review feral rites
당신은 싸워야 해요 ... 당신의 의식을 위해 ... 파티에
VR은 아직 대중 시장의 발전을 찾지 못했습니다. HTC Vive 마켓 플레이스는 여전히 스컴과 유니티 데모의 비참한 하이브이며, Oculus는 현재 더 강력한 게임 카탈로그를 제공하지만 실제로 헤드셋에 수백 달러를 소비한다는 아이디어를 사람들에게 팔지 않았습니다.
그러나 매월 더 많은 게시자가 구매하고 있으며 최근 출시 된 시스템 판매 경험을 만들기 위해 탑승합니다. 야성 의식 존경받는 불면증 게임에서. 의식 그래도 시스템 판매자는 아닙니다.
야성 의식 (PC (오큘 러스 리프트와 함께 검토))
개발자 : Insomniac Games
발행자: 불면증 게임
출시 : 2016 년 9 월 13 일
MSRP : $ 49.99
야성 의식 제사장이 살해 된 직후에 알려지지 않은 그림자 세력이 혼란을 일으켜 (남성 또는 여성) 성품을 크로스 파이어에 넣습니다. 일반적인 설정과 목재 배달에도 불구하고 멋진 동굴 도장 스타일의 소개는 스토리 텔링 매체로서 VR의 힘을 보여주는 예입니다. 나는 그들이 만든 세계에 투자가 전혀 없지만 (한 명의 캐릭터 이름을 기억할 수는 없지만) 방법 멋지다. 또 다른 이상한 재미있는 사실 의식 -잘 생긴 소년 모델링 학교 앨범에서 비트처럼 느껴지지 않는 도프 힙합에서 영감을 얻은 뮤지컬 트랙이 몇 개 있습니다.
테스트 계획과 테스트 전략의 차이점은 무엇입니까
이것은 내가 '디오라마 VR'게임이라고 부르는 것 중 하나입니다. 여기서 당신은 작은 세계를 내려다보고 있습니다. PC에 나타나는 작은 창에서 기술적으로 게임을 할 수있을 정도로 불필요합니다. 그러나이 새로운 접근 방식을 파헤쳐 서 소비자 VR이 출시 된 이후부터 있습니다. 카메라 앞에서 매달려있을 수있는 지점을 둘러보아야한다는 것은 일부 사람들에게는 악몽처럼 들리지만, 장르가 실제로 우리에게 제공하지 않은 새로운 것, 그리고 매체에 고유 한 특징입니다. 20 년 넘게 게임을 한 후, 나는 그런 것들을 환영합니다.
그러나 Insomniac은 A 게임을 여기에 가져 오지 않았습니다. 의식 많은주의와 한정자가있는 매시 페스트로 빠르게 전개됩니다. 캐릭터가 수영을 할 수없는 이유를 설명하는 아이디어는 새로운 것이 아니며 (여기에서 피라냐, 하하, 여러 가지 방법으로 우회 할 수는 있음), 반쯤 마음에 드는 디자인 결정을 내리는 데 좋은 역할을하지 않습니다. 그것은 세상에도 마찬가지입니다. 반쯤 열려 있지만 (적어도 싸움꾼에게는 충분하지만) 지상에서 작은 파란색 선으로 나뉘어 각 방을 정리하지 않으면 플레이어가 게이트를 때리거나 때때로 카메라 각도를 바꿉니다. 몇 초마다 이상한 방법입니다.
야성 의식 차단하고 시간을 정하는 반격으로 2 버튼 (가벼운 게임)으로 싸우기 위해 단순한 접근 방식을 취합니다. 가벼운 콤보 시스템이 있지만 여러 롤 기술에 의존하면되기 때문에 반응 형 롤 메카닉 외부에서는 상당히 약합니다. 물리 시스템은 또한 저글링이나 그룹 전투 상황을 만족스럽게 허용하지 않으며, 공중 대시는 매우 한심하지만 여전히 간헐적 인 행동으로 인해 행동이 높아집니다. 적들은 종종 강한 공격으로 날아가고 만화 같은 방식으로 벽에 부딪히며 때로는 그 과정에서 갑옷의 덩어리를 잃어 버립니다.
100 개의 콤보 포인트를 모은 후 획득 한 'Execute'기동은 처음 몇 명에 대한 추억을 떠올리게합니다. 치명적인 Kombat 게임과 피트 파이터 . 모양이 변하는 궁극의 기계공도 마찬가지입니다. 데빌 메이 크라이 악마의 방아쇠 전쟁의 신 대부분 그것을 죽였습니다, 나는 당신이 그것을 토글하고 갑옷을 얻는 것을 좋아합니다).
하드 모드에서도 장비 (및 후속 기어 향상) 시스템을 너무 많이 조사 할 필요가 없으며 섬의 모든 수집품을 찾아 볼 필요도 없습니다. 아니요, 대부분 같은 콤보를 사용하여 얻을 수 있으며, 게임에서 다양한 종류가 지속적으로 사형 집행의 열쇠라고 말하더라도 여전히 무차별 대입 방법을 통해 얻을 수 있습니다. 이러한 단점의 원인 중 하나는 AI 내에 있으며, 이는 비특이적 goons 또는 전형적인 '경량 및 bruiser'모델의 혼합입니다.
야성 의식 예산으로 나오다 피의 포효 이길거야 실제로 예산이 책정되지 않은 그리고 약 10 시간 안에 시계. 멀티 플레이어 (VR의 또 다른 기본 문제)이고 더 캡슐화 된 설정이 있다면 더 많은 것을 할 것입니다. 만화 같은 아케이드 싸움꾼 하위 장르는 예전처럼 널리 보급되지 않았으며 고전과 같은 고전이 번쩍였습니다. 전투력 이 프로젝트에서 내 얼굴에 한순간 웃음을 가져 왔습니다.
지금까지 Insomniac이 VR로 무엇을 할 수 있는지 알고 싶다면 아무데도의 가장자리
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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