review ghostbusters 118195
1991년에 고스트버스터즈에 실험 장비 기술자로 합류할 기회가 있었다면 우리는 그 기회에 뛰어 들었을 것입니다. 그것은 극도로 위험한 것으로 판명될 작업입니다. 악마와 유령과의 전투뿐만 아니라 테스트되지 않고 잠재적으로 위험한 장비를 사용하여 전투를 수행해야 하는 작업입니다.
그러나 1991년에 우리는 어리고 부주의했습니다. 2009년에 우리는 (대부분) 책임감 있는 성인이며, 우리 대부분은 뇌우가 치는 날 집을 나서는 것을 두려워한다는 사실에도 불구하고, 양성자 팩을 착용하고 Gozer 및 관련 유령과 악마를 제거하려는 우리의 꿈은 결코 사그라들지 않았습니다. . 개발자 터미널 리얼리티 덕분에 고스트버스터즈: 비디오 게임 플레이어는 기존 팀의 핍스 휠인 고스트 버스팅 신인의 입장이 됩니다.
예, 고스트 버스터즈: 비디오 게임 당신이 알고 사랑하게 된 영화 출연진을 목소리와 외모 모두에서 보여줍니다. 1989년의 사건 직후에 발생 고스트 버스터즈 2 , 고스트버스터즈: 비디오 게임 개발 지옥에서 영원히 우리가 얻을 진정한 속편에 가깝습니다 고스트 버스터즈 3 필름이 바닥에서 나옵니다. Harold Ramis와 Dan Aykroyd가 각본을 담당하고 오리지널 캐스트에서 가장 중요한 사람들과 함께 고스트 버스터즈: 비디오 게임 팬들이 원했던 바로 그 것일 수 있습니다.
근데 게임이 괜찮나요? 닉, 콘래드, 앤서니(거의 완전한 고스트버스터즈 팀!)는 점프 후 고스트버스터즈 사업을 시작합니다.
고스트 버스터즈: 비디오 게임 (PlayStation 3, Xbox 360 [검토됨], Wii)
개발자: 터미널 현실
출판사: 아타리
출시: 2009년 6월 16일
MSRP: .99(PS3/360), .99(Wii)
닉 체스터:
이론상으로 영화 시리즈의 세 번째 할부로, 고스트버스터즈: 비디오 게임 모든 올바른 노트를 친다. 팬들은 처음부터 Peter Venkman 역의 Bill Murray부터 접수원 Janine Melnitz 역의 Annie Potts에 이르기까지 모든 캐스트가 디지털 방식으로 다시 렌더링되고 80년대 후반 어딘가에서 동결되었음을 알게 될 것입니다. 게임 내 및 사전 렌더링된 게임의 컷신은 시각적으로 인상적이며 영화의 품질 및 느낌과 일치하는 방식으로 연출됩니다.
오프닝 장면을 보면 알 수 있다. 고스트버스터즈: 비디오 게임 오리지널 소재에 대한 열정을 가진 진정한 팬으로 구성된 팀이 디자인했습니다. 게임은 고개를 끄덕이고 팬 서비스로 가득 차 있습니다. 고스트버스터즈 캐릭터 및 이벤트 참조부터 게임의 대부분에서 응시하게 될 Proton Pack과 같은 매우 상세한 장비에 이르기까지 정확한 플래시 라이트, 배선 및 튜브가 완비되어 있습니다.
오리지널 시나리오 작가인 Ramis와 Aykroyd의 마음에서 나온 이야기와 대화는 대부분 고전 영화와 동등합니다. 내가 주로 말하는 이유는 그것이 여러 면에서 자체적으로 유지되지만(예를 들어, 확립된 영화 지식을 여러 가지 방법으로 확장하는 경우), 원본의 모든 매력을 완전히 가지고 있지는 않기 때문입니다. 대본은 재치 있고 종종 웃음이 터져 나올 정도로 웃기지만, 영화에서 볼 수 있는 대사만큼 공명하거나 잊혀지지 않는 대사는 거의 없습니다. 젠장, 어제 인신공양, 개와 고양이가 함께 사는 ... 집단 히스테리라는 단어를 사용했습니다! (1984년 원본에서 한 줄) 캐주얼 대화에서.
