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마치 매일 복고풍의 픽셀 아트 미학을 자랑하는 새로운 인디 타이틀이 발표되는 것 같습니다. 많은 사람들이 우리를 90 년대와 우리의 어린 시절로 데려 가고 있다고 주장하지만 종종 고전을 그렇게 좋게 만든 것을 재현하지 못합니다. 보너스 레벨 엔터테인먼트 및 데뷔 타이틀을 입력하십시오. 폭스 앤 포레스트 . 이 게임은 16 비트에서 영감을 얻은 RPG-lite Romp입니다. 젤다 과 캐슬바니아 전체에 뿌렸다.
그것은 항상 영감을 얻지 못할 수도 있지만, 이것이 SNES 타이틀을 잃어 버렸다고 말하면 나는 당신을 믿을 것입니다.
닷넷 인터뷰 질문과 경험이 풍부한
폭스 앤 포레스트 (PC (리뷰), Linux, PS4, Xbox One, 스위치)
개발자 : 보너스 레벨 엔터테인먼트, 독립 예술 소프트웨어
출판사 : EuroVideo Medien
출시 : 2018 년 5 월 17 일
MSRP : $ 19.99
게임은 매우 시작처럼 요시 섬 의사 이야기 책 컷씬으로 빠르게 줄거리를 정리할 수 있습니다. 릭이라는 여우를 조종하여 먹이를 몰래 쫓아 내고 패티라는 파트 리지와 팀을 이루어 숲을 구할 수 있도록 도와줍니다. 현명한 구시대 나무는 나무 껍질을 훔쳐서 숲을 혼란스럽게 만들었습니다. 이것을 설명하고 나면 나무는 계절을 조절할 수있는 능력을 부여하고 잃어버린 나무 껍질을 되 찾으라고 보냅니다.
이 모험의 동기를 분명히 설정하는 동안 줄거리는 실제로 중요하지 않습니다. 폭스 앤 포레스트 . 16 비트 타이틀에서 영감을 얻은 게임 플레이가 주요 초점이며 빛을 발합니다. 레벨은 거의 비슷합니다 소닉 더 헤지혹 , 여러 경로와 비밀이 곳곳에 있습니다. 레벨을 3-4 회 재생할 수 있으며 매 실행마다 다른 경험을 할 수 있습니다.
폭스 앤 포레스트 당신이 연주했을 수있는 모든 클래식과 마찬가지로 제어하는 2D 플랫 포머입니다. 이중 점프, 원거리 석궁 공격, 두 번의 근접 공격, 심지어 점프 공격에 액세스 할 수 있습니다. 정지 상태에서만 석궁을 사용할 수 있지만이 이상한 점에 적응 한 후에는 폭스 앤 포레스트 기분이 좋아. 계절을 바꿀 수있는 깔끔한 능력으로 차별화가 시작됩니다.
시즌 트리는 릭에게 시즌에 따라 시즌을 변경할 수있는 권한을 부여하지만 각 레벨마다 다릅니다. 첫 번째 세계는 봄을 테마로하며 Rick은 버튼 하나로 겨울을 바꿀 수 있습니다. 이것은 호수 위에서 얼어 붙거나 꿀벌을 잠들게하는 것과 같은 플랫폼에 편리합니다. 또한 고드름이 동굴의 꼭대기에서 떨어지거나 여름에 새로운 플랫폼을 공개 할 수있게되면서 전투가 시작됩니다. 이와 함께 Rick은 표준 기술을 업그레이드하여 다른 움직임을 포함시킬 수 있습니다.
충분한 돈과 일부 수집품을 모은 후 Rick의 새로운 기술을 구입할 수 있습니다. 이러한 동작에는 두 번째 점프 공격,지면 파운드 이동 및 병에 저장할 마법 공격이 포함됩니다. 이것들은 전투에 좀 더 정의 된 풍미를 주는데 도움을줍니다. 또한 연상시키는 느낌 밤의 교향곡 , 탐색지도에 초점을 덜 두었음에도 불구하고
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캠페인을 통한 주요 진행 상황은 선형이며, 특정 시즌을 기준으로 네 개의 세계를 모두 다루고 있습니다. 레벨을 잠금 해제하는 방법을 선택할 수는 없지만 충분한 마법의 씨앗을 모으려면 잠금 해제 기능으로 과거 레벨을 재생해야합니다. 예를 들어, 세계 2는 기이 한 4 개의 씨앗을 필요로하며, 마지막 세계는 24 개가 열리도록 요구합니다. 이것은 패딩으로 볼 수 있지만 각 레벨이 얼마나 다양하고 광대 한가에 따라 역 추적은 종종 기쁨입니다.
