review forza motorsport 7
왕은 죽었다, 오랫동안 왕을 산다
포르자 모터 스포츠 7 훌륭한 첫인상을줍니다. 전문 운전자는 다양한 레이싱 분야를 소개하면서 경력의 중요한 순간을 재현 할 수 있습니다. 이 게임은 획득 한 크레딧을 높이기 위해 '모드'를 할당하고 캠페인 모드의 첫 번째 카테고리는 활발하게 움직이며 이것이 높은 옥탄 경험이 될 것이라고 믿습니다.
안타깝게도 그 모멘텀은 매우 빠르게 이루어집니다. Turn 10의 플래그십 시리즈에서이 최신 출품작의 실제 레이스 메카니즘은 훌륭하지만 전리품 상자의 도입과 제공되는 크레딧의 양이 줄어드는 것은 실제로 자동차를 모으는 것을 어렵게 만듭니다. 이것은 아닙니다 힘 우리는 그것이 4K 인 경우에도 항상 꿈을 꾸었습니다.
포르자 모터 스포츠 7 (Xbox One, PC (검토))
개발자 : Turn 10 Studios
게시자 : Microsoft Studios
출시 : 2017 년 10 월 3 일
MSRP : $ 59.99
순수한 게임 플레이 관점에서 힘 7 정말 견고합니다. 핸들링 모델은 사실적이거나 엄격하게 아케이드 스타일이 아니지만 둘 사이의 균형이 잘 맞습니다. 각 선수는 타이어 압력에서 무게 분포에 이르기까지 다양한 기계 장치를 조정하는 데 몇 시간이 걸리거나, 멋진 자동차를 골라 트랙으로 가져갈 수 있습니다. 이 게임은 원하는만큼 참여하거나 필요한만큼 직접 참여할 수있는 게임입니다.
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역동적 인 날씨와 시간의 도입도 큰 문제입니다. 대부분의 레이싱 게임은 비가 오든 낮이든 정적 옵션을 제공하지만 실제 경주에서는 항상 그런 것은 아닙니다. 때로는 강렬한 지구력 경주의 한가운데서 호우가 발생할 수 있으며 이는 전체 레이스가 재설정되거나 중단되는 것을 의미하지는 않습니다. 힘 7 마지막 랩이나 중간 어딘가에서 시작될 수있는 비를 아름답게 재현하고 물이 축적되어 더 많은 위험을 초래합니다.
튜닝 옵션으로 전화를 걸고 기본적으로 10 랩을 걷는 수면이 이러한 게임에서 일반적이기 때문에 긴 레이스가 흥미를 느끼게하는 것이 큰 요소입니다. 일반적으로 큰 리드를 얻으면 기본적으로 다른 상대를 다시는 볼 수 없습니다 (당신이 그들을 때리지 않는 한). 이제 이러한 새로운 시스템에서 제공되는 역동 성은 지속적으로 튜닝 할 때 특히주의해야한다는 것을 의미합니다.
내가 줄 수있는 최고의 칭찬 힘 7 사용자 정의가 가능하다는 것입니다. 조정할 수있는 옵션이 너무 많아서이 게임이 원하는만큼 도전 할 수 있습니다. 캠페인을 더 길게하려면 레이스 길이를 'Super Long'으로 조정하고 35 분 동안 진행하지 않겠습니까? 비히클의 모양을 조정하는 것은 사실상 게임 자체이기 때문에 이러한 옵션은 게임 플레이에만 국한되지 않습니다.
실제로 전체 경험에 영향을 미치는 것은 Microsoft와 Turn 10이 불필요하고 신중하게 전리품 상자를 도입 한 방식입니다. 마이크로 트랜잭션은 아직 포함되지 않았지만 (시작시 마지막 몇 개 항목에 포함 된 경우에도) 이러한 전리품 상자로 인해 상황이 크게 악화되었습니다. 가장 큰 변화는 레이싱 어시스트가 더 이상 보너스 크레딧을 제공하지 않는다는 것입니다. 즉, 수입 증대 옵션은 AI 난이도, 레이스 지속 시간 또는 전리품 상자로 제한됩니다.
