review full metal furies
아니, 그것은 모피가 아니다
놀라운 데뷔 후 불량 레거시 , 나는 사이드 스크롤링 비트 업에서 Cellar Door Games의 시도에 손을 대길 기다릴 수 없었다. 나는 많은 사람들처럼 자랐습니다. 사랑하는 같은 고전을 재생할 수있는 모든 기회 시간의 거북 또는 심슨 특히 친구들과 아케이드 게임. 그 이후로, 그 사랑을 다시 불러 일으키기 위해 더 많은 게임이 나왔습니다. 성 크래셔 .
풀 메탈 퓨리 현대적인 클래식 게임으로 자리 매김 한 최신 게임이며, 셀러 도어 게임과 함께라면 좋은 기회를 얻을 수 있습니다.
풀 메탈 퓨리 (PC (리뷰), Xbox One)
개발자 : Cellar Door Games
퍼블리셔 : Cellar Door Games
출시 : 2018 년 1 월 17 일
MSRP : $ 19.99
풀 메탈 퓨리 Triss, Meg, Erin 및 Alex의 신발에 플레이어를 배치합니다. 세계 4 대 타이탄을 무너 뜨린 4 명의 여성. 각 캐릭터는 자신의 능력과 업그레이드 세트를 가진 독특한 클래스 역할을합니다. Triss는 탱크, Meg는 저격수, Erin은 엔지니어, Alex는 전투기입니다. 게임 방식, 시각 디자인 또는 성격에 따라 각 플레이어가 한 캐릭터 또는 다른 캐릭터에게 빠르게 끌릴 수 있습니다.
인터뷰 질문과 답변을 지원합니다.
레벨의 시작 또는 레벨 사이에서 컷씬을 통해 개성이 빠르게 설정됩니다. 주어진 순간에 엄청난 양의 대화가 없지만, 잘 쓰여지고 종종 정말 재미 있습니다. 게임은 너무 심각하게 받아들이지 않지만 동시에 모호한 동기와 도덕의 정렬에 대한 철학적 질문을 제기하기 시작합니다. 글쓰기는 확실히 주된 추첨이 아니며 (컷 신을 완전히 끌 수도 있음), 게임의 전반적인 주제에 딱 맞습니다.
게임 플레이는 모든 속담 소년들을 속담 마당으로 데려다 줄 것입니다. 풀 메탈 퓨리 비트 업과 비슷한 플레이 성 크래셔 원거리 공격에 더 중점을두고 있습니다. 4 명의 캐릭터 중 2 명은 원거리 공격을 사용하는데, 처음에는 걱정했습니다. 일반적으로 클래식 비트 업에 대한 큰 노크는 캐릭터를 적과 '정렬'하는 것이 얼마나 어려운지입니다. 운좋게도 원거리 무기는 문제가되지 않습니다. 저격병의 기본 총에는 적과 접촉하면 막히는 레이저 시야가 있으며 엔지니어의 권총은 거대한 원뿔 범위 내의 모든 것을 때립니다. 또 한있다 톤 내용의. 스토리를 진행하는 데 약 10 시간이 걸리며 스토리 진행률이 약 50 %라는 것을 알기 위해서만 가능합니다. 여기에 가치 나 그 어떤 것도있을 수 없습니다.
각 캐릭터는 말도 안되게 많은 유사점이 있지만 서로 다릅니다. 모든 사람은 기본 공격, 탈출 작전, 'Tec'공격 및 독특한 움직임을 가지고 있습니다. Tec 움직임은 캐릭터마다 다르지만 일반적으로 모양이나 형태에 손상을줍니다. 블루 프린트를 수집하고 구입하여 이동 속성의 수를 변경하기 때문에 거의 모든 것에 대해 일반적인 진술을하기가 어렵습니다.
진지하게, '기준선'캐릭터는 종종 완전히 기어 아웃 버전과는 다릅니다. 무엇보다도, 내가 본 모든 청사진은 완전한 업그레이드 대신 진정한 '사이드 그레이드'인 것 같습니다. 종종 나는 설명을 읽고 '와우 놀랍게 들린다'고 생각하는 것을 보게 될 것입니다! 그런 다음 그것을 사용하고 기대치를 확인했습니다. 나의 마지막 생각은 일반적으로 '이 무기의 용도를 이해합니다'이며 궁극적으로 내 플레이 스타일에 맞는지 결정합니다. 네 가지 움직임 모두 네 가지 청사진을 가지고 있기 때문에 다른 대안을 혼합하고 일치시키는 것은 때때로 흥미 진진한 일이며 실제로 설정하는 것입니다. 풀 메탈 퓨리 장르의 다른 게임과는 별개입니다.