이 게임은 또한 당신이 정말로 기억할 새로운 캐릭터를 소개하지 않습니다. 이것은 이름이 없는 플레이어의 신인 캐릭터에게 의미가 있습니다. 그러나 다시 말하지만, 이것은 의미가 있습니다. 그는 당신이며 게임은 플레이어에게 실제 목소리를 할당하지 않음으로써 이점을 얻습니다. 그러나 Peter Venkman의 새로운 사랑 관심사인 Illyssa Selwin(CV. Alyssa Milano)은 거의 모든 면에서 전혀 눈에 띄지 않습니다. 내 개인적인 어린 시절 밀라노의 짝사랑조차도 여배우가 전달하는 평면적이고 전화를 통한 대화에서 캐릭터를 구할 수 없었습니다.
이 모든 것을 말하지만, 스토리와 컷신은 확실히 이 영화에서 가장 즐거운 것 중 일부입니다. 고스트버스터즈: 비디오 게임 . 결국, 재료가 원본과 전면적으로 대등하지 않더라도 새로운 재료가 전혀 없는 것보다 낫습니다. 어쨌든, 그것은 Ramis와 Aykroyd가 여전히 그것을 가지고 있다는 것을 증명하고, 그들이 진정으로 유머러스하고 즐거운 내러티브를 전달할 수 있다는 것을 증명합니다.
예, Terminal Reality는 Ghostbusters 부분을 중단했습니다. 다행히도, 3인칭 액션은 당신을 고스트버스터즈의 고전적인 황갈색 작업복으로 만드는 놀라운 일을 해냅니다. 포획하고, 제압될 때까지 내리치고, 유령을 함정에 빠뜨리는 것을 포함하는 고스트 랭글링 메카닉은 처음에는 확실히 다소 다루기 힘든 느낌이 듭니다. 그러나 연습과 이해를 통해 포획을 위한 전투는 도전적이고 보람이 있습니다. 실제로는 마치 일하고 카드를 든 '버스터'처럼 느껴집니다.
실험 장비 테스터는 기존 Proton Pack에 몇 가지 주요 업그레이드를 제공합니다. 모든 업그레이드와 다양한 스트림은 게임 전반에 걸쳐 다양한 방식으로 진행되지만 일부는 분명히 다른 것보다 더 유용합니다. 예를 들어, Statis Stream은 엑토플라즈믹 물질에 결합하여 효과적으로 유령을 고정시키는 역순 입자의 고용량 스트림을 방출합니다. Egon Spengler를 통해 영어 번역기로 실행합니다. 즉, 동결 광선 역할을 합니다. 이론상으로는 훌륭하고 전통적인 고스트버스터즈 장비를 깔끔하게 도입했으며 몇 가지 상황에서 유용합니다. 그러나 그것은 내 목표를 달성하는 데 거의 사용할 필요가 없다는 것을 알게 된 무기입니다.
Slime Blower 및 Slime Tether와 같은 다른 장비는 훨씬 더 많은 용도를 가지고 있으며 때때로 가벼운 퍼즐 해결 상황에서 사용됩니다. 특히 테더는 고스트버스터 경력을 통틀어 몇 번 이상 사용되며 다양한 환경 개체를 서로 결합하여 문을 열거나 새로운 경로를 만들 수도 있습니다. 다른 장비와 그 다양한 용도는 약간 놀라웠으며, 단순히 플레이어가 방에서 방으로 이동하고 함정에 빠진 유령을 취하게 할 수 있었던 게임에 매우 필요한 다양성을 추가했습니다.
