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약간의 오래된 초 폭력
비디오 게임에서 총을 가리키고 발사하는 것이 쉽습니다. 윤리와 도덕은 결정의 순간에 결코 고려하지 않으며 확실히 후회가 없습니다. 이것들은 결국 가상 적을 위해 예약 된 가상 총알입니다. 이 무의식적 인 폭력은 다음을 포함하여 많은 게임 내러티브의 중심이되었습니다. 불명예 , 사양 운영팀 : The Line , 그리고 지금 핫라인 마이애미 .
'저는 사람들을 죽이는 방법을 알려 드리려고 왔어요.'노숙자 노숙자가 게임을 시작할 때 플레이어에게 말합니다. 마치 모르는 것처럼
클라우드 컴퓨팅을 사용하는 회사 목록
핫라인 마이애미 (PC)
개발자 : Dennaton Games
출판사 : Return Digital
출시 : 2012 년 10 월 23 일
MRSP : $ 9.99
핫라인 마이애미 충격적인 살인에 관한 게임입니다. 게임에서 자주 고려하지 않는 침략과 살인의 세부 사항에 초점을 맞추도록 플레이어에게 요청합니다. 만약 맥스 페인 창을 통해 다이빙하고 총을 겨누고 액션 게임의 한 측면에 있습니다. 핫라인 마이애미 반대편에 존재합니다. 그리고 그것은 매우 외로운 곳입니다.
말과 수탉이 플레이어를 쫓는 간단한 불길한 소개가 끝난 후, 당신은 좋은 구식 살인을하기 위해 파견됩니다. 하향식 관점이 떠오를 때 TV 스매쉬 과 짐을 실은 , 핫라인 건강과 탄약에 관대하지 않습니다. 탄환이 처음으로 돌아 오지 않으면 전체 클립으로 총을 찾는 것이 운이 좋을 것입니다. 총알 하나만 있으면되므로 조용하고 영리한 것이 생존에 필수적입니다.
결과적으로이 게임은 스텔스와 환경 인식에 중점을 둡니다. 적의 방을 더 빨리 처치할수록 다음 방으로 넘어갈 가능성이 높아집니다. 문을 두드리고 근접 무기를 잡아 적을 쓰러 뜨리고 땅에있는 동안 적을 물리 치는 것은 규칙적인 공격 행위입니다. 핫라인 . 총은 많이 있지만, 발사하면 한 레벨에서 대부분의 적을 소환하며 총도 많이 있습니다. 어떤 경우에는 총을 타야하지만 항상 가장 효과적인 방법은 아닙니다.
핫라인 가장 부드러운 학습 곡선이 없습니다. 골프 클럽을 언제 스윙해야하는지 알고 산탄 총으로 어떤 문을 날릴 수 있는지 알아내는 데 시간이 걸립니다. 게임은 여러 가지 방법으로 잔인한 것으로 정의 될 수 있습니다. 난이도 옵션이 없으며 처벌 수준에 도달하는 방법을 알아 내려고 노력하면서 종종 자신을 고집하게됩니다. 개는 구멍을 뚫을 수없고, 큰 녀석은 한 번 이상 쏘고, 적들은 창문을 통해 당신을 볼 수 있습니다 :이 끊임없는 장애물을 통해 길을 찾으면 핫라인 게임과 같은 특성을 거의 퍼즐로 만들어 정신적으로 전투를 계속합니다.
이야기와 역학은 주목을 동일하게 공유합니다. 각 레벨은 새로운 전화를받는 새로운 주로 시작하여 다음 과제로 안내합니다. 일단 구역을 정리하면 피자 조인트, 바 또는 비디오 상점으로 가서 간단한 이야기를 할 수 있습니다. 당신의 행동은 살인, 대담함, 콤보, 시간, 유연성 (이 범주에서 0보다 높은 점수를 얻지 않음) 및 이동성을 통해 각 장의 끝에 평가됩니다. 이 게임은 그 시스템을 설명하지는 않지만, 새로운 무기의 잠금을 잘 풀기 때문에 최선을 다해 배우기를 원할 것입니다. 또한 특전 임무를 수행하기 전에 착용 할 수있는 마스크를 주시하십시오. 이러한 특전은 특정 무기로 시작하여 개를 수동 적으로 만드는 것까지 다양합니다. 어떤 이유로 든, 현재 미션에 맞지 않는 마스크를 선택하거나 그 효과를 명확하게 이해하지 않고 참신 마스크를 선택할 때 더욱 악화 될 수있는 시작시 마스크를 변경할 수 없습니다 (예 : , 화면을 가상 소년처럼 보이게합니다).
나는이 게임을 하룻밤 사이에 할 생각이 없었다. 그것은 단지 일어났다. 핫라인 당신을 때리고, 당신을 매혹시키고, 종종 동시에 동시에 자비를 구하는 게임입니다. 광채가 풍부하다 핫라인 . 임대료가 낮은 영상은 재앙이 될 수 있었지만 스마트 네온 필터를 사용하면 쉽게 빠져 나올 수없는 이상한 몰입 형과 악몽이됩니다. 사운드 트랙은 대기에 더 해져서 David Lynch와 David Cronenberg 팬덤과 80 년대 쿨한 분위기를냅니다 (생각합니다) 드라이브 ). VHS 상점과 달콤한 DeLorean이 1989 년을 상기시킵니다.
