터 글라 고프 스키
내 대답은 정말 이상하게 들릴지 모르지만 게임 자체가 바뀌기를 원하지 않습니다. 사람들은 프랜차이즈가 정체되는 방식에 대해 나쁜 것을 좋아하지만 브랜드가 처음에 커지는 이유는 게임 플레이 / 스토리 텔링 / 예술적 디자인 등에 대한 접근 방식 때문입니다. 너무 많이 바꾸면 정체성이 완전히 사라집니다. 전쟁의 신 이전 항목보다 확실히 속도가 느리지 만 여전히 오래된 게임을 존경했던 많은 것들을 유지합니다. 같은 것을 적용 할 수 있습니다 야생의 숨결 , 많은 것을 멀리했다 젤다 닌텐도의 전설적인 시리즈의 핵심 정체성을 유지했습니다.
나는 변하지 않을 것이다 콜 오브 듀티 예를 들어, 총격전은 미션 디자인 일뿐입니다. 이 시리즈의 가장 큰 문제는 반 역사적 재연 대신 블록버스터가되었다는 것입니다. 그러나 총과 군사 각도를 변경하고 콜 오브 듀티 작동하지 않습니다. 거의 모든 주요 프랜차이즈에 대해서도 마찬가지입니다. 인기를 얻은 요소를 변경하면 새 IP를 만들 수도 있습니다.
지방을 다듬고 기본으로 돌아 가기 위해 할 말이 있지만, 실제로 게임을 재창조 할 필요는 없다고 생각합니다. 내가 생각해야 할 것은 주요 출판사들이 우리에게 끊임없이 새로운 출품작을 요구하고 개발자들이 새로운 일을 시도하도록 요구하는 것을 멈추는 것입니다.
조나단 홈즈
처음 스매시 게임은 N64에서 출시되었으며 2D 격투 게임 장르의 재창조처럼 느껴졌습니다. 승리 조건, 컨트롤, 플레이어 수 및 임의 요소의 가능성에 대한 모든 것은 이전에 본 2D 전투기와 완전히 다릅니다. 이러한 혁신을 통해 경쟁이 치열하고 우연한 접근 방식을 모두 동등하게 수행 할 수있었습니다. 이전에는 거의 없었던 방식으로 모든 레벨의 플레이어를 하나로 모았습니다.
난투 싱글 플레이어 게임을 선호하는 사람들에게 호소력을 발휘 한 강력한 어드벤처 모드와 수집품을 추가하여 이러한 추세를 이어갔습니다. 말다툼 긴 스토리 기반의 Subspace Emissary 모드를 통해 시리즈를 더욱 확장하면서 캠페인 협동, 온라인 플레이, 무대 제작자, 캐릭터 커스터마이징 및 더 많은 수집품을 추가했습니다. 솔로 플레이 완료 자부터 전담 팀 플레이어, 가끔 파티 게이머에서 야심 찬 토너먼트 경쟁자에 이르기까지 모든 사람에게 무언가를 제공하는 게임이었습니다.
그때 스매쉬 4 게임이 출시되었지만 게임이 시리즈를 악화 시키지는 않았지만 혁신을 위해 많은 노력을 기울이지 않았습니다. Wii U에서는 새로운 보드 게임 모드와 8 인 전투를 제공했으며 3DS에서는 새로운 모험과 경주 모드를 제공했습니다. 나는 게임을 좋아하지만 이전 모델만큼 '새로운'느낌이 들지는 않습니다.
에 대한 변경 희망 스매시 스위치. 거대한 플레이 필드에서 발생하는 새로운 거대한 배틀 로얄 모드를 추가하면이 시점에서 시도해야 할 것처럼 보이지만 운이 좋으면 연어 런 스타일 온라인 협동 캠페인도 추가됩니다. 싱글 플레이어 옵션과 백만 년 동안 내가 생각할 수 없었던 열 가지 이상의 것들. E3는 곧 올 수 없습니다.
Occams 전동 칫솔
게임의 큰 영역에서 우리는 컴백을 만들고 싶습니다. 오니 무샤 그 목록에서 시리즈가 높습니다. 그것은 그날 다시 사랑 받았으며 우리의 많은 사람들의 마음과 생각을 조롱하는 일로 비참하게 남았습니다. 돌아 오는 것을보고 갱생 온갖 신화적인 괴물의 얼굴을 살해하는 뿌리에 충실한 진지한 여행으로서 내 인형의 심장이 오니 무샤 .
계속해서 시작 영화를보십시오 오니 무샤 3 . 그 일은 이제 10 년이 넘었습니다. 연마 수준과 정밀도를 상상해보십시오. 전쟁의 신 그러나 그 세계에서 설정합니다. 그것은 특별 할 것이고 또 다른 고전을 되 찾아서 다시 관련성 있고 인기있게 만듭니다.
리치 마스터
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귀환하는 시리즈의 아이디어는 흥미 진진한 것이며 내 뇌를 오랫동안 쌓아 놓은 후에 가장 분명한 대답은 스 이코 덴 . 나는 시리즈의 주요 변경 사항을 요구하지 않을 것입니다. 2018 년에 만들어진 RPG의 현대적인 함정입니다.