시각적인 관점에서 Terminal Reality의 Infernal Engine은 무엇보다도 조명 효과로 놀라운 일을 할 수 있으며 게임 전체에 표시됩니다. 고스트버스터즈의 장비에서 쏟아지는 물줄기는 주변 환경을 다양한 색상으로 밝히고 화면에서 폭발하는 야성적인 네온 조명 효과를 내보냅니다. Ghostbusters의 유령 아이콘인 Slimer는 경로에 있는 모든 것에 빛을 비추는 녹색 빛을 방출합니다. 조명 마법은 게임 전반에 걸쳐 인상적이며 특히 게임이 끝날 무렵 매우 깔끔하고 양식화된 비와 번개 효과가 있습니다.
고스트버스터즈: 비디오 게임 , 모든 것이 옳다고 해도 좌절스러운 문제가 상당 부분 없는 것은 아닙니다. 특히 게임의 컨트롤로 인해 캐릭터가 서투르고 느려지는 느낌이 들 때가 있습니다. 특히 액체를 쏟았을 때 더욱 그렇습니다. 일단 접지되면 두 가지 중 하나가 발생합니다. 무력화되면 게임의 AI가 달려와서 구해주기를 기다리며 무력한 상태가 될 것입니다. 상황에 따라 한 명 또는 네 명의 고스트 버스터가 당신을 소생시킬 때까지 기다릴 수 있으며 때로는 기다림이 지칠 수도 있습니다. 이러한 경우에는 오랜 기다림이 A.I. 동료들이 당신을 소생시키기 전에 죽어 미션 실패로 이어집니다. 다른 실망스러운 경우에는 캐릭터가 봉제 인형처럼 공중으로 날아가서 천천히 자리에서 일어납니다.
또 다른 문제는 종종 혼란스러운 레벨 디자인으로, 화면에 지도나 다음 목표 표시가 없으면 길을 잃기 쉽습니다. 계속 진행하기 전에 플레이어가 아닌 캐릭터인 Ghostbusters가 이동하거나 결정을 내릴 때까지 기다려야 하는 경우가 많기 때문에 이는 많은 경우에 훨씬 더 실망스럽습니다. 이것이 일어나고 있다는 징후도 없습니다. 불편하고 어색한 침묵과 괜찮습니다. 이제 무엇입니까? 순간은 음… 불편하고 어색합니다.
고스트버스터즈: 비디오 게임 또한 사소하지만 실망스러운 버그의 공정한 몫 없이 배송되지 않았습니다. 몇 번뿐이지만 귀신이 잡히지 않을 정도로 게임 환경에 갇혀 있는 경우도 있었다. 이 때문에 나는 마지막 체크포인트를 재장전할 수밖에 없었고, 그 빈도가 실제로 몇 번이나 제 정신을 구해주었다.
싱글 플레이어 경력은 몇 번의 전용 시간 내에 완료할 수 있으며(예를 들어 Anthony는 한 번에 완료했다고 주장함), 주의를 기울이면 대부분의 숨겨진 물건을 찾고 대부분의 게임을 업그레이드할 수 있습니다. 한 자리에 장비. 게임이 많지는 않지만 충분히 즐길 수 있다는 것은 행운입니다. 특히 고스트버스터즈 팬 — 끝까지 작업합니다.
고스트버스터즈: 비디오 게임 멀티플레이어 모드도 제공합니다. 당신은 그것이 일회용 추가라고 생각할 수 있지만 당신은 틀릴 것입니다. 커리어 모드를 처음부터 끝까지 친구와 함께 플레이할 수 없다는 점은 확실히 실망스럽습니다. 하지만 협동 멀티플레이어 인스턴스 모드는 합리적인 대안입니다. 교체하지 않는 동안 기어스 오브 워 2 또는 콜 오브 듀티 4 멀티플레이어 게임으로 선택하는 이 게임은 짧은 일회성 버스트에서 친구들과 유령을 겨루는 폭발적인 논쟁입니다.
