review greedfall
신조는 탐욕이다
나는 전에 스파이더 스 게임을 한 적이 없다. 사람들은 항상 '가장자리가 거칠다'고 말하거나 '유로 잔크'라는 용어를 사용하여 설명합니다. 이 게임들은 요즘 너무 어려워 보이는 B 레벨 게임을 충족시키는 경향이 있습니다 (일본 이외의 지역, 즉 CJ 덕분입니다!). 그러나 이상적으로는 팀의 모든 프로젝트가 더 좋아집니다. 시간이 지남에 따라 자연스럽게 발생하고 작동하지 않는 것을 배우고 기술을 향상시키는 것은 자연스러운 일입니다.
나는 생각한다 탐욕 RPG 팬에게는 탄탄한 게임이지만 그 몰락이 무시하기에는 너무 큰 걱정입니다.
탐욕 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (리뷰))
개발자 : Spiders
배급사 : Focus Home Interactive
출시 날짜 : 2019 년 9 월 9 일
MSRP : $ 49.99
탐욕 재미있는 가방입니다. 한편으로, 나는 신속하게 세계와 퀘스트에 빠져 들었지만, 다른 한편으로는 RPG 요소와 너무 단순한 전투 기술에 절대 지루합니다. 그것은 때때로 신비로운 세상을 지나가는 환상적이며 다른 사람들에게는 추악하고 버그가 많은 혼란입니다. 다시 말해, 스파이더 게임입니다.
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이야기 자체는 집에 쓸만한 것이 없지만 (Malichor라는 신비한 전염병을 치료하려는 다양한 땅), 게임을 수행하기에 충분한 흥미로운 사이드 퀘스트와 설정이 있습니다. 나는 종종 더 많은 레벨을 올릴 필요가 있다고 생각하는 것이 아니라 일이 어떻게 진행되는지에 정말로 관심이 있었기 때문에 이러한 선택적인 활동을 추구하는 것을 종종 발견했다. 그들 중 많은 사람들이 놀랍게도 완료에 접근하고 다른 플레이 스타일을 충족시키는 몇 가지 다른 방법을 가지고 있습니다.
롤 플레잉에서 선호하는 플레이 스타일은 거의 항상 카리스마 스탯을 높이고 줄거리를 통해 매력을 느끼는 것입니다. 탐욕 . 스킬 트리에서 카리스마를 보자 마자 가능한 한 매번 레벨 업했습니다. 결과적으로, 나는 많은 돈 (뇌물)을 절약하고 많은 전투를 피했습니다. 이건 아니야 데우스 엑스 그럼에도 불구하고 의지 때때로 전투를 벌이십시오. 그러나 일반적으로 많은 미션을 통해 플레이어는 중요한 사람들의 손을 통해 대화하거나 몰래 움직일 수 있습니다. 매번 카리스마 옵션을 선택하더라도 항상 옵션이 있다는 것을 알고 기분이 좋았습니다. 탐욕 또한 설득 대화의 성공 확률을 표시합니다.
불행히도 많은 기술 포인트를 소비하면 RPG 함정에 빠지게됩니다. 작은 백분위 수 증가 . 기술, 속성 및 특성이라는 세 가지 트리가 포인트를 사용할 수 있습니다. 메인 트리의 기술과 플레이어가 전투에 접근하는 방법을 지시합니다. 총기, 한 손으로 무거운 무기, 함정 및 일부 마술과 같은 6 가지 시작점이 있습니다. 구르기 또는 새로운 마법 능력과 같은 실제 기술을 부여하는 나무의 특정 지점이 있지만, 그 중 일부는 적고 그 사이의 모든 노드는 피해 증가, 재사용 대기 시간 감소 또는 기타 지루한 변화입니다. 덜 눈에 띄지 않습니다.
