review fragments him
훌륭한 작문 및 공연, 끔찍한 페이싱 및 게임 플레이
ascii를 int C ++로 변환
그분의 파편 2 시간 30 분짜리 완제품보다 5 분 컨벤션 플로어 데모로 훨씬 더 인상적인 게임 중 하나입니다. 강력한 연기와 글쓰기를 가진 간단한 핵심 개념으로 짧은 버스트에서 데모가 가능하지만 전체 프로젝트로 출시되면 지나치게 길고 반복적으로 느껴집니다.
나는 심지어 말하기까지 할 수 있습니다 그분의 파편 단편 영화로 더 나은 비디오 게임의 드문 예입니다. 모든 대화 형 기능을 제거하면이 내러티브의 가장 좋은 요소를 제대로 밝힐 수있는 가능성이 높아진 것 같습니다. 그건 부끄러운 일이지만 사실이라고 생각합니다.
나는이 게임을 더 좋아했으면 좋겠다.
그분의 파편 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Sassybot
발행자: assybot
출시 : 2016 년 5 월 3 일 (PC), TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP : $ 19.99
그분의 파편 Mr. Right와 마지막으로 정착 한 사람의 삶과 갑작스런 죽음에 관한 이야기 중심의 탐험 게임입니다. 그의 성인 생활에 도움이 된 세 사람, 할머니, 전, 현재 파트너 등의 렌즈를 통해 그의 낭만적 인 삶과 조형의 해를 탐구합니다.
당신의 시간의 대부분 그분의 파편 주어진 사건에 대해 등장 인물의 생각을 듣기 위해 아이템을 검사하고, 구현되지 않은 유령으로 방을 돌아 다니는 데 소비됩니다.
경험은 예상보다 훨씬 선형 적이며 한 번에 하나의 항목 만 환경에서 상호 작용할 수 있습니다. 어떤 아이템이 다음에 상호 작용을했는지에 대한 푯말은 종종 미묘한 데, 아이템은 가끔 한쪽 가장자리에 희미한 윤곽선이있어서 다른 방과 구별하기도합니다. 빛을 발하는 책장을 알아내는 것은 그리 어렵지 않지만 책장의 가장 뒤쪽 가장자리가 희미한 노란색으로 강조되어 있음을 알면 너무 오래 걸립니다.
이것은 재미있는 게임 플레이가 아닙니다. 이것은 임의의 패딩이며 페이싱을 죽이는 주요 요소 중 하나입니다. 그분의 파편 . 관심있는 방식으로 방을 탐색 할 수 없으며 대신 게임에서 권한이 있다고 판단 될 때만 탐색하십시오.
C ++ 버블 정렬 알고리즘
간격을 손상시키는 다른 문제 그분의 파편 이야기는 많은 음모의 반복적 인 특성입니다. 주인공의 할머니가 동성애자라는 생각과 같이 전달하는 데 약 5 분이 걸리는 아이디어는 종종 30 분 이상으로 늘어나서 필요한 것보다 훨씬 더 중요한 점을 강조합니다. 일단 아이디어를 얻었는지 확인하기 위해 포인트가 만들어졌다가 다시 25 분 동안 만들어 질 것입니다.
대부분의 경우 작문과 공연을하기 때문에 정말 부끄러운 일입니다. 그분의 파편 정말 견고합니다. 여러 관점에서 동일한 장면을 탐색하고, 순간의 하위 텍스트에 대한 추가 통찰력을 찾거나, 문자 동기의 새로운 측면을 배우는 아이디어는 때때로 효과적입니다.
문제는 대화의 단락을 기록했지만 게임 내에서 한 줄씩 재생하는 결과로 이상한 문장 읽기에 산만 해졌다는 것입니다. 다음.
그분의 파편 정말 강한 1 시간짜리 학생 영화 일 수 있고, 2 시간 30 분 길이의 리니어 게임에 패딩한다는 점에서 정말 실망입니다. 페이싱을 끌고, 구역이 반복되고, 감정적 인 크레센도는 동일한 플롯 포인트의 반복 된 예를 위해 쟁기질을하기 위해 도달합니다.
C ++의 수면 기능
여기에 매혹적인 이야기가 있지만, 비슷한 가격을 정당화하기 위해 뻗어있는 것처럼 보입니다. 그 용, 암 품질을 희생합니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)