review final fantasy xiii 2
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파이널 판타지 XIII 나를 위해 '4'는 아니지만 더 많은 신용을주지 않았을 것입니다. 이야기는 때때로 혼란스럽고 따르기가 매우 어려웠으며, 사용 된 적절한 명사는 귀가 아프게되었고 소환되고 변형 된 아이돌 론은 너무 어리석어 서 Square Enix와 비디오 게임에 일반적으로 당황했습니다.
이 게임의 가장 큰 문제는 플레이어 선택의 부족이었습니다. 스토리는 말 그대로 일회성 복도를 통해 처음 20 시간 동안 게임 플레이의 무의미하고 반복적 인 전투로 진행했기 때문입니다. 마치 Square Enix가 시리즈의 초기 게임과 사랑에 빠지게 된 모든 매력과 복잡성을 잊어 버린 것처럼 보입니다. 최종 결과는 게임이 열리기 전에 오랫동안 오랫동안 플레이 한 게임이었습니다. 나는 여전히 어느 정도 그것을 즐겼지만, 아마도 그것을 딱딱하게 추천 할 것입니다. 파이널 판타지 팬.
이 두 번째 직접 속편 인 스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 게임에서 원래 디자인으로 돌아가서 팬이 겪었던 많은 문제를 해결할 수있는 기회가있었습니다. 파이널 판타지 XIII . Square Enix가 두 번째 기회를 잡고 그들이 함께해야 할 일을 최대한 활용했다는 것을 기쁘게 생각합니다. 파이널 판타지 XIII-2 .
파이널 판타지 XIII-2 (PlayStation 3 (리뷰), Xbox 360)
개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2012 년 1 월 31 일
MSRP : $ 59.99
파이널 판타지 XIII 의 이야기는 그녀의 고향 인 민간인 피난을 피하고 코쿤 (Cocoon)이라는 떠 다니는 행성을 피하는 동안 전직 군사 동료들과 싸우는 전격적 인 분홍색 머리 전직 군인 Lightning과 함께 시작되었습니다. 코쿤 시민과 군대 사이의 대피와 지속적인 전쟁은 번개의 배경으로 사라졌습니다. 그녀는 군대의 적으로 여겨지는 여동생 세라를 구하는 데에만 집중했습니다.
파이널 판타지 XIII-2 다음 장을 이야기하기 위해 이야기를 뒤집습니다. 끝나고 몇 년이 지난 이야기 XIII . 세라는 언니에게 이상한 꿈을 꾸고 어둠의 세계에서 길을 잃었고 영원을 위해 알려지지 않은 전사와 싸우고 있습니다. 그녀는 또한이 꿈에서 한 젊은이를보고 나중에 그를 만나러옵니다.
그는 마지막 인간으로 살고있는 700 년 후의 여행자 인 노엘이며, 세라가 미래를 살리도록 돕기 위해 라이트닝의 임무를 맡았습니다. 역할 전환에서 Serah는 이제 번개를 구하기 위해 나왔습니다. 파이널 판타지 XIII-2 의 이야기는 시간 여행을 중심으로합니다. 어쨌든 전체 역사의 타임 라인이 변경되어 여러 역설이 생겼습니다. 세라와 노엘은 인류가 700 년 안에 끝나지 않도록 미래를 정립하려는 희망으로 역사를 뛰어 넘어 역설을 해결하려고 노력하고 있습니다.
처음 들었을 때 걱정이되었습니다 XIII-2 이야기는 시간 여행 특수 효과를 사용하는 속편으로 쉽게 잘못 갈 수 있습니다. 나는 더 많은 마일리지를 얻으려고 상상력이없는 임무를 수행하면서 오래된 지역을 다시 방문하는 것을 상상했습니다. XIII 말도 안되는 이야기가있는 시각적 자산 일부 자산이 재사용되고 일부 이전 로케일이 다시 방문되지만 시간 이동 요소가 실제로 게임 스토리에 잘 연결되는 동안 새로운 위치, 캐릭터 및 적이 많이 있습니다.
