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베스트 10 카운트다운 스타 워즈 좋은 게임이 너무 많아서 게임이 쉽지 않습니다...
40년이 넘는 스타워즈 게임 중 다수가 일반 대중이 쉽게 접근할 수 있는 상태로 남아 있기 때문에 이렇게 짧은 목록으로 범위를 좁히는 것은 어려울 수 있습니다. 품질 보증 감독은 역사적으로 LucasArts(Lucasfilm의 현재 없어진 게임 사업부)에서, 현재는 루카스필름 게임 (그만큼 개편된 현대 부문 Disney와 Lucasfilm이 만든) 개발자와 퍼블리셔가 필요한 시간과 노력 즐겁고 성공적인 만들기로 스타 워즈 회사 IP의 평판을 손상시키지 않는 타이틀. 그렇긴 하지만, 일부 게임은 여전히 일반적인 요금을 훨씬 뛰어넘는 것으로 명백히 표면에 떠오르고 있습니다…
#10: 스타워즈: 배틀프론트 II (2017)
틀림없이 게임 역사상 최악의 출시 중 하나를 경험했음에도 불구하고(게임의 터무니없이 과도한 수익 창출, 심각한 게임 밸런스 문제 및 전반적으로 부진한 콘텐츠 양으로 인해) EA의 두 번째 재부팅 항목 전장 시리즈는 출시 후 짧은 기간 동안 놀랍도록 강력한 컴백을 했습니다. 번 카드, 영웅 잠금 해제 등과 같은 Pay-to-Win 요소가 제거되고 새로운 맵과 모드가 추가되면서 배틀프론트 2 마침내 캐주얼 플레이어와 하드코어 팬 모두의 눈에 자신을 되찾기 시작했습니다.
전리품 상자 제거(및 게임 내 수익 창출의 전반적인 감소) 직후에 게임을 포기하기로 한 EA의 결정은 약간 눈에 띄었지만 DICE의 개발자는 불과 몇 달 전에는 구제 불가능한 것으로 간주되었습니다. 이 선의가 아직까지 새로운 속편의 발표를 촉발하지 않은 것은 유감입니다.
#9: 스타워즈: 갤럭시
슬프게도 원래 형태로는 더 이상 접근할 수 없지만 스타워즈 갤럭시 의 마음과 생각 속에 살아있다. 스타 워즈 전 세계 팬들. 다른 많은 동안 스타 워즈 게임은 플레이어를 제다이, 밀수업자 및 영화에 귀를 기울이는 기타 역할과 같은 액션이 많은 역할에 배치했습니다. 스타워즈 갤럭시 광활한 우주를 위해 싸우는 것이 아니라 그 안에서 실제로 살아갈 수 있는 기회를 제공합니다.
광선검이나 E-11 블래스터 라이플만큼이나 소셜 상호 작용과 서버 전체 역할극 및 협업이 게임플레이에 중요했습니다. 조종사, 연예인, 의료진 또는 기타 가능한 많은 직업이 되고 싶든 정확히 그렇게 할 수 있는 자유가 있었습니다. 게임과 플레이어 베이스의 열정적이면서도 여유로운 태도를 감안할 때 스타워즈 갤럭시 가지다 계속 살았다. , 비공식적이며 커뮤니티가 운영하는 역량입니다.
#8: 스타워즈 에피소드 I: 레이서
아케이드에서 플레이하든 홈 콘솔에서 플레이하든, 스타워즈 에피소드 I: 레이서 이전이나 이후에 다른 사람처럼 공상 과학 경주의 광란의 고속 에너지를 포착합니다. 각 레이스의 광란의 속도와 강렬함은 항상 당신을 레이스에서 쫓아내는 것보다 더 기뻐하는 공격적인 AI 봇과 결합되어 항상 세심한 주의를 기울이게 합니다.
Tatoonine의 사막 평원이나 Mon Gazza 스피드웨이를 가로질러 경주를 하고 있더라도 도중에 갑작스러운 비틀림과 회전에 대비하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 포드레이싱 경력이 갑자기 불운하게 끝날 것입니다. 컨트롤이 약간 불안정할 수 있지만, 캐릭터의 심하게 압축된 목소리가 고뇌에 찬 비명을 지르면서 폭발하고 기계 잔해 더미로 축소되는 즐거움은 마조히즘적인 환희로 웃음을 터뜨리기에 충분합니다.
#7: 스타워즈: 해방된 포스
다른 몇 가지 동안 스타 워즈 게임을 통해 플레이어는 일반적으로 밝거나 중립적인 위치에서 밝은 면과 어두운 면 중에서 선택할 수 있습니다. 스타워즈: 해방된 포스 어두운면을 더 깊이 탐구했습니다. 해방된 포스 플레이어는 다스 베이더의 비밀 견습생 역할을 맡아 자신의 어둠의 주인에게 자신을 증명하기 시작합니다.
상세한 물리 시스템과 결합된 핵 앤 슬래시 전투 시스템을 통해 플레이어는 라이트세이버와 힘을 새롭고 독창적인 방식으로 사용할 수 있으며 다양한 상징적 요소를 탐색할 수 있습니다. 스타 워즈 매력적인 내러티브를 통해 진행되는 로케일. 작년에 Nintendo Switch 포트가 출시되었으므로 바로 뛰어 들어 자신의 힘을 발휘할 수 있는 더 좋은 시간은 없습니다.
