review gears war
그만큼 기어즈 오브 워 시리즈는 소개가 필요 없습니다. 현재 세대에 처음 등장했지만 그 인기는 부인할 수 없으며 그 영향은 2006 년 이후 출시 된 거의 모든 3 인칭 슈팅 게임에서 볼 수 있습니다.
지난주에 시리즈의 네 번째 게임이 대중에게 공개되어 장르의 정점으로 거의 보편적 인 칭찬을 얻었습니다. 그게 뭐야? 네 번째 게임은 무엇을 의미합니까? 몰랐어? 8 월 하순 기어즈 오브 워 : 보드 게임 대중 소비를 위해 공개되었습니다. 비디오 게임에서 보드 게임으로 어떻게 번역 할 수 있습니까? 실제로 굉장합니다.
기어즈 오브 워 : 보드 게임 (테이블 탑 )
개발자 : Fantasy Flight Games
배급사 : Fantasy Flight Games
출시 : 2011 년 8 월 29 일
MSRP : $ 69.99
처음에는 빠른 현금 인출 시도처럼 보일 수 있지만 주변 환경을 활용합니다. 기어즈 오브 워 3 , 보드 게임에 몇 시간을 보낸다는 것은 그 이론을 반증한다. 게시자 Fantasy Flight는이 부동산에 대해 깊은 존경심을 갖고 있으며 디자이너 Corey Konieczka는이 시리즈의 팬이라는 것이 분명합니다.
게시자 판타지 플라이트가 처리 한 최초의 비디오 게임 보드 게임이 아닙니다. 스타 크래프트 과 문명 더 잘 알려진 적응 중입니다. 그러나 전략 비디오 게임으로서 디지털에서 골판지로의 전환은 어렵지 않습니다. 액션 중심의 3 인칭 슈팅 게임이 어떻게 탁상으로 해석됩니까?
기계적으로 보드 게임은 유령 정찰기 : 그림자 전쟁 전형적인 것보다 기어 경기. 게임 플레이는 완전히 협조적이며 원거리 무기, 가시 거리, 엄폐물과 같은 아이디어에 중점을두고 전투가 시작됩니다. 전형적인 턴제 전략에서 벗어나기 시작하는 곳은 주문 카드입니다. 플레이어가 턴에서 항상 같은 옵션을 사용할 수있는 것은 아니며 게임 플레이에 다양성을 더합니다.
주문 카드 디자인에서 가장 훌륭한 개념은 많은 용도로 사용됩니다. 플레이어의 차례에 행동을 수행하는 데 사용되는 것 외에도, 각 카드에는 반응 능력이 있습니다.이 능력은 로커스트 활성화를 선점하거나, 들어오는 공격을 피하거나, 교대로 동료를 추적하는 데 사용할 수 있습니다. 게다가 주문 카드의 수는 플레이어의 건강을 나타내므로, 공격을 받으면 카드를 더 약하게 만들 것이라는 점을 알고 유용한 카드를 사용해야하는지에 대한 의문이 항상 있습니다. 건강식 카드 기술의 또 다른 결과는 체력이 낮은 플레이어는 전투 옵션이 적고 치유 될 때까지 약간 뒤 쳐야 할 수도 있다는 것입니다.
그것은 주제와 잘 조화를 이루는 역학의 가장 좋은 예 중 하나입니다. 기어즈 오브 워 우주,하지만이 게임은 우주 보풀로 가득 차 있습니다. 상징적 인 전기 톱 총검이 달린 창기병, 출현 구멍을 봉인하는 볼로 수류탄, 로커 츠에게 상처를 입히기위한 새벽의 망치 등 처음 두 게임의 거의 모든 무기가 존재합니다. Wretches, Tickers, Drones, Theron Guards, Kantus Monks, Boomers 및 단일 Berzerker와 같은 대부분의 '소형'메뚜기가 존재합니다.
시리즈의 팬들은 마커스가 감옥에서 탈출 한 시점부터 시나리오를 즉시 인식합니다. 기어 1 피날레 근처에서 Skorge와의 전투에 기어 2 . 각각 다양한 보드 설정이 가능한 몇 가지 시나리오가 있으므로 정확히 같은 방식으로 두 게임을 할 수는 없습니다. 시나리오 전반의 특정 시점에서 이벤트가 발생하고 플레이어는 비디오 게임에서 기억에 남는 인용으로 취급됩니다.