이것이 시간 여행의 혼란 스러울 수도 있었지만 Square Enix는 오래된 자산을 처리하는 방법에 대해 현명 했으며이 이야기를 통해이 이야기를 묶는 방법에 상당히 교묘했습니다. 데자뷰 감각을 만드는 대신, 마지막 게임의 캐릭터를 확인하거나 몇 년 동안 도시가 어떻게 변했는지 확인하기 위해 시간이 지남에 따라 재미를 느끼게됩니다. 고맙게도 강력한 구조와 다음 시대로 안내하는 미묘한 대화 대화가 많기 때문에 시간을 잃지 않습니다. 볼거리와 할 거리가 많으며 여가 시간에 자유롭게 탐험 할 수있는 기회가 열려 있습니다. 최소한 이것을 선형이라고 부를 수는 없습니다!
시간 여행의 측면이 현명하게 다루어 졌기 때문에 나는 그 이야기에 너무 많은 신용을주고 싶지 않습니다. 확실히보다 강하다 파이널 판타지 XIII 이야기는 전임자의 고르지 못한 기초 위에 지어 졌기 때문에 이전보다 완전히 무의식적으로 느껴지지 않습니다. 중요한 스토리 라인은 재미 있고 때로는 놀라운 일을하고 작업해야 할 작업에 최선을 다하지만 해결되지 않은 시간 역설을 중심으로하는 작은 이야기는 거의 의미가 없습니다. 나는 일부 사람들이 시간 왜곡을 다루기 때문에 의도적으로 이상하다고 말할 수도 있지만, 이러한 세그먼트를 개발하는 데 소요되는 시간이 배경 문자에 더 잘 사용될 수 있다고 생각합니다.
이전 모델과 달리 XIII-2 주인공 세라와 노엘을 살육시키는 일을 정말 잘하고, 결국 길항제와 그의 동기를 이해하게됩니다. 그러나 게임의 나머지 부분은 캐릭터 개발이나 배경 이야기에 거의 영향을 미치지 않습니다. Hope and Snow와 같은 오랜 친구를 만나는 것이 좋지만 타임 라인에 나타나는 것처럼 보이며 채워지지 않은 이야기에는 엄청난 차이가 있습니다. 스포일러로부터 당신을 보호하기 위해 이름을 밝히지 않는 또 다른 귀환 캐릭터는 스토리 개발이 없으므로이 캐릭터가 포함되어 있다는 사실에 화를냅니다.
이 게임의 이야기를 최대한 활용하려면 발굴, 선택적 퀘스트, 숨겨진 역설 결말 및 메뉴 로그 읽기를 파헤쳐 야합니다. 그럼에도 불구하고 나는 대부분이 완전히 만족하지 않을 것이라고 생각합니다. Square Enix가 정말 강력한 아이디어와 캐릭터 가능성을 이야기에 담아서 부끄러운 일입니다.
게임의 결말이 쉽게 손상된다는 경고를 받으십시오. 이 리뷰에서 스포일러를 찾을 수는 없지만 스포일러가 있다는 사실을 알고 서양에서이 게임이 출시되면 당신을 찾을 것입니다. 들어가서 머리를 쓰지 말고 직접보십시오! 그래도 강한 결말이며, 시각적 인 치료법입니다. 나는 게임의 결론이 스릴 있고 매우 놀랍다 고 생각했지만 다른 사람들 이이 것을 마무리하는 방법에 대해 문제를 일으킬 것이라고 확신합니다.
스토리가 강하지는 않았지만 Square Enix는 지난 게임에서 스토리 텔링을 크게 개선했습니다. 대화는 XIII-2 ; 그것은 실제로 지금 의미가 있고, 글은 훨씬 더 접근 가능하고 마음이 밝습니다. 새로운 라이브 트리거 이벤트는 일시적으로 스토리를 중단하고 서양 RPG에서 페이지를 가져와 대화를 조정하기위한 질문에 어떻게 응답 할 것인지 묻습니다.