물론,이 모든 것은 협동적인 놀이를 염두에두고 만들어졌지만 솔로가 될 수있는 많은 즐거움이 있습니다. 혼자 플레이 할 때, 플레이어는 버튼을 누르면 언제라도 두 개의 퓨리를 교환 할 수 있습니다. 이를 통해 특정 포지셔닝으로 인해 협동 플레이에서 설정하기가 훨씬 어려운 강력한 파워 조합이 가능합니다. 두 캐릭터의 움직임이 정말 잘 동기화되어 스테이지에서 실행한다는 사실을 알게되어 기쁩니다. 이것이 친구들과 만 재미 있다고 걱정하는 사람은 두려워하지 마십시오 (친구에게는 놀랍지 만). 또한 언제든지 온라인으로 이동하고 팀을 구성 할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 클래식 개인 서버
다양한 적들이 있으며 관리 가능한 속도로 소개됩니다. 모든 적들이 똑같이 창조되는 것은 아니며, 큰 무리와 혼합되어있는 것을보고 떨리는 사람들도 있습니다 (공중 군 여러분을보고 있습니다). 나는 어떤 적도 '까다로운'행동 패턴을 가지고 있다고 말하지 않을 것입니다. 주어진 화면에서 적의 조합은 어려움을 제공합니다. 글쎄, 그 색채 방패.
유색 방패는 전투 시스템에서 가장 좋아하는 것입니다. 종종 적들은 특정 캐릭터 (이미 게임에있는 캐릭터)와 연결되는 색깔의 구체를 갖습니다. 할 것 어떤 데미지, 특정 캐릭터는 방패가 사라질 때까지 특정 적을 공격해야합니다. 나는 그것이 왜 구현되었는지 이해하지만 어려움이 인공적이고 절름발이 인 것처럼 느낍니다. 때로는 그 캐릭터가 쓰러져서 피해를 입기 전에 부활해야하는데, 그 결과 안전하게 돌아 다닐 수있을 때까지 (특히 솔로) 돌아 다니며 시간을 낭비하게됩니다. 또한 본질적으로 각 캐릭터에게 적절한 양의 포인트를 손상시킵니다. 영원히 이야기의 뒷부분에서 방패를 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 적을 볼 수없는 캐릭터와 적 사이에 선을 그리는 컬러 블라인드 모드가 있습니다.
SQL 주입을 수동으로 테스트하는 방법
플레이어가 '전환'할 수있는 곳이 많이 있습니다. 프로필 수준의 특화는 피해, 건강 및 금과 같은 것을 증가시키고 다른 청사진을 자주 사용하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 같은 4 가지 공격을 영원히 고수 하시겠습니까? 레벨이 훨씬 느려집니다. 지하실 문 게임은 실제로 모든 돈을 한 캐릭터에 버리는 것을 원하지 않으므로 이러한 모든 추가 기능을 추가했습니다. 실제로 캐릭터와 청사진은 본질적으로 플레이어가 자주 스왑을 할 수있을 정도로 흥미롭고, 대부분의 경우 외부 느낌이 들며, 색 방패의 경우에는 흥미롭지 않습니다.
여기서 게임 플레이 루프는 강력합니다. 플레이어는 임무를 수행하고 금을 모은 다음, 전술 한 청사진이나 스킬 트리의베이스 캠프에서 다시 보냅니다. 스킬 트리는 통계가 증가하고 고유 한 패시브 능력을 구매할 수있게하여 실질적인 진전을 제공하는 게임 방식입니다. 예를 들어, 플레이어는 결국 탱크 트리에서 더 길게 돌진 할 수있는 영역을 잠금 해제합니다. 더 많은 나무 조각이 잠금 해제되고 좋아하는 캐릭터가 점점 좋아질 때 항상 기대할만한 것이 있습니다. 비슷하다 불량 레거시 , 이것은 플레이어가 항상 향해 노력하고 있는지 확인하는 좋은 방법입니다 어떤 것 그들이 임무를 수행하지 못하는 경우에도 마찬가지입니다.
구조의 아름다움은 플레이어가 낙담한다고 느끼는 점이 거의 없다는 것입니다. 아무 것도 훼손하지 않으면 서, 나중에 싸우는 사람들은 HP를 큰 악당에 펌핑하고 그들을 '딱딱하게'만들기 위해 색깔의 방패를 씌운 것처럼 느끼지만, 그럼에도 불구하고 항상 다른 레벨을 재생하여 더 많은 금을 얻을 가능성이 있습니다. 새로운 재능이나 청사진으로 돌아옵니다. 그것은 단지 진보하고 싶어하는 많은 플레이어들에게는 기뻐하지 않을 수도 있지만, 발견해야 할 비밀이 얼마나 많은지를 고려할 때, 많은 플레이어들이 어쨌든 오래된 레벨을 재생할 수 있다는 가능성이 있습니다.
환상적인 클래식 게임과 같은 현대 클래식과 함께 할 가치가있는 점에서 여기에 좋아할 것이 많이 있습니다. 성 크래셔 , 스콧 필그림 대 세계 , 더블 드래곤 네온 . 완벽하지는 않지만 게임 플레이 중에 이러한 결함을 쉽게 무시할 수 있도록 올바른 음표가 너무 많습니다. 또한 할 일이 너무 많아서 오랫동안 여러분의 관심을 끌 수 있습니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)