이 게임은 매우 어렵 기 때문에 플레이어는 시나리오를 다시 재생할 것입니다. Locust는 때때로 잔인 할 수 있으며 COG를 돕기 위해 다른 시나리오와 관련된 특별 규칙이 거의 없습니다. 가장 쉬운 게임을 성공적으로 완료하기 위해 세 번의 별도의 시도가 필요했으며, 이후 시나리오 중 하나에서 소멸되었습니다. 물론 협동 보드 게임의 경우 어려움은 좋은 것입니다.
다른 협동 보드 게임과 마찬가지로 기어즈 오브 워 최대 4 명까지 팀 플레이뿐 아니라 솔로 플레이도 가능합니다. 팀워크가 가장 중요한 게임 요소 중 하나이기 때문에 한 명의 플레이어만으로도 약간의 경험을 잃을 수는 있지만 전반적으로 솔로가 잘 작동합니다. 여전히 흥미로운 전술 결정이 필요하며 긴장된 순간이 있습니다.
마지막으로 가치가있는 것은 구성 요소입니다. 플라스틱 그림은 매우 상세하며 상자에서 모두 평평한 색상이지만 약간의 페인트로 실제로 생생합니다. 페인트가 없어도 로커스트는 시리즈에 경험이있는 사람이라면 누구나 쉽게 식별 할 수 있습니다. 불행히도 COG 수치는 한눈에 알아볼 수 없습니다. Marcus의 두건과 Baird의 고글과 같은 세부 사항은 면밀한 검사를 통해 차별화되지만, 전투의 열기에 어떤 COG 수치가 있는지 추적하기가 쉽지 않습니다.
비디오 게임 팬들의 또 다른 단점은 게임을하는 데 시간과 총 투자 시간입니다. 보드 게임은 턴 기반 전술 전략 게임에서 비교적 빠른 속도로 진행되지만, 죽이는 스릴 만 플레이하는 기어 헤드는 여전히 만족하지 못합니다. 다른 한편으로, 촬영 뒤에 체계적인 전술을 고맙게 생각하는 사람들은 많은 사랑을 찾을 수 있습니다. 가장 짧은 시나리오는 새로운 플레이어를 완료하는 데 2 ~ 3 시간이 걸리지 만 경험이 많으면 시간이 반으로 줄어 듭니다.
마지막으로, 완전히 협동적인 플레이 만 포함시키는 것은 약간의 실수입니다. 캠페인의 느낌을 잘 모방하면서 많은 사람들이 기어 가장 경쟁력있는 멀티 플레이어입니다. 그러나 그 규칙은 그들이 쉽게 대적 게임으로 전환하는 것처럼 보이며 실제로 팬이 만든 경쟁적인 멀티 플레이어 변형이 이미 생겨났습니다. 공식 대 모드가 현재 작품에 포함되어 불가피한 확장의 주요 판매 지점으로 사용되는 경우 매우 놀랍습니다.
아마도 그것은 얼마나 잘 디자인되었는지에 대한 증거 일 것입니다 기어즈 오브 워 : 보드 게임 입니다. 그것은 독립된 실체로서 환상적이지만, 쉽게 확장 될 수있을 정도로 개방되어 있습니다.
전략 보드 게임의 세계에서 시작되지 않은 사람들을 위해 기어즈 오브 워 규칙이 너무 무거울 수 있습니다. 의 팬 기어 lore는 게임 디자인에 들어간 사랑을 최소한도 높이 평가할 것이며, 아름다운 피 뿌려 놓는 것 이상으로 시리즈를 즐기는 사람들은이 탁상 적응에 몰두할 수 있습니다. 또한, 기어 우주는 전문적으로 설계된 게임 플레이를 맛볼 것입니다. 본질적으로 엄격한 사수 팬들은 기어즈 오브 워 라이센스를 켜면 전략 팬이 라이센스를 끄도록 잘못 착각하게됩니다.