Noel과 Serah는 타이틀의 주인공의 동기와 감정을 항상 강조하는 모범적 인 음성 작업으로 지원되는 매우 강력한 인물입니다. Laura Bailey는 Serah와 Liam O'Brien이 캐릭터 Caius에게 나쁜 놈을 가져다 주면서 놀라지 만 Jason Marsden은 Noel과 함께 공원에서 그것을 완전히 노크하여 힘과 유머의 균형을 크게 얻었습니다. NPC 보이싱도 좋고 파이널 판타지 XIII 대조는 놀랍습니다. 당신이 이야기가 당신에게 던지는 모든 것을 완전히 이해하지 못하더라도, 대화와 음성 작업에 의해 당신은 즐겁게 될 것입니다.
파이널 판타지 XIII-2 의 게임 플레이는 이전 모델과 비교할 때 긍정적으로 빛납니다. 얼굴이없는 병사와 강제 전투를 벌이는 좁은 복도는 사라졌습니다. XIII-2 자연의 시간 여행은 탐험 할 수 있도록 활짝 열려 있습니다. 시대에 따라 튀어 나와서 자신의 속도에 따라 임무와 퀘스트를 수행합니다. Historia Crux라는 탐색 가능한 타임 라인이있는 견고한 스토리 구조가 있지만 대부분 순서대로 자유롭게 정복 할 수 있습니다. 각 지역마다 타임 게이트가 열리고 각 시대에 적절한 유물을 발견하면 게이트에서 자유롭게 사용하여 새로운 로캘을 열 수 있습니다. 이 장소의 대부분은 숨겨진 아이템, 전투 도전, NPC 퀘스트 및 많은 추가 스토리 비트로 가득한 개방적이고 광대 한 세계입니다. 모든 아티팩트를 찾고 모든 타임 게이트를 열면 시작 버튼을 누르기 만하면 Historia Crux로 되돌아 가서 원하는 시간과 장소로 이동할 수 있으므로 전체 게임 타임 라인을 쉽게 찾을 수 있습니다. 당신은 또한 당신이 원하는 곳에서 자유롭게 멈출 수 있습니다 파이널 판타지 XIII-2 시작 버튼에 지정된 아무 곳에 나 저장 옵션으로 시리즈의 새로운 지평을 열었습니다.
이 게임을 훨씬 재미있게 만드는 데 도움이되는 다른 새로운 게임 플레이가 많이 있습니다. XIII . Final Fantasy의 가장 귀여운 몬스터 인 Moogle은 시리즈에서 승리를 거두었습니다. XIII-2 . Mog라는 Moogle은 Lightning의 선물로 Serah에게 왔습니다. 기본적으로 그는 빛나는 보 블로 숨겨진 아이템을 찾거나 던질 때 아이템 리트리버로 작동하는 데 도움이되는 비행 동반자입니다. 예, 당신은 당신의 Moogle을 던질 수 있습니다! 전투 직전에, Mog는 무작위로 맞닥 뜨려 공격 할 수있는 일종의 시계 측정기를 제공합니다.이 시리즈는 시간 기반 전투 주문을 대체합니다. 이상하게도 전투에서 모그는 세라의 주요 무기로 변신합니다.