PVP를위한 최고의 와우 개인 서버
당신이 지금까지 플레이할 최고의 3인칭 액션 게임은 아니지만, 형식에 전념한 최고의 Ghostbusters 경험임에는 틀림없습니다. 시리즈의 진정한 팬에게는 게임을 선택하는 것이 어렵지 않습니다. DVD(또는 최근 출시된 Blu-ray)의 영화를 소유하고 있는 경우 고스트버스터즈: 비디오 게임 의심할 여지 없이 당신의 선반에 한 자리를 차지할 가치가 있습니다. 컬렉션이 없으면 컬렉션이 완성되지 않습니다.
점수: 7.5
앤서니 버치:
Bustin'은 기분이 좋아집니다.
사실 너무 좋아서 더 많은 일을 할 수 있었습니다.
경험이 풍부한 데이터베이스 테스트 인터뷰 질문 및 답변
처음 몇 시간 동안 고스트버스터즈 , 당신이 할 일은 실제 유령을 찾고, 양성자 팩으로 그들을 폭파하고, 함정에 빠뜨리는 것입니다. 유령들이 당신의 손아귀에서 벗어나려고 온 힘을 다해 시도하는 동안 유령 함정에 올가미를 놓는 실제 행위는 그 어떤 권리보다 훨씬 더 만족스럽습니다. 이것은 부분적으로 우리가 지난 두 영화에서 본 고스트 버스팅 프로세스를 매우 충실하게 복제하기 때문입니다(첫 번째 영혼을 포착하는 행위로 인해 저절로 소리가 났어요, 나는 빌어먹을 고스트 버스터입니다). 고스트 다운, 벽과 바닥에 부딪히기, 그리고 마침내 이빨과 못으로 덫에 묶기 위해 싸우는 것은 우아한 앞뒤 투쟁으로 가득 차서 완전히 새롭고 흥미롭게 느껴집니다.
유령 덫의 3단계 각각은 잠재적으로 실패할 수 있지만 이러한 실패로 인해 플레이어가 크게 멀어지지는 않습니다. 그를 함정에 빠뜨리지 못할 수도 있지만 몇 번 슬램 후에 그는 또 다른 시도를 할 준비가 될 것입니다. 소유한 가구 조각이 머리에 부딪혀 그를 다시 최소 체력으로 되돌려야 하는 상황에서 그를 벽에 박살낼 준비가 되었을 수도 있습니다. 고스트 캡처는 어렵지만 좌절하지는 않습니다. 보람이 있지만 불필요하게 단순화되지는 않습니다. 의심할 여지 없이 이 게임의 가장 좋은 부분입니다.
게임의 처음 몇 시간이 지난 후 정비공이 길가에서 거의 완전히 버려졌다는 사실이 더욱 실망스럽습니다. 반환된 Stay Puft Marshmallow Man과 엄청나게 멋진 싸움을 한 후, 게임은 다음과 같이 본질적으로 작동하는 양성자 팩 업그레이드를 제공하기 시작합니다. 악명 높은 오래된 3인칭 슈팅 게임의 재구성된 버전으로서의 번개의 힘. Egon은 그것들을 Shard Blasters 또는 Slime Guns라고 부를지 모르지만, 당신과 나는 그것들이 정말로 산탄총과 화염 방사기라는 것을 압니다. Rookie라는 캐릭터가 첫 번째 양성자 팩 업그레이드를 받은 후 게임이 진행됩니다. 반드시 내리막길이라고 말하고 싶지는 않지만 게임의 처음 몇 시간 동안은 절대 다시는 최고치에 도달하지 않습니다. 나머지 고스트버스터즈 꽤 괜찮은 3인칭 슈팅 게임으로 구성되어 있습니다. 나는 그들이 손쉬운 방법을 취하고 많은 새로운 무기를 추가하는 대신 꽤 괜찮은 유령 랭글링 메커니즘에 집중하고 게임 실행 시간 전체에 걸쳐 개발했으면 하는 바램을 감출 수 없었습니다. 깊이를 더하려는 잘못된 시도에서. 그런 디자인 결정을 끔찍하게 배치된 체크포인트, 혼란스러운 레벨 디자인, 게임 후반부에 불필요하게 좌절감을 주는 전투 시나리오와 결합하면 만능 라이선스 게임을 만들 수 있습니다.