보스조차도 조금씩 쉽지만 각 세계를 막는 싸움은 훌륭합니다. 계절 력과 관련된 특수 효과를 사용하며 세계 2가 가장 좋은 예입니다. 여기, 당신은 시즌을 변경하기 전에 기절 해야하는 거대한 꿀벌과 싸워 그를 약간의 스파이크에 날려 버릴 것입니다. 나는 각각의 싸움이 얼마나 다른지에 놀랐다. 나는 단지 그들이 싸우기 위해 현재 세계의 끝에 도달하기를 열망한다. 마지막 보스는 약간 바보이며, 대부분 소란없이 죽습니다.
몇 가지 수준에서 폭스 앤 포레스트 시즌 스왑 능력을 활용하는 사이드 스크롤 슈팅 게임으로 변경됩니다. 타는 숲을 통해 비행을 시작하지만 비바람으로 바꾸면 지상에서 쏜 불꽃을 피할 수 있습니다. 이 레벨은 약간의 징벌이 될 수 있지만 (단 하나의 적중률 만 있기 때문에) 최소한 캠페인에서 다양성을 제공합니다.
솔직히 말해서 내가 신경 쓰지 않는 부분은 두 번째 수준입니다. 세계 4는 다른 저격수 레벨로 시작하지만 4-2는 큰 슬로 그입니다. 레벨은 게임에서 가장 길고, 너무 많은 적을 특징으로하며 거의 인위적으로 어려워집니다. 그것은 어떻게 강조 폭스 앤 포레스트 항상 가장 반응이 빠른 컨트롤이있는 것은 아닙니다.
이것은 같은 액션 슈팅 게임이 아닙니다 메가맨 Rick은 석궁을 충분히 빨리 발사 할 수 없습니다. 때로는 Rick이 특정 작업을 수행하지 못할 수도 있습니다. 종종 나는 지상 공격을 시작하기 위해 더블 점프를했지만, 릭은 넘어지는 동안 아무 것도하지 않았다. 점프 자체도 내가 원하는 것보다 느리기 때문에 스테이지 위험을 피하는 것은 까다로운 노력입니다.
또한 의미있는 보너스가 없으며 100 % 완료하면 주로 자랑 할 권리가 있습니다. 보너스 단계의 잠금을 해제하지만, 실제로 노력하지 않아도 너무 많은 돈을주는 코인 러시입니다. 예를 들어, 세계 2의 보너스 스테이지는 런당 약 1,000 개의 코인을 나눠서 무한정 반복 할 수 있습니다. 그렇게하면 진행 시스템이 깨져서 짧은 시간 안에 Rick이 너무 강력 해집니다. 즉, 당신은 거기에 도착하기 위해 세계에서 모든 마법의 씨앗을 찾아야하며 정확하게 찾을 수는 없습니다. 저에게 진정한 기쁨은 전 세계를 탐험하고있었습니다. 폭스 앤 포레스트 . 전투는 대부분 서비스가 가능하므로 각 레벨이 얼마나 다른지 보는 것이 즐거웠습니다.
이것은 모두 아름다운 예술 디자인으로 생생합니다. 컬러 팔레트는 SNES가 할 수있는 것 이상의 것이지만 레트로 픽셀 아트를 만들기위한 노력으로 인해 매우 매력적인 환경이되었습니다. 그들과 함께하는 음악조차 재미 있으며 특정 수준의 테마는 엄청나게 비슷합니다. 캐슬바니아 노래. 길이는 또한 완벽하며, 처음 플레이 스루에 약 5 시간이 걸립니다. 이것은 당시의 많은 SNES 게임과 다르지 않지만 환영을 과장하지 않는 추가 보너스가 있습니다.
게임이 더 나은 메모로 끝나지 않는 것은 부끄러운 일이지만, 나는 확실히 좋은 시간을 보냈습니다. 폭스 앤 포레스트 . 레트로 플랫 포머의 재림은 아니지만 잃어버린 보석처럼 느껴집니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
경험에 대한 PHP 인터뷰 질문 및 답변