review friday 13th
Heeeeeeeeere의 Jason!
Ch… ch… ch…
아… 아… 아…
어떻게 든 싱글을 보지 않고 인생을 살아 왔습니다 13 일의 금요일 영화, 그러나이 게임을 한 후에는 아마도 불필요하다고 느낍니다 (위에서 내가 한 일을 참조하십시오 ??).
킥 스타트는 2015 년 10 월에 다시 시작하여 작년 가을에 출시 될 예정입니다. 13 일의 금요일 나 같은 사람들이 80 년대 십대 슬래셔 영광을 위해 여기에 있습니다. 그리고 소년, 나는 비난을 당했다. 많이.
13 일 금요일 : 게임 (PS4 (리뷰), Xbox One, PC)
개발자 : Illfonic
발행자: 총 미디어
출시 : 2017 년 5 월 26 일
MSRP : 39.99 달러
13 일의 금요일 제이슨으로 선정 된 행운을 가진 한 명의 선수를 제외하고, 80 세부터 캠프 상담원으로 다른 8 명의 온라인 플레이어가 캠프장에 갇히게됩니다. 그의 임무는 모든 상담원을 끔찍하게 죽이는 것입니다. 이것은 가랑이 영역으로의 축, 창문을 통해 바보를 던지거나, 포옹을 안고, 눈을 가늘게 치고, 머리를 펀칭하는 등 많은 수단을 통해 이루어집니다.
카운슬러로서 목표는 좀 더 광범위하며 다양한 방법을 통해 탈출하거나 밤을 기다립니다. 예를 들어, 카운슬러는 기내에서 흩어져있는 자동차 부품을 찾아 자동차를 수리하고 재산을 몰아 내거나 전화 박스를 수리하고 경찰에게 도움을 청할 퓨즈를 찾습니다. 상담자가 충분히 대담하면지도 전체에서 발견 된 무기로 Jason을 기절 시키거나 심지어 죽일 수도 있습니다.
제이슨은 본질적으로 신과 비슷하며 먹이를 추적하고 추적하고 죽일 수있는 네 가지 힘이 있습니다. Morph는 문자 그대로 그가지도에서 원하는 곳으로 이동할 수있게합니다. 센스 (Sense)는 두렵고 소음이있는 상담원을 볼 수있는 능력을 제공합니다. 스토킹은 그에게 은밀한 능력을 부여하여 눈에 띄지 않게한다. Shift는 상담사를 따라 잡기 위해 빠른 속도로 움직입니다. 각각의 쿨 다운에도 불구하고, 잃어 버리기가 매우 어려운 기술의 조합입니다. 플레이어가 선택한 Jason 변형에 따라 곰 함정과 던지는 칼 (지도에서 더 많이 볼 수 있음)을 장착 할 수도 있습니다. 변형은 자체 강점과 약점을 가지고 있으며 다른 영화를 기반으로합니다 (즉, Jason Part 2는 머리에 자루를 씁니다).
스펙트럼의 반대편에, 카운슬러는 당신이 구할 수있는 (특별한 경험을 소비하며) 미리 준비 할 수있는 몇 가지 특전을 거의 갖추고 있지 않습니다. 일부 특전은 통계를 향상 시키거나 카운슬러가 아이템으로 시작하도록 허용하지만, 특전에 부정적인 속성이 포함될 가능성도 있습니다. 카운슬러에게는 Jason의 파악에서 벗어나는 것이 얼마나 쉬운 지, 몰래 잡는 소리의 양, 실행 속도 등의 영향을 미치는 고유 한 특성 통계가 있습니다 (명백한 힌트 : 아마도 가장 중요한 통계입니다).
모든 사람을 눈에 띄게 살해하려는 Jason의 직접적인 목표와는 달리, 카운슬러로하는 게임의 상당 부분은 훨씬 더 뉘앙스와 플레이어 사이의 더 많은 조정을 필요로합니다. 카운슬러들은 바리케이드 문, 창문을 통해 뛰어 내리거나 침대 아래 나 옷장에 숨어있는 것을 포함하여 Jason을 피할 수있는 다양한 방법을 가지고 있습니다. Jason은지도상에서 카운슬러를 감지 할 수있는 비인간적 인 능력을 가지고 있기 때문에, 그들이 어디에 있는지 알기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 따라서 기절시킬 아이템을 찾아 내거나 찾는 것은 무언가를 고치기위한 주요 아이템을 찾는 것 외에는 게임 플레이의 표준입니다.