'상금 상자'라고 불리는이 전리품 상자는 특정 규정에 따라 보너스 크레딧을 소모하는 제한적인 '모드'를 버립니다. 이들 중 일부는 특정 지원 (예 : '브레이크 라인 만'또는 'ABS 꺼짐')으로 제한되는 반면 대부분은 단순히 승리 조건 ( 'Come in Top Three'또는 '50 미터 당 승리 ')입니다. 그 자체로는 괜찮지 만 그 자체로는 이러한 모드의 사용이 제한적이거나 게임이 당신에게 적은 돈을 지불한다는 사실이 분노합니다.
이 이론을 테스트하기 위해, 나는 레이싱 게임의 궁극적 인 도전, 즉 지구력 경주에 대항했습니다. 나는 모드를 제한하는 스페셜티 이벤트 중 하나를 선택하고 스파 주변에서 23 랩 레이스를했습니다. 레이스를 마치는 데 약 58 분이 걸렸으며, 190,000 개의 CR이 수여되었습니다. 각 레이스가 약 4 랩인 다음 5 레이스 시리즈에서 몇 가지 모드를 사용하면 20 분 만에 200,000 CR을 얻었습니다. 그것은 asinine입니다.
게임을 도전적으로 만드는 것은 기본적으로 자신의 성취를위한 것이기 때문에, 어시스트 제공조차도 전체 아이디어를 방해합니다. 더 나은 지불금을받지 못할 것이므로 제동 보조없이 또는 전체 피해 모델링이 설정된 상태로 게임을하는 이유는 무엇입니까? 당신은 또한 화장품에 손상을 입히고, 새로운 자동 운전 기능을 가능하게하고, 이길 때까지 가스를 붙잡을 수 있습니다. 캠페인 모드의 균형을 완전히 망칩니다.
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전체의 어색한 간격은 큰 도움이되지 않습니다. 레이싱 게임을 어렵게 만들기 위해 할 수있는 일이 너무 많다는 것을 알고 있지만 대체 이벤트 유형은 어떻게 되었습니까? 커리어 모드에서 6 개의 컵은 각각 3 개의 특별 이벤트가 있습니다. 정말 재미있는 '카 볼링'게임 모드와 멋진 '통과 도전'(레이스에서 패스의 할당량을 충족 해야하는 곳)은 거의 나오지 않으며 트랙 다양성은 심각하게 방해받습니다.
32 개의 트랙과 200 개의 구성이 특징 인 게임의 경우 왜 브랜드 해치 및 스파에서 끊임없이 경주하고 있습니까? 내 사랑하는 Sebring조차도 몇 번만 나타나고 전체 회로를 거의 경주하지 않습니다. 경력은 느낌이 시작됩니다 얼른 날 더 많은 랩을 사용하여 동일한 트랙을 반복하거나 가장 빈번한 시간 동안 모션을 진행합니다.
실제로 체리를 맨 위에 놓기 위해 거대한 자동차 목록이 실제로 다른 계층 뒤에 고정되어 있습니다. 자동차 컬렉터 티어 시스템을 통해 더 비싸고 빠른 자동차는 모두 저렴한 차량을 구입하여 스스로 레벨을 올릴 때까지 잠겨 있습니다. 나는 플레이어가 그들의 이익을 유지하기를 원한다는 생각을 이해할 수 있지만, 크레딧이 너무 많이 내려 가면서 능력을 발휘하기 위해 긁는 자동차를 사야 할 때 어떻게 닷지 바이퍼를 사기 위해 충분한 크레딧을 절약해야합니까? 불필요하게 불쾌한 것처럼 보이며 그것의 유일한 목적은 플레이어를 소액 결제로 밀기위한 것이었다.
현재 사용 가능한 DLC를 구입하면 해당 자동차가 게임에서 무료로 제공되고 자동차 수집가 점수를 높이는 데 도움이되지 않습니다. Pay-to-Win의 명확한 예를 원한다면 힘 7 은 플래터에 제공합니다. 이러한 변화가 왜 진행되지 않았는지 특히 잘 알지 못합니다.