당신을 때리는 일로 돌아 가기 : 핫라인 마이애미 2012 년 손상된 보석입니다. 중독성 있고 재미 있고 영리한 게임이지만 개발에 다른 달을 사용할 수 없다면 Goddarn입니다. 전부는 아니지만 많은 시스템이 소매 게임에 기대되는 광택 층이 부족합니다. 예를 들어, 저장 시스템이 엉망입니다. 게임은 챕터 내에서 체크 포인트를 저장하지 않을뿐만 아니라 게임을 떠날 때 새로운 레벨을 시작할 때 저장하지 않을 수도 있습니다. 결과적으로 전체 레벨을 다시 플레이해야했습니다. 게임에서 최악의 레벨이 아니었다면 (그리고 아마도 1 년 내내-스텔스 레벨이었습니다 ...) 나쁘지 않았을 것입니다. ...을 통하여 핫라인 프로그램을 종료 할 때마다 후회했기 때문에
핫라인 의 컨트롤도 더 많은 작업을 수행했을 수 있습니다. WASD 키로 걷는 것과 마우스로 보는 것은 괜찮아 보이지만 조준을위한 감도 옵션이 있어야합니다. 넓은 지역을 다루기 때문에 복도를 내려다 보려면 Shift 키를 누르고 있어야합니다. 게임이 시야를 제한하지만 시력을 높이는 마스크를 제공한다고 당황했습니다. 이 디자인 결정은 종종 게임의 플레이 가능성을 떨어 뜨립니다. 이 게임은 조심하기를 원하지만 모퉁이에 무엇이 있는지 모르는 경우 어떻게 조심할 수 있습니까? 전체지도를 볼 수있는 것은 보너스가 아닌 기본 옵션이었습니다. 고맙게도 체크 포인트에서 다시 시작하면 플래시가 발생하여 고통스러운 중지 시작 세션이 발생하여 슈퍼 미트 보이 .
나는 불었다 핫라인 4 시간에서 5 시간 안에 때로는 격렬한 소방 사이에서 숨을 쉬고 정신을 회복 할 수있었습니다. 게임의 가장 큰 범죄자 역할을하는 잘못지도 된 보스 싸움이 아니라면 아마 더 빨리 극복했을 것입니다. 이러한 잘못 설계된 시퀀스는 종종 게임의 나머지 부분이 홍보하는 자유의 자유에 반하는 한 가지 방식으로 만 해결됩니다. 더 나쁜 것은, 이러한 싸움은 잔인하고 어색합니다. 하나는 적이 없어 화염을 시작하는 화염병을 던지는 적이 있습니다. 그러나 작은 사무실 공간에서 수많은 적들과 싸워야합니다. 그래, 행운을 빌어
게임의 AI는 바위처럼 멍청하지만 전투의 속도와 스타일에 적합합니다. 그러나, 왜 적들이 그들의 동료의 산탄 총 불을들을 수 없는지, 또는 친구의 머리를 날려 버린 후에도 계속 소파에 앉아있는 이유를 궁금해해야합니다. 아마도 이것들에 대해 생각하지 않는 것이 가장 좋습니다. 핫라인 게임이 만들어내는 기괴한 세계에 공헌합니다. 난이도가 높아지면 AI의 단점에 감사하게 될 것입니다. 5 명 이상을 쓰러 뜨리기 위해 문을 반복해서 휘두르는 경우에도 얻을 수있는 모든 저렴한 킬을 맛보십시오.
핫라인 올해 출시에서 눈에 띄는 자신감과 중독성 사수입니다. 그것은 때때로 아프고 다른 사람들에게는 잔인하지만, 게임과 무의미한 폭력에 대한 논평을 향해 쌓입니다. 내러티브의 폭력, 광기 및 범죄의 하향 나선형은 하루를 밝게 밝히지 않지만 그 자체로 매우 매력적입니다. 핫라인 플레이어가 볼 수없는 신비와 어둠의 왜곡으로 가득 찬 놀랍도록 좋은 음모가 들어 있습니다. 게임의 병적 성격은 모든 사람의 취향에 달려 있지 않지만 비디오 게임에 대한 상쾌한 이야기입니다.
인생을 사는 것이 그다지 의미가없는 매체에서 핫라인 마이애미 각각의 죽음을 중요하게 느끼는 방법이 있습니다. 높은 점수를 향한 각 단계는 캐릭터의 정신에서 한 단계 더 멀어집니다. 총을 집어 올리는 것은 자연스럽고 핫라인 마이애미 이유를 탐색하고 싶습니다. 게임은 당신을 괴롭 히고, 지칠 수 있으며, 보스와의 만남과 끔찍한 강제 스텔스 레벨로 당신을 파괴 할 수 있지만, 모든 것이 매체의 다른 것과는 달리 집중되고 어두운 비전을 향해 구축됩니다.