음성 채팅은 다른 사람의 위치와 작업 내용을 이해하는 데 도움이되지만 상담원은 실제로지도에서 서로 가까이있는 경우에만 서로의 소리를들을 수 있습니다. 흥미로운 비틀 거리에서 Jason은 상담자가 자신에게 가까이 있으면 상담자가 말하는 것을들을 수 있습니다. 이는 다른 사람들의 96 %가 특정 Jason이 얼마나 나쁜지 또는 다른 플레이어에게 '런 치즈'를 외치면서 시간을 보내는데도 불구하고 게임 플레이의 중요한 부분입니다.
지금까지 알 수 있듯이 카운슬러로 죽는 것은 매우 흔하며 종종 게임에 빨리 발생합니다. 운이 좋으면 정식의 Tommy Jarvis로 부활 할 수 있습니다. 13 일의 금요일 원샷 샷건 주위를 토트하는 캐릭터. 나머지 죽은 플레이어는 Jason의 위험에 처한 각 카운슬러를 조사 할 수 있습니다. 정직하게 말하면 여기에서 가장 좋은 기능 중 하나입니다.
덜 재미있는 것은 세션에 참가하기위한 대기열 시간과 불행한 게임 삭제 율입니다. 세션에 참여하기 전에 20 분 이상 기다린 것이 꽤 흔했으며, 게임에서 완전히 떨어졌을 때 (때로는 중간 또는 늦은 게임까지) 몇 번 이상있었습니다. 또한 음성 문제로 인해 소리가 완전히 끊어지면서 다른 플레이어와의 조정이 더 어려워지는 소리 문제가 발생했습니다.
나는 나쁜 일이 끝났다고 말할 수 있기를 원하지만, 해결해야 할 많은 일반적인 위험이 있습니다. 게임의 일반적인 행동은 약간의 강화를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 문을 닫거나 여는 단순한 행동은 너무 많은 정밀도를 요구하며 종종 쉽게 사망을 초래하는 까다로운 통제의 한 예일뿐입니다. 전투가 너무 느슨하고 특히 느슨해 보입니다. 특히 그들의 샷이 실제로 중요한 카운슬러에게 적합합니다. Jason의 교대 힘은 너무 다루기 힘들고 멈추거나 돌기 어려우며, 카운슬러로서 외부에서, 그는 긴장을 약간 망쳐 놓는 그것을 할 때 상당히 결함이있는 것처럼 보입니다. 카운슬러는 실수로 상처를 입거나 특별한 똥구멍을 가지고 노는 경우 적극적으로 서로를 슬프게 할 수 있습니다. 세션에 참여하기 위해 막대한 대기 시간을 초과하여 Jason과의 경쟁에서 이미 승리하기가 어렵다는 점을 고려할 때 이는 실망스러운 양상입니다.
가장 눈에 띄는 것은 캠페인이나 프리 플레이 모드가 없다는 것입니다. 아마 이번 여름에 AI 봇 추가와 함께 캠페인 모드가 시작될 것입니다. 13 일의 금요일 여전히 좋은 튜토리얼의 부족으로 고통 받고 있습니다. 이는 실제로 참조 할 상대가없는 독특한 게임에 특히 중요합니다. 게임 내 튜토리얼에는 Jason과 카운슬러의 목표를 다루는 슬라이드가 있지만 그 외에는 플레이어를 적응 시키거나 시험해 볼 수있는 내용이 없습니다. 이것은 직관적 인 환경에서는 문제가되지 않지만 여기서는 그렇지 않습니다. 탈출 방법은 따르기가 상당히 복잡하며 일부 항목의 기능이나 사용 방법이 항상 명확하지는 않습니다.
많은 문제에도 불구하고 13 일의 금요일 여전히 즐거운 시간이며 캠페인 모드와 AI 플레이어 추가 기능을 제공 할 수 있다면 더 나아질 수 있습니다. 게임의 균형이 맞지 않더라도, 독창적이고 지속적으로 즐길 수있는 스릴과 아드레날린입니다.
생존 공포 장르에 동지애를 제공 할 수있는 게임은 많지 않습니다. 13 일의 금요일 그런 점에서 확실히 훨씬 더 미세한 조정 및 조정을 사용할 수 있지만 현재로서는 확고한 경험을 제공합니다.
효과적인 테스트 케이스 작성 방법
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)