#6: 스타워즈: 구 공화국
지금까지 11년이 넘는 수명을 감안할 때, 스타워즈: 구 공화국 시간의 시험을 견디지 못했습니다. 단순히 통과할 수 있는 그래픽 충실도 및 일반적인 아트 스타일과 같이 부족할 수 있는 부분은 대부분 방대한 양의 스토리 및 게임 플레이 콘텐츠로 보완됩니다. 솔로 플레이를 선호하든, PVE 임무에서 다른 플레이어와 함께 싸우든, PVP에서 패기를 시험하든, 또는 위의 모든 것을 이 타이틀에서 할 수 있습니다. 수년에 걸쳐 새로운 확장 및 업데이트를 포함하면 스타워즈: 구 공화국 거절하기 힘든 제목.
#5: 스타워즈 제다이: 오더의 몰락
머나먼 우주에 대한 리스폰 엔터테인먼트의 첫 진출, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 운 좋게도 게임의 풍부한 스토리 캠페인, 도전적이지만 반드시 용서할 수 없는 보스 전투, 활력을 주는 퍼즐 및 플랫폼 섹션 덕분에 큰 성공을 거두었습니다. 확실히 실망스러운 특정 요소(예: 복잡한 내비게이션 및 성능 최적화)가 여전히 있지만 여기에서 작동하는 것과 비교할 때 이러한 요소는 거의 없습니다.
#4: 스타워즈 제다이 나이트 II: 추방된 제다이
현재까지 많은 스타워즈 게임을 통해 플레이어는 다양한 적에 맞서 광선검을 휘두르는 영웅적인 환상을 경험할 수 있었습니다. 그러나 라이트세이버 전투 메커니즘을 이렇게 복잡하게 통합한 사람은 거의 없습니다. 스타워즈 제다이 나이트 II: 추방된 제다이 .
전투 시스템의 유동적인 반응성 덕분에 플레이어는 스윙 각도와 방향에 대해 거의 무제한의 옵션을 선택할 수 있어 힘이 당신과 함께하는 것처럼 진정으로 느낄 수 있습니다. 스토리 중심의 캠페인은 유능하게 전달되고 레벨은 플레이어에게 충분한 수준의 도전을 제공하지만 진정으로 눈에 띄는 것은 멀티플레이어 구성 요소입니다.
#삼: 레고 스타워즈: 컴플리트 사가
최근 속편 3부작이 추가되었기 때문에 이제 제목 자체가 약간 부정확할 수 있지만, 레고 스타워즈: 컴플리트 사가 좋은 측정을 위해 던져진 몇 가지 새로운 콘텐츠와 함께 유혹적인 콘텐츠 번들을 제공합니다. '아케이드 모드'의 새로운 포함으로 플레이어는 시간 제한 및 최대 수명과 같은 조정 가능한 수정자를 사용하여 일대일 데스매치 콘테스트에 참여할 수 있습니다. 마찬가지로 '바운티 헌터' 임무를 통해 플레이어는 타이머가 위협적으로 똑딱거리는 동안 특정 목표를 찾기 위해 이전에 완료한 레벨을 다시 방문할 수 있었습니다.
이 향상된 재출시는 또한 '파워 업' 메카닉의 구현을 보았습니다. 여기서 플레이어는 무작위로 자신의 데미지 출력을 증가시키는 파란색 빛나는 구를 찾을 수 있어 일시적인 건강 회복을 부여하고 데미지 출력을 높일 수 있습니다. 레고 스타워즈: 컴플리트 사가 재발매가 무엇을 제공할 수 있고 제공해야 하는지에 대한 모범 사례입니다. 상당한 수의 삶의 질 개선과 기존 팬이 시간과 비용을 다시 투자하도록 동요하기에 충분한 양의 새로운 콘텐츠입니다.
#2: 스타워즈: 구 공화국 기사단
출시된 지 거의 20년이 지난 지금도 스타워즈: 구 공화국 기사단 최고의 싱글 플레이어로 남아 스타 워즈 지금까지의 타이틀. 열렬한 팬은 많은 기여 요인을 지적할 수 있지만 그 중 핵심은 게임의 광범위한 대화 옵션이었습니다. (플레이어의 행동이 선악으로 판단되는) 도덕 시스템에 묶여 있기 때문에 플레이어는 자신이 말하는 내용뿐만 아니라 누구에게 말하는지 항상 염두에 두어야 합니다.
자바에서 문자열 배열을 선언하는 방법
'좋은' 경로를 선택한다고 해서 해당 NPC 캐릭터와 항상 '좋은' 관계로 이어지지는 않을 수 있습니다. 스타워즈: 구 공화국 기사단 Jedi와 Sith 명령 모두 전통적으로 절대적인 것을 다룰 수 있지만 약간 더 어두운 길을 걷고 있음을 알 수 있습니다. 뛰어난 음성 연기, 풍부하고 정교한 전투 시스템, 놀라운 세계관 사이에서 스타워즈: 구 공화국 기사단 이 세상 밖의 RPG로 남아 있습니다. 스타 워즈 팬은 간과해야합니다.
#하나: 스타워즈: 배틀프론트 II (2005)
조금 아이러니하긴 하지만, 배틀프론트 II 동일한 목록에 두 번 나타나지만 두 경우 모두 선택이 쉽게 정당화됩니다. (이 항목은 이 목록의 #10과 혼동하지 않아야 합니다. 전장 시리즈.) 원래 스타워즈 배틀프론트 (2004년 출시)는 큰 성공을 거두었고, 플레이어가 멀티플레이어에서 볼 수 있는 가능성을 실제로 확장한 속편이었습니다. 스타 워즈 게임.
32인 멀티플레이어 기능부터 대폭 개선된 AI 봇에 이르기까지 여기에서 감사할 것이 많았고 지금도 그렇습니다. 경험을 마무리하는 괜찮은 스토리 캠페인도 고려할 때 잠재 플레이어를 최전선으로 끌어들일 것이 많습니다.