아이템 사냥꾼은 게임의 160 파편을 찾는 데 집착합니다. 일부는 이야기에 묶여 있지만 대부분은 선택적인 사냥입니다. 그것들을 추적하는 것은 게임의 조각 기술 시스템에 연결될 수 있으므로 확실히 시간 가치가 있습니다. 이것은 일종의 제한된 신 모드로 사용됩니다. 파이널 판타지 XIII-2 상점에서 아이템 판매량, 캐릭터 높이 / 길이 등을 조정할 수 있습니다. 옵션부터 만남 률 조정, 숨겨진 스토리 비트를 여는 스위치까지 모든 조각 기술 중에서 찾을 수 있습니다. 하지만 스토리에 필요한 아이템 퀘스트 미션 중 일부는 손을 getting 수 있습니다. 특히 하나는 너무 많은 여행과 가져 오기가 필요하며 약간의 필러 냄새가납니다.
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아이템 사냥과 시간 여행에서 벗어나기를 원할 때, XIII-2 세렌디피티 존은 산만 해져야합니다. 즐기는 사람 파이널 판타지 VII 의 황금 접시는 여기에서 많은 것을 찾을 것입니다. 이 잃어버린 시간에 카지노는 스캔 티 클래드 걸 소녀, 슬롯 머신, 카지노 테이블 게임 및 초코보 경주로 가득합니다. 후자의 전환은 너무 깊어 레벨링, 베팅 및 훈련 옵션이있는 자체 게임으로 거의 전환 될 수 있습니다. 희귀 한 게임 아이템을 위해 도박 및 레이스 상금을 교환 할 수 있습니다.
많은 게임 플레이 변경 사항을 환영하는 것처럼 믹스에 퍼즐을 추가하는 것에 대해서는 그리 설득력이 없습니다. 시대를 뛰어 넘어 게임은 설명이 거의 또는 전혀없는 퍼즐 세계로 여러분을 안내합니다. 이 이야기는 그들을 템포 럴 리프트 (Temporal Rifts)라고 부르며, 타임 라인에서 대체 차원으로 도달하는 빈 공간으로 간주됩니다. 퍼즐을 풀면 타임 라인을 똑바로 설정할 수 있습니다. 불행히도,이 퍼즐들 중 많은 것들이 둔하고, 많은 것들이 보석들 사이를 걸어서 점들을 연결하게합니다. 그들은 목적을 달성하지 못하고 스토리와 관련이 없습니다. 고맙게도 게임 전체에 템포 럴 리프트의 인스턴스는 거의 없습니다.
파이널 판타지 XIII-2 전임자의 전투 시스템을 가지고 실행합니다. 전투 시스템이 그 게임의 가장 좋은 부분 이었기 때문에 훌륭합니다. 이번에는 여전히 패러다임 전환 시스템이 자리 잡고 있으며 멋진 믹스 메뉴와 빠르게 진행되는 액션이 제공됩니다. 다시 말하지만, 주요 전투는 덜 사용되는 것을 잘 활용합니다 파이널 판타지 주문과 효과. 예를 들어, 독은 실제로 보스에게 효과적입니다. 마찬가지로, Deshell 및 Deprotect와 같은 방어 방어 주문을 시전하는 것도 유효한 전략입니다. 이번 패러다임 전환은 한 패러다임에서 다음 패러다임으로 거의 직접 전환하여 변경 애니메이션을 기다리지 않고 즉시 전술을 이동할 수있게 해주므로 더 빠릅니다. 새로운 데미지 유형이 하나 있습니다 XIII-2 상처를 입히고,이 유형의 데미지를받는 것은 전투에서 사용할 수있는 총 최대 히트 포인트에서 뺍니다. 그러나 핵심은 여기의 전투 시스템과 거의 같습니다 파이널 판타지 XIII 그래서 당신이 그 것을 싫어한다면 당신은 이것을 더 좋아하지 않을 것입니다.
이번에 가장 많이 추가 된 게임 중 하나는 파티에 몬스터를 모집하는 능력입니다. 이것은 Atlus의 악마 수집 시스템과 매우 유사합니다. Shin Megami Tensei 게임, 그리고 그것은 사용자 정의에 열려있는 모든 비트입니다. 이 몬스터 파티 회원 시스템을 사용하면 적을 끌어 들여 레벨을 올리고 능력을 조정 한 다음 전투 전략을 극대화 할 수 있습니다. 선택한 몬스터가 타사 멤버가되며 언제든지 사용할 수 있도록 최대 3 개의 다른 몬스터를 패러다임에 연결할 수 있습니다.