더욱 놀라운 것은 고스트버스터즈 평범한 라이센스 게임이 아닙니다. 일반적인 3인칭 슈팅 게임 플레이에도 불구하고, 나는 주로 촉각을 통해 게임을 끝내야 하는 충동을 충분히 느꼈습니다. 고스트버스터즈 -에스크한 분위기. 영화의 음악을 게임 내내 들을 수 있고, 돌아온 캐스트 멤버들은 훌륭한 일을 하고 있습니다(Bill Murray를 제외하고는 Peter Venkman이 짜증나고 과도하게 쓰여진 사실과 더 관련이 있을 수 있습니다. 그의 전 자신의 패러디), 그리고 기본적인 줄거리는 집에 전화할 만한 것이 아니지만 Winston의 매력적인 실용주의와 Egon의 단조로운 아이러니가 거의 완벽하게 복제되는 것을 듣는 것은 좋습니다. 농담, 특히 Venkman과 관련된 농담은 꽤 명중했지만, 다른 세 개의 Ghostbusters가 서로 말다툼을 시작했을 때 예상했던 것보다 훨씬 더 많이 웃었습니다. 실망스러운 검문소와 양성자 산탄총 게임 플레이로 얼굴에 소생된 시체를 쏘는 것은 게임의 마지막 막이 가까워지면 꽤 지쳤지만, 영화 캐릭터들 사이의 자주 재미있는 상호 작용 덕분에 그들이 느낄 수 있었던 만큼 화를 느끼지는 못했습니다. 내가 진정으로 그들의 우주의 일부처럼 느껴졌다는 것을. 충실함과 몰입은 완전히 어리석은 디자인 결정을 용서하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 고스트버스터즈 그것을 증명합니다.
Conrad는 게임의 멀티플레이어 모드에 대해 더 자세히 설명할 것이지만 이에 대해 몇 가지만 간단히 말씀드리고 싶습니다. 첫째, 멀티플레이어는 양성자 흐름을 건너는 것을 기반으로 하는 메커니즘을 구현한 것에 대해 축하를 받을 것입니다. 캐주얼인 저를 강렬하게 좌절시킨 사전 렌더링된 컷 장면 외부의 싱글 플레이어 캠페인에서 그들을 교차할 기회가 전혀 주어지지 않았습니다. 고스트버스터즈 팬. 멀티플레이어 게임에 바로 뛰어들고 즉시 다른 플레이어와 스트림을 건너 너무 오랫동안 내 양성자 팩이 폭발하여 나를 죽일 수 있다는 것은 이상한 즐거움이었습니다. 둘째, 멀티 플레이는 전적으로 협력을 기반으로 하기 때문에 솔직히 나에게는 싱글 플레이어 캠페인과 크게 다르지 않다고 느꼈습니다. 물론, 플레이어가 더 많은 유령을 잡고 더 많은 돈을 벌기 위해 서로 경쟁하도록 부추기는 경쟁적인 측면이 있지만 무기 제한과 제한된 탄약으로 인해 싱글 플레이어 경험의 덜 만족스러운 버전을 플레이하는 것처럼 느껴졌습니다.
그 자체에도 불구하고, 고스트버스터즈 내가 한동안 플레이한 최고의 라이선스 게임 중 하나입니다. 소스 자료에 대한 충실함으로 인해 많은 구조적 결함을 극복할 수 있으며 여전히 몇 시간 동안 진정으로 독창적이고 매우 만족스러운 게임 플레이를 제공합니다. 물론, 그 2시간 후에 약 4시간 동안 독창적이고 짜증나는 게임 플레이가 더 이어지지만, 고스트버스터즈 프랜차이즈, 당신은 아마 초과 근무에 신경 쓰지 않을 것입니다.
