review gratuitous space battles
일반적으로 한 게임 장르 또는 다른 '장르'에 대한 대부분의 선언은 열풍입니다. 즉, 그러한 감정은 우주 게임에 적용될 때 아마도 진실에 가장 가깝습니다. 우주 게임은 다소 드물며, 몇 권의 타이틀 만 남았습니다. 요즘에는 반짝이는 빔 무기와 소리를 지르는 미사일로 크랩을 날려 버리는 거대한 우주선 함대에 대한 정욕을 가진 게이머가 서빙됩니다.
고맙게도 Positech Games의 단독 개발자 인 Cliff Harris는 우주 사관 생도의 이익을 향한 불타는 욕망을 느꼈습니다. 그의 노력이 그 기아를 만족시키는 지 알아 보려면 계속 읽으십시오.
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무료 우주 전투, (PC )
개발자 : Positech Games
배급사 : Positech Games
출시 : 2009 년 11 월 17 일
MSRP : $ 22.99 (스팀에서 $ 19.99)
무료 우주 전투 'raison d' etre는 아마도 자체 제목으로 가장 잘 암시됩니다. 주요 목적은 팬이 처리 할 수있는만큼의 서사적 공간 전투를 제공하는 것입니다. 테이블에 뜨거운 함대 행동을 가져올 수있는 게임이 있지만 그들의 배전은-더 나쁘게-너무 많이 소파에 있습니다. 경기. 외교, 경제 및 온라인 가상 세계와 같은 추가 요소는 금속 죽음의 기계가 시적 방식으로 폭발하는 것을 보지 못하게합니다.
핵심 개념은 간단합니다. 두 대의 함대를 타고 무장 한 함선으로 가득 채우고 서로 쏘아 버립니다. 복잡한 목표, 대본 행사, 기지 건설, 미션 브리핑 또는 중요한 소설조차 필요하지 않습니다. 이건 다 불려 버렸어… 우주에서 !
언뜻보기에 게임은 비교적 간단하며 실시간 전략 및 타워 방어의 요소를 혼합합니다. 하지만 대부분의 RTS 게임과 달리 무료 우주 전투 플레이어가 전투를 미세 관리하는 것을 적극적으로 방지합니다. 실제로 배가 항해 중이면 앉고 불꽃 놀이를 볼 수 있습니다. 게임의 깊이는 주로 주도적 인 단계에 있습니다 까지 실제 만남.
플레이어는 우주의 깊이에서 영광을 위해 싸울 배를 설계해야합니다. 고맙게도 CAD 또는 우주 공학 학위를 취득 할 필요가 없으며 프로세스는 주로 사전 설계된 많은 선체 중 하나를 선택하고 어느 멋진 우주 구성 요소를 어디에 배치할지 결정하고 승무원 요구 사항과 전력 요구 사항의 균형을 맞추고 무게와 같은 다른 속성.
모든 선박 설계가 끝나면 남은 유일한 일은 함대를 조립하고 사전 설정된 예산 내에서 배치하는 것입니다. 예산 내에서 전투를 끝내면 보너스 '명예 포인트'를 얻습니다. 이는 더 많은 부품, 플레이 가능한 경주 및 선체를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 선박 행동을 통제하기 위해 기본 AI '주문'을 할당 할 수 있습니다. 그러나 전투가 시작되면 플레이어는 카메라를 제어하고 속도를 높이거나 늦출 수만 있습니다. 승리는 당신이 연락하기 전에했던 모든 것에 의해 결정됩니다.
저가형 컴퓨터에서 실행되도록 설계된 타이틀의 경우 무료 우주 전투 모든 전투에 많은 플래시와 천둥을 제공합니다. 위에서 아래로 바라본 정밀한 함선은 미사일과 로켓 떼를 보내며, 반짝 거리는 죽음의 광선을 발사하여 적의 선체 갑옷을 태우고 선체를 완전히 만족시키는 방식으로 발사합니다. 전투기는 대형 선박의 점 방위 시스템과 고속 발사 레이저에 직면하여 전장을 가로 질러 기동하고 공중 제비를 수행합니다. 조용하고 강렬한 공중전보다는 배틀 스타 갤럭티카 , 게임은 우주 전쟁 채널 바빌론 5, 스타 워즈, 과 은하계 영웅의 전설 모든 목재 화물선, 거대한 폭발 및 극적인 슬러그 페스트.