각 몬스터마다 고유 한 특수 공격이 있으며, 공격 미터를 채운 후에 사용할 수 있습니다. 수집 된 몬스터는 또한 자신의 크라이 스타 리움을 가지고있어 레벨을 올리고 능력을 변경하며 한 몬스터에서 다른 몬스터로 능력을 옮길 수도 있습니다. 이 믿을 수 없을만큼 깊은 시스템을 통해 꿈의 파티를 만들 수 있습니다. 나는 초기 전투에서 초코보를 타고 그를 훈련 시켰고, 그를 우스운 수준까지 올렸고, 그를 매우 좋아하여 마지막 전투에서 마지막 타격이었던 것을 다루었습니다. 그는 짐승이었고, 그의 특별한 비명 'Kweh'공격은 재미있게 멈추지 않았습니다.
시네마틱 액션 시퀀스도 파이널 판타지 이 게임에서 데뷔하는 시리즈. 이것은 플레이어에게 대화 형 컷 신을 제어 할 수있는 즉각적인 전투 입력입니다. 대부분의 전투는 전투 중에 진행되며, 표준 전투는 장면에 완벽하게 전환되어 시간이 맞으면 플레이어가 공격을 피하거나 적을 비틀 거리게하거나 화려한 최종 타격을 줄 수 있습니다. 이 시퀀스의 대부분은 평평하며 훌륭합니다. 동적 인 카메라 작업과 화려한 조명으로 기대할 수 있습니다. 파이널 판타지 컷신. 이 순서 중에 누락 된 프롬프트 버튼 및 스틱 입력에 대한 페널티는 없지만 전투를보다 쉽게 할 수있는 이점이 있으며, 완벽한 성능으로 인해 아이템 보상이 제공됩니다.
신경 쓰지 않은 사람들조차도 파이널 판타지 XIII 그것은 아름다운 게임임을 인정해야했습니다. XIII-2 더욱 인상적입니다. 실시간 컷씬은이 게임에서 사전 렌더링 된 장면을 대체하며 애니메이션과 디테일에 대한주의가 뛰어납니다. 부드러운 바람이 캐릭터의 머리카락과 옷에 어떻게 걸리는지 볼 수 있으며 실제로 캐릭터의 표정과 몸짓에 연결됩니다. 립 동기화는 내가 본 것 중에 최고입니다. 왜 게임 산업의 나머지 부분이 Square Enix의 기술을 빌리지 않는지 궁금합니다. 게임의 풍경은 항상 그렇듯이 상상력이 풍부하고 종종 아름답고 조명과 날씨 효과가 놀랍습니다. 드문 이상한 배경 질감이 있으며, 초기 컷신 몇 개는 프레임 속도로 타격을받는 것처럼 보였지만 시각적 힘의 집이 무엇인지에 대한 단순한 선택입니다. 날 믿어, 당신은 비디오 게임 에서이 분홍색과 보라색을 본 적이 없어.