그 문제에 대해 왜 경매장이 아직 온라인 상태가 아닌가? 나도 몰라 Forzathon 메뉴에있는 옵션은 '출시 예정'설명 자로 표시되어 있기 때문입니다. 팬들이 힘 5 적어도 익히지 않은 상태에서 모든 모드를 사용할 수 있습니다.
이전 반복 모드가 포함 된 경우 멀티 플레이어가 이러한 문제를 완화 할 수 있습니다. 크로스 플랫폼 네트 플레이를 실제로 해결하려는 노력으로, 힘 7 온라인 구성 요소가 엄청나게 줄어 듭니다. 타임 트라이얼과 '리볼 (Rivals)'(기본적으로 타임 트라이얼의 또 다른 방법)이 있으며 특정 자동차 유형으로 게임을 제한하는 로비의 일반적인 옵션이 있습니다. 24 명의 레이서가 동시에 진행되고 있다는 것은 당연한 일이지만 '캣 앤 마우스', '태그'또는 '카 사커'와 같은 일은 어떻게 되었습니까? 과거 할부에서 나온 모든 것이 사라져서 온라인은 사후 생각처럼 느껴집니다.
적어도 실제로는 매끄럽게 실행되며 로비는 PC 또는 Xbox One 플레이어로 제한되지 않습니다. 솔직히 PC 버전을 몇 명이나 만났는지 모르지만 모든 것이 소란없이 작동합니다. 분할 화면이 콘솔 버전으로 제한되어 있음을 확인할 수도 있습니다. 힘 7 따라서 멀티 플레이어 수정을 위해 PC 기어 헤드를 온라인으로 만들어야합니다.
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그래픽으로 말하면, 힘 7 충실도에 대한 새로운 기준을 설정합니다. 이것은 하나의 화려한 게임으로, 프레젠테이션에서 실제로 사진이 사실적입니다. Xbox One 플레이어는 1080p로 고정되지만 PC 버전은 4K 해상도에 도달 할 수 있으며 마음이 부는 것입니다. 이것이 실제 이벤트의 텔레비전 방송이 얼마나 자세 할 수 있는지 믿는 것으로 오해 할 것입니다.
밤 레이스 동안 그림자가 튀어 나와 이상한 점이 생겼기 때문에 이상한 점이 나타나지는 않습니다. 힘 7 매우 세련된 트리플 A 게임처럼 보입니다. 사운드 디자인도 훌륭하고 엔진 소음을 정확하게 감지하며 완벽한 서라운드 사운드 지원 기능을 갖추고 있습니다. 이것은 확실히 홈 시어터 장비를위한 쇼케이스 게임입니다.
그러나 전체 노력이보기에 환상적인만큼, 이것은 대부분 시리즈의 뒤를 향한 이상한 발걸음 인 것 같습니다. 힘 7 전체 시리즈 중 가장 큰 자동차와 트랙 명단을 자랑하지만 커리어 모드에 대한 미묘한 조정은 사람들이 더 많은 돈을 소비하도록 노력하는 것처럼 느껴졌습니다. 현재 실제 현금으로 상금 상자를 구입할 수는 없지만 (Turn 10은 미래에 통합 할 예정입니다), 단순히 도입으로 피해가 발생합니다.
Turn 10이이 상 상자가 무엇을했는지 정직하게 살펴보기를 바랍니다. 힘 그렇지 않으면 게임이 견고하기 때문입니다. 커리어 모드에서 정직한 진전을 이룰 수 있거나 합리적인 시간 내에 자동차를 구입할 기회가 없다면 약간의 결함을 받아들이는 것이 더 쉬울 것입니다. 대신에 힘 7 스파에서 90 번째로 경주하는 대신 내가 얼마나 많은 시간을 낭비하고 또 무엇을 할 수 있는지 생각하게합니다.
(이 검토는 검토자가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)