거대한 캐릭터와 구식 미술은 모두 그대로 유지되어야하지만, 현대 지역화의 간단한 변화조차도 같은 시리즈의 글을 쓸 수 있습니다. 스 이코 덴 조금 더 잘 번역하십시오. 나는 시리즈의 새로운 게임을 제공하기 위해 Konami에 정확하게 의지하지는 않지만 꿈꾸는 것이 좋습니다.
샬럿 컷츠
나는 가지고있다 Conker 's Bad Fur Day 산포 학에 관해서 내 풍부하고 다양한 어휘에 감사드립니다. Conker는 Xbox와 Xbox One에서 나왔기 때문에 단일 플레이어 캠페인에 참여한 무례하고 불쾌한 작은 다람쥐 소년입니다. 라이브 및 새로 고침 과 희귀 재생 닌텐도 64의 오리지널 게임에 대한 충실한 리메이크이자 리마스터 일뿐입니다. 그의 게임은 거칠고 나이가 들지 않았지만 지금은 그 어느 때보 다 개편 할만한 가치가 있다고 생각합니다.
정치적으로 유쾌한 유머는 거의 새로운 것이 아니지만, 현재의 논평가-코미디언들은 모든 일이 어떻게 헛소리인지 우리에게 계속 웃게 만드는 서비스를 제공하는 것 이상의 일을하고 있습니다. 존 올리버 (John Oliver)와 트레버 노아 (Trevor Noah)의 글쓰기 팀은 혹독한 현실에 대해 유머러스 한 스핀을했으며, 그 중 일부는 다음과 같은 고전적인 엔터테인먼트 기반 성인 수영 쇼에 적용되었습니다. 릭과 모티 과 에릭 안드레 쇼 . 여기서 정직하자 남쪽 공원 몇 년 동안 그 일을 해왔고 두 RPG 게임으로 다시 한 번 활용했습니다. 진실의 스틱 과 골절되었지만 전체 . 이제 더 많은 게임 장르에서 윙크를 아는 것을 볼 차례입니다. 그리고 Conker 자신보다 풍자 이야기에 더 좋은 차량은 무엇입니까?
그러나 나는 여전히 새롭고 개선 된 Conker 게임에는 신화, 전설, 위대한 김이 나는 거대한 힙을위한 공간이 있다고 생각합니다. Mee mee mee mee mee…
조쉬 톨렌 티노
사람들이 프랜차이즈가 어려운시기에 빠지거나 현대적인 취향과 트렌드에 맞게 디자인을 업데이트해야 할 때 프랜차이즈를 재부팅하는 것에 대해 많은 사람들이 생각하지만, 전력의 높이에 도달하면 시리즈를 변경하는 것을 생각합니다. 수익률 감소 시점에 도달하기 전에 이상적입니다.
우리는 그 시점에 대해 옳다고 생각합니다. 사람 우리가 알고있는 프랜차이즈. 물론 나는 사람 4 황금 하지만 정말 믿습니다 사람 5 최고 다 사람 그 특정 공식에 대해. 나는 대부분의 주요 사람들이 뒤에있는 이유가 있다고 생각합니다. 사람 3 ...을 통하여 5 Atlus가 (즐겁고 즐거운) 댄스 스핀 오프와 함께 할 수있는 후속작으로 브랜드에 착유를 계속하도록 새 프로젝트로 넘어갔습니다. 모래 그들이 다니면.
그런 재부팅이나 재 상상의 무엇에 관해서는 사람 유명한 시간 관리 중심의 플레이 스타일은 다음과 같습니다 ... 솔직히 모르겠습니다. 공식 자체는 전체 론적이며 게임에서하는 모든 일이 무언가를 먹이고 있습니다. 그밖에 당신은 게임에서, 그 간단한 조정이나 패치는 실질적으로 다른 보는 경험을 초래하지 않습니다. ㅏ 사람 6 ~와 달라야 할 수도 있습니다 사람 5 같이 사람 3 ~에서왔다 사람 1 과 2 어느 시점에서 그것은 그것이 사람 새로운 지점이 아닌 게임 Shin Megami Tensei 끊임없이 발전하는 길.
크리스 세토
재 구상은 항상 논쟁의 여지가있는 문제였습니다. 많은 사람들이 기억하고 싶었고 그들 대부분은 하츠네 미쿠 스 가슴보다 평평 해졌습니다.
사람들이 기억합니까 전면 미션 진화 ? 는 어때 신디케이트, 또는 길티 기어 2 또는 팩맨 2 ? 한 시리즈가 있다면 다시 상상하고 싶었다면 원래 흉내 낸 시리즈 중 하나 일 것입니다. 주민 이블 , 다른 형태로 자신을 다시 상상하여 자신을 두 번 저장 한 시리즈.
나는 물론 디노 위기 ! 디노 위기 2 페이스를 잡고 오리지널 탱크 컨트롤과 고정 카메라 앵글을 가져 와서 빠르게 진행되는 액션 스타일을 시작했습니다. 레 이전 재설정 버튼을 누르기 전에 레지던트 이블 4. 그러나 그들이 똑같이했다면 얼마나 시원할까요? 디노 위기 ? 모든 것을 재설정하고 어깨 너머로 보이게하십시오. 다시 4 ? 그것은 너무 많이 빌린 시리즈에 경의를 표할 것이고, 그것이 성공했을 때 좋은 액션 게임이 될 것입니다. 그것은 또한 존재에서 * 그 물건 *을 되풀이하는 데 사용될 수 있으므로 윈윈입니다!
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