그러나 게임의 가장 큰 자산은 기술력이나 혁신적인 디자인 (둘 다 가지고 있지만)이 아니라 오히려 영리하고 뺨에 닿는 유머 감각입니다. 모든 선박 구성 요소에는 공상 과학 소설의 팬으로부터 낄낄 거리는 소리와 윙크를 그리도록 만들어진 괴짜 진부한 진부한 자세와 군대에 대한 사랑으로 작성된 설명 도구 설명이 제공됩니다. 아래는 건방진 창의력을 보여주는 진영 설명입니다.
eps 파일을 무엇으로 열 수 있습니까?
'반란군은 한때 은하 제국의 일부를 형성했지만 군의 헌신의 관점에서 더 큰 희생을 요구하는 제국의 가혹한 요구 때문에 헤어진 종들의 집합입니다. 반란군은 제국의 영광을 위해 평생 군복 무를하지 않는 유일한 방법은 그들의 삶을 그들과 싸우는 데 헌신하는 것이라고 추론했다. 결과적으로 오늘날의 현대적인 반란군 동맹은 은하계에서 대부분의 아이러니 저항성 종을 포함하고 있습니다. '
이러한 자각은 기술적 인 툴팁에서 선박 상태 라디오 채터, 매뉴얼에 이르기까지 전체 게임에 퍼져 있습니다.
매뉴얼에 대해 말하면, 그것은 한 가지 선수입니다. 읽을 필요가있다 다이빙하기 전에 무료 우주 전투 설명이 충분하지 않으며 단순히 '자습서'디자인 모음을 전달하고 길을 안내해줍니다. 튜토리얼 디자인 자체는 튜토리얼을 넘어서는 효과가 없으며, 살아 남기 위해서는 곧 새로운 선박 설계를 시작해야합니다. 구성 요소와 무기는 모두 적어도 어느 정도 중요한 통계 및 세부 정보입니다. 정보 부족을 심화시키는 것은 존재하는 배의 크기와 대형 외에, 전투 전에 적의 함대 구성을 알 수 없다는 사실입니다. 이것은 의도적 인 디자인 결정이지만 게임은 시행 착오의 일종의 운동으로 바뀝니다. 여기서 당신이 디자인하는 함대는 적 함대를 강압 (또는 소멸)하여 당신을 다시 그리기 보드로 보내줍니다. 어떻게 모든 것이 잘못되었는지 (또는 옳은지).
물론 배후의 아이디어는 전투의 시각적 피드백을 사용하여 다음에 사용할 새로운 전술을 개발하는 것입니다. 불행히도, 중요한 시각적 피드백이 충분하지 않아서 당신에게 총에 맞고있는 것을보다 정확하고 구체적인 방법으로 제공 할 수 있습니다. 사후 통계 페이지가 도움이되지만 프로세스가 직관적으로 이루어지지는 않습니다.
아마도 게임의 가장 큰 결함은 싱글 플레이어 미션 모드에서 균형이 부족한 것일 수 있습니다. 프리깃과 전투기를 무시하고 대량의 무거운 자본 선을 떨어 뜨리고 결국 마멸을 통해 승리하는 것은 너무 쉬운 일입니다. 복잡한 AI 루틴, 다양한 선박 선택 또는 우아한 구성을 사용하는 것은 보람이 없으며, 특히 멀티 플레이어가 들어 오면 세션을 최신 상태로 유지하는 새로운 전술을 배우기가 더 어렵습니다.
의 진정한 기쁨 무료 우주 전투 멀티 플레이어는 구식 '달팽이 메일 체스'게임과 유사합니다. 플레이어는 자신의 맞춤형 함대를 구성하고 다른 사람들이 자신의 설정을 테스트 할 수있는 '도전'으로 게시 할 수 있습니다. 복잡하고 미묘한 구조물과 숭고한 선박 디자인이 적 함대를 평평하게 만들 때 얻는 느낌이 큽니다. 그게 당신이 생각 해낼 수있는 최선입니까? 당신은 어떤 종류의 웅대 한 제독입니까?!
결국, '무상 한'이라는 모든 이야기에 대해 무료 우주 전투 실제로 독특한 전제와 독특하게 매력적인 성격을 가진 상당히 마른 게임입니다. 무장 한 양철 깡통이 빔 레이저와 어뢰 미사일로 새로운 선체 돌파를 서로 찢어 버리는 것을보고 싶지 않다면 시도해보십시오. 여기에서 데모를 볼 수 있습니다.
점수: 8-위대한 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.)