점수: 7.0
콘래드 짐머만:
고스트버스터즈 ' 스토리는 그야말로 팬서비스다. 거기에는 아무런 문제가 없습니다. 저는 팬이고 결국 서비스를 받는 것을 좋아합니다. 그러나 게임은 첫 번째 영화와 관련하여 절대적으로 빽빽합니다. 줄거리는 그 이야기의 많은 동일한 인물을 중심으로 전개되지만 일부는 이전에 단순히 참조되었습니다. 내 안의 팬보이는 몇 가지 지점에서 눈을 굴렸지만 매력과 유머로 가득 찬 능력 이상의 노력입니다.
실제로 유령을 잡는 것은 재미있는 일입니다. 모든 영혼은 바퀴 형태로 조준하면 에너지 수준을 보여줍니다. 공격으로 인해 휠이 고갈되면 결국 빨간색으로 변하여 이제 캡처할 수 있음을 나타냅니다. 캡처 빔으로 전환하는 것은 버튼을 누르는 것만 큼 쉽습니다. 그런 다음 유령을 열린 트랩으로 안내하여 완전히 아래로 랭글링할 수 있습니다.
이 과정은 특히 당신 주위에서 혼란이 분출하는 상황에서 수행하기에 폭발적인 일입니다. 작은 유령과 영혼은 충분히 피해를 입으면 스스로 소멸되며 많은 적들이 빠르고 쉬운 방법을 가지고 있습니다. 재미 있고 매우 직관적이지만 게임이 난이도를 높이는 이름으로 더 저렴한 샷을 취하는 것처럼 보이기 때문에 게임 후반 4분의 1초에 일부 매력이 얇아지기 시작합니다.
양성자 팩의 8가지 발사 모드는 전투의 다양성에 크게 기여합니다. 그들은 모두 샷건, 로켓 발사기 및 기관총과 함께 슈팅 장르의 주류를 대표합니다. 슬라임 던지는 무기는 대체 발사가 물체를 옮기고 퍼즐을 풀고 실제로 귀신을 화나게 하는 데 사용되는 탄성 밧줄을 생성한다는 점에서 특히 창의적인 무기입니다.
팀워크는 또한 초자연적 존재와의 만남에서 중요한 측면입니다. 게임의 대부분을 통해 당신은 적어도 하나의 다른 고스트 버스터와 함께 레벨을 횡단하게 될 것입니다. 당신이 전투에 빠지면, 그들이 완전히 고정되지 않는다면 그들은 달려와서 당신을 소생시킬 것입니다. 마찬가지로, 당신을 살려줄 누군가가 있고 다른 적으로부터 공격을 끌어들이기 위해서는 그들을 구하는 것이 중요합니다.
결론부터 말하자면, 고스트버스터즈는 그다지 효과적인 전투력이 아닙니다. 캠페인 내내 유령 제거의 가장 큰 몫을 하게 될 것입니다. 이것은 게임 플레이 중에 실제 파트너보다 더 필요한 목발처럼 느끼게 만드는 효과가 있지만, 그들의 재치와 논평은 때때로 그들을 살아 있게 하는 번거로움을 감수할 가치가 있습니다.
게다가, 당신은 아마 꽤 많이 기절할 것입니다. 캐릭터들은 무덤 너머에서 오는 불경한 세력 앞에서 상당히 연약합니다. 이 게임은 회피 명령을 제공하지만 응답 시간과 실제로 수행하는 이동량으로 인해 가장 느린 적을 제외한 모든 적에게 거의 쓸모가 없습니다.