쇼핑 파이널 판타지 XIII-2 정말 이상하다. 전통적인 RPG 타운 스토어는 여기에서 찾을 수 없습니다. 대신 당신은 노출 된 피부가 많지만 가랑이, 가슴 및 팔을 덮는 깃털을 가진 인간 여성, 일부 Chocobo처럼 보이는 존재를 찾을 수 있습니다. 아, 그리고 그녀의 모자는 죽은 초코보 머리 인 것 같습니다. 그녀는 자신을 Chobolina라고 부르며 시간이 지남에 따라 가장 필요할 때 필요한 곳으로 이동합니다. 그녀는 무기와 업그레이드뿐만 아니라 전형적인 치유 아이템을 판매합니다. 그녀의 가격은 변하지 않으며 선택도 거의하지 않지만 그녀를 만날 때마다 그녀에게 말해야 할 것은 거의 항상 재미 있습니다. 때때로 그녀는 당신이 그녀를 볼 때 '초코보 코리나'를 외칩니다. 다른 시간에 그녀는 철학적이되어 그녀가 어떻게 인간적이지 않은지 이야기합니다. Square Enix가 Chobolina를 사용하여 끔찍한 쇼핑이 어땠는지 사과하는 것과 거의 같습니다. 파이널 판타지 XIII . Square Enix의 진정한 선물은 올해 필연적 인 Chobolina 코스프레 트렌드가 시작될 때 나타납니다.
나는 팬들이 분할 될 것으로 의심 파이널 판타지 XIII-2 악보. 나는 그것이 놀랍도록 다양하고 재미 있다고 생각했지만, 전통 주의자들은 낯선 사람들의 선택에 문제를 일으킬 것입니다. Square Enix는 세 명의 작곡가가이 사운드 트랙에서 팀을 구성하고 완전히 견딜 수있게 해주었습니다. 믹스에는 표준 오케스트라부터 금속에 이르기까지 다양한 음악 장르가 있습니다. J-pop 스타일 보컬이있는 랩핑 또는 오버 월드 테마가있는 배틀 곡은 처음 등장 할 때 놀라 울 정도이지만, 주요 배틀 곡 중 하나의 비명을 지르는 보컬을 준비 할 수있는 것은 없습니다. 사운드 트랙에는 Chocobo 테마가 여러 개 있지만 중금속 테마가 가장 좋습니다. 더 많은 대체 트랙에서 판매되지 않더라도 적을 만났을 때지도 테마가 전투 노래로 스마트하게 변형되는 방식을 이해할 수 있어야합니다. 홀수 볼 트랙 중에는 뛰어난 작품이 있습니다. 전반적으로, 나는 음악에 대한 아이디어가 재미 있고 재미 있었다고 생각합니다.
지난 몇 달 동안 같은 질문을 여러 번 들었습니다. 파이널 판타지 XIII 이 속편을 즐기십니까? 나도 그렇게 생각해. 실제로는 파이널 판타지 XIII-2 그것은 전임자들의 많은 비판을 다루는 것처럼 보이기 때문에이 사람들을 염두에두고 만들어졌습니다. 이 게임의 가장 좋은 측면 중 많은 부분이 마지막 게임에서 제기 된 문제에 대한 직접적인 반응 인 것처럼 보이므로 이제는 전투가 깊어지고 사용자 정의 옵션이 활짝 열려 있으며 간격이 적당하고 선형 적입니다. 물질 부족? 여기가 아니라서 기쁘다. 이야기는 여전히 캐릭터 개발 부서에서 약간 곤경에 빠졌지 만 지금은 방대하며 플레이어 선택 방식을 많이 제공합니다. 더 나은 캐릭터를위한 더 나은 글쓰기가 있으며 이러한 캐릭터의 퍼포먼스가 뛰어납니다.
그러나 전반적으로 나를 위해 실제로 만든 것은 파이널 판타지 XIII-2 즐거운 게임은 Square Enix가 그 재미를 되찾았다는 것입니다. 그들은 우리가 너무 놓친 창의성, 창의성, 유머 및 독창성을 되찾았습니다. 파이널 판타지 XIII . 어쩌면이 게임은 너무 많은 일을하려고하는데,이 이야기를 그 구멍에서 빠져 나오기에는 너무 늦었을 것입니다. 그러나 그것은 우리가 이전 시리즈 게임에서 사랑했던 부인할 수없는 매력의 힙핑 덩어리로 만들어졌습니다. 그것은 즐거운 시간을 보내기 위해 먼 길을갑니다.
좋은 복귀, 스퀘어 에닉스