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신들이보고있을 것이다 힘든 게임이다. 플레이어는 자신이 아닌 위치에 플레이어를 배치하고 어려운 선택을하도록 요청합니다. 임무에서 성공하기 위해서는 상상할 수없는 일을하고, 도덕을 배신하고, 조금 더 오래 살아 남기 위해 괴물이되어야합니다.
그것은 또 다른 의미에서 어렵습니다. 게임은 피의 어려움입니다.
신들이보고있을 것이다 (PC (검토), Mac, Linux)
개발자 : Deconstucteam
출판사 : Return Digital
MRSP : $ 9.99 / £ 6.99
출시 : 2014 년 7 월 24 일
eps 파일을 여는 프로그램
신들이보고있을 것이다 당신이 가질 수있는 가장 거친 게임 경험 중 하나입니다. 그것은 당신이 진짜 힘든 자리에있는 캐릭터와 당신이 단순히 생존하기 위해 임무를 담당합니다. 쉽지 않은 일이며 좌절에 빠질 수는 있지만 갈아 입을 가치가 있습니다. 생존, 동지애, 그리고 사람이 살아 남기 위해 할 일에 대한 좋은 이야기가 있습니다.
억압적인 은하계 제국 (커피를 금지했습니다!)에서 반란의 배경을 배경으로, Sgt. 부담은 얼어 붙은 행성에 좌초되어있는 동안 자신의 연구원 그룹을 살려 두어야합니다. 이야기는 다른 시간대 사이를 뛰어 넘기 때문에 모든 대화 상자를 클릭하면 놓치기 쉬운 플롯 세부 사항이 있으므로주의하십시오.
이 게임은 더 나은 용어가 없으면 성공하기 위해 '관리'해야 할 여러 가지 시나리오를 제공합니다. 이기는 하지만 신들이보고있을 것이다 포인트 앤 클릭 방식의 어드벤처 게임처럼 제어 할 수 있습니다. 문제는 퍼즐 해결이 아니라 성공을 위해 균형을 맞춰야하는 시나리오에서 다양한 요소를 추적하는 것에서 비롯됩니다.
오프닝 상황을 살펴보면 아브라함이라는 제놀 리퍼 반란군을 통제 할 수 있습니다. 반란군 지도자 리암이 안전한 데이터베이스를 해킹하려 할 때 인질 집단을 통제하는 일을 맡았다. 그가 그 일을하는 동안, 보안 팀은 앞으로 나아갈 속도를 늦추고 있고 문에 도착하면 반란군을위한 커튼입니다.
여기서 핵심은 균형입니다. 인질들이 상당히 침착해야하지만 너무 침착해서 자신감을 갖고 아브라함을 데려가려고하지 않아야합니다. 당신은 그들을 꾸준히 걷어 차서 줄을 유지하고 필요하다고 결정하면 다리에서 쏴도됩니다.
반란군 잭 잭은 문을 감시하고 있으며 보안 팀이 물러서거나 인질을 죽이려고 위협 할 수 있도록 몇 발의 총을 발사 할 수 있습니다. 전자는 인질을 겁나게 할 것이지만 협상하는 동안 보안 팀이 퇴각하도록 강요 할 것이지만 협상을하게되면 포지션을 잡을 수는 없습니다. Liam이 데이터베이스를 해킹하는 동안 상황을 유지해야하며 진행률 표시 줄이 이동하는 데 시간이 오래 걸리는 것처럼 느껴집니다.
여기서 벗어나십시오. 처음 시도 할 때이 미션이 실패합니다. 또한 두 번째, 세 번째, 가장 가능성이 높은 네 번째도 실패합니다. 어쩌면 다섯 번째 시도에서 해킹을 완료하는 데 가까워 질 것입니다.
가장 주목해야 할 것은 HUD에는 표시되어 있지 않지만 옵션 목록에 빨간색 또는 청록색으로 표시되는 회전 프로세스입니다. 예를 들어 빨간색 작업을 선택하면 보안 팀이 인질 상황에서 복도를 따라 이동하는 것과 같이 빨간색 옵션은 일반적으로 시나리오를 진행시킵니다. 청록색 옵션은 보안 카메라 교체 또는 중요하지 않은 대화 옵션과 같이 결과가 없거나 위험에 노출되지 않는 경향이 있습니다.
둘 사이의 차이점을 이해하고 마지막으로 설정하거나 관리 할 턴이 일정하다는 것을 인식하는 것이 성공의 열쇠입니다. 시나리오가 작업을 수행하기위한 최적의 순서를 만드는 것과 비슷 해짐에 따라 경험에 몰입 할 수 있습니다.
캐릭터의 반응이 다양하고 시간이 지남에 따라 같은 일이 진행되는 것처럼 느끼지 않는 고정 된 방법이 있다는 것은 아닙니다. 각 시나리오는 재생되도록 설계되었지만 결국에는 실패 할 때만 전체 시퀀스를 반복해서 재생해야하는 번거 로움이 생길 수 있습니다.
이야기는 정말 흥미롭고 음모와 속임수로 가득 차 있으며 대화는 꽤 잘 쓰여 있지만 같은 줄이 반복해서 뜨면 신선함이 떨어지기 시작합니다. 드라마를 줄이는 또 다른 것은 프레젠테이션의 평탄성입니다. 아트 스타일은 잘 실행되고 화려하지만 모든 것이 평평한 텍스트로 표시되므로 대화에서 뉘앙스 나 미묘함을 측정하기가 어려울 수 있습니다.
이것은 각 챕터의 기계적인 느낌을 더 해줍니다. 시나리오를 처음 연주 할 때는 없습니다. 단지 실패 할 때마다 게임이 점점 더 기계적으로 느껴집니다. 망치와 일부 이빨을 포함하는 한 번의 속임수 순간을 포함하여, 조금만 사용되는 효과적인 사운드 디자인 비트가 있습니다.
신들이보고있을 것이다 그것은 당신이 그것에 넣는만큼만주는 게임이기 때문에 힘든 판매입니다. 실패하면 물러서서 시나리오를 검토하고 더 나은 전략을 세우십시오. 그런 다음 계속 진행하면 진전을 보이고 보람있는 이야기를 풀 수 있습니다.
총 챕터가 많지 않기 때문에 구조가 짧지 만 각 챕터를 반복해서 재생할 것입니다. 업적은 각 시나리오에 약간의 도전을 추가하지만 첫 번째 라운드에서 시도하지 마십시오. 기본값이 아닌 쉬운 모드가 있으며 여전히 어렵습니다. 최소한 몇 가지 전략이 필요할 때까지 처음 몇 장에 대해 두 자리 숫자를 입력하기 시작하면 난이도를 낮추는 것이 좋습니다.
이 게임은 전통적인 포인트 앤 클릭 모험 타이틀로 제시되지만 퍼즐 해결 대신 전략 및 계획에 더 중점을 둔 독특한 게임입니다. 당신이 밀고 포기하지 않으면, 당신은 보상을받을 것입니다-먼저 가슴 아픈 순간을 기대하십시오.