적을 아는 것은 전투에서 상당한 도움이 되며 PKE 미터는 유용한 정보를 제공합니다. 그것으로 유령을 스캔하면 강점과 약점을 드러내어 그것을 제거하는 방법에 대한 더 나은 아이디어를 얻을 수 있습니다. 애니메이션이 당신을 취약하게 만들고 PKE 미터를 사용하는 동안 무기를 발사할 수 없기 때문에 전투 중에 그것을 꺼내는 것은 약간 위험할 수 있습니다. 그래도 가능한 한 많은 적을 스캔하는 것은 충분히 가치가 있습니다.
사실, 두 사람은 가장 친한 친구가 될 것이기 때문에 PKE 측정기를 사랑하는 법을 배우십시오. 초보자에게 다음에 여행할 곳을 알려주는 유용한 가이드 역할을 합니다. 숨겨진 출입구를 찾으려면 자주 참조해야 합니다. 또한 저주받은 유물을 추적하고 스캔하는 데 사용하면 장비를 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 돈을 벌 수 있습니다. 아이디어는 재미있지만 몇 가지 레벨 이후에 실행됩니다. 여기에서 유령을 깨는 것만큼 미터에 머리를 대고 시간을 보내게 됩니다.
PKE 미터는 Ghostbusters에서 또 다른 중요한 기능을 합니다. 보세요, 영화는 항상 재치로 기억되지만, 첫 번째 영화는 사실 꽤 소름 끼치는 면이 있습니다. 유사하게, 게임은 특히 플레이어가 무기 없이 1인칭 시점에 갇힌 상황에서 긴장된 순간을 해결합니다. 저렴한 샷? 물론 효과적이고 재미있습니다.
싱글 플레이어 캠페인과 함께 고스트버스터즈 온라인 멀티플레이어 구성 요소가 있습니다. 이 게임은 모두 협동 플레이와 경쟁 플레이의 조합이며 사용할 수 있는 모드가 꽤 있습니다. 유령의 파도에서 살아남는 것부터 유물을 방어하고 유령 생성기를 파괴하는 것까지 다양합니다.
싱글 플레이와 마찬가지로 쓰러져도 쓰러지지 않습니다. 다른 플레이어가 당신을 소생시킬 수도 있고, 당신은 약 30초 만에 스스로 일어설 수 있습니다. 팀워크에 대한 강조는 정말 강력하며, 탈락하는 모든 플레이어는 조기에 임무를 종료합니다. 단순히 팀원보다 더 많은 점수를 얻기 위해 혼자 하려고 하면 일반적으로 빠른 죽음을 초래할 것입니다.
또한 멀티플레이어에서만 볼 수 있는 특별한 유령 모음인 Most Wanted Ghosts도 흥미로웠습니다. 멀티플레이어 게임 중 특정 기준을 충족하면 이러한 독특한 유령이 나타날 수 있으며 이를 잡을 기회를 제공할 수 있습니다. 멀티플레이어를 수집하는 데 필요한 시간을 절대 소비하지 않을 것이지만 매력적인 도전임을 알 수 있습니다.
다 재미있지만 장기적인 연애라고 볼 수는 없다. 또한 메인 스토리 캠페인에 협동 멀티 플레이가 구현되지 않은 이유도 약간 당혹스럽습니다. 게임 플레이는 친구 그룹이 함께 이동할 수 있도록 맞춤 제작된 느낌이 들며, 협동 캠페인을 우선시하지 않고 처음부터 멀티플레이어를 하려고 애쓰는 사람이 있다는 점은 실망스럽습니다.
고스트버스터즈 영화 속성을 기반으로 내가 해본 최고의 게임 중 하나가 되는 흥미로운 위치에 있습니다. 좋은 제목이지만 엄청나게 좋은 제목은 아닙니다. 싱글 플레이어 캠페인은 8시간에서 10시간 동안 재미있지만 재생 가치가 많지 않으므로 적극 권장하는 대여입니다.
점수: 8.0
최종 점수: 7.5 — 좋음 (7은 확실히 청중이 있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이 있을 수 있지만 경험은 재미있습니다.)