속성은 힘, 민첩성, 정확성, 지구력 등 시도되고 진실 된 영역에 더 집중합니다. 말 그대로,이 모든 것은 적은 수의 변화입니다. 더 나쁜 것은, 그들은 같은 매번. 정확도에 추가 할 때마다 10 %의 데미지와 10 %의 아머 데미지가 추가됩니다. 산뜻한. 이 나무는 왜 존재합니까? 이러한 증가는 때때로 같은 기술 트리의 노드에! 나는 그것에 대해 이야기하는 것이 지루합니다.
마지막으로, 특성 트리. 이것들은 주로 카리스마, 자물쇠 따기, 장인 정신과 같은 전투 이외의 것들에 영향을 미칩니다. 총 6 가지가 있으며 모두 3 가지 수준으로 향상됩니다. 그리고 무엇을 추측합니까? 그들은 모두 동일합니다. 그들은 말 그대로 대부분의 설명에서 형용사를 변경합니다. '대화 옵션에서 성공할 확률이 약간 증가합니다'대신 ' 대폭 대화 옵션에서 성공할 확률을 높입니다. ' 씨.
이 모든 것이 간소화되고 간소화되어야했습니다. 나는 드물게 레벨 업을 고대했습니다. 메뉴를 열고 노드를 클릭하는 데 방해가되지 않았기 때문에 가끔 포인트를 쓰지도 않았습니다. 일반적으로 스토리가 무너지기 시작하면 캐릭터 진행을 기대하는 것이 플레이어에게 영감을주기위한 것입니다. 여기 없어 일단 이야기가 사라지기 시작하면, 눈에 띄지 않는 무언가로 앞으로 나아가 기가 어려울 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 전투는 대부분 흥미롭지 않은 역학 조합입니다. 그렇지 않습니다 나쁜 엄청나게 표준입니다. 플레이어는 전투 루틴에 일찍 빠질 가능성이 매우 높으며, 길을 잃을 이유가 거의 없습니다. 정상적인 어려움에서는 다소 일상적인 느낌이 듭니다. 내 엉덩이를 차게 한 싸움이 있습니다. 잘못하지 마십시오. 그러나 그들은 거의 사이에 없으며 일부는 본질적으로 보물이나 측면 경로에서 레벨 봉쇄입니다. 내가 느끼는 싸움을 잃을 때 나는 일반적으로 꽤 고집입니다 할 수 있었다 약간의 치열한 승리를 거두었지만 그만한 가치는 없었습니다. 나중에 점수를 충분히 올리면 점수를 얻었을 때 다시 돌아와서 친구들을 쉽게 죽일 수 있습니다. 그것의 일부는 평범한 AI이지만 대부분 가치가 있다고 느끼지 않습니다.
플레이어는 근접 무기와 총을 가지고 있지만 캐릭터의 특성에 따라 마술이나 함정이있을 수 있습니다. 나는 총과 함정에 초점을 맞추면서 시작했지만 함정은 매우 흥미롭지 않으므로 마술에 빠져 들기 시작했습니다. 스킬 트리의 가장 큰 장점은 플레이어가 얼마나 많은 자유를 가지고 있는지입니다. 아무도 경로에 잠겨 있지 않습니다. 탄약과 MP가 제한되어 있기 때문에 전투에는 근접이 항상 필요하지만 총기와 마법은 더 잘 느껴졌습니다. 스킬 트리에 대해 다시 이야기하고 있습니다.
좋아, 그것은 역학에 대한 많은 부정이다 탐욕 . 모든 것에도 불구하고, 게임에는 이상한 매력이 있습니다. 나는 세상을 충분히 얻을 수 없었다. 느낌은 ... 식민지. 총기는 구식 소총과 권총이며, 세이버는 엄청나게 많은 근접 무기입니다. 저는 말을 타고 충성도를 기르고 조지 3 세를 저주하도록 영감을 받았습니다. 허구의 설정에도 불구하고 탐욕 1700 년대의 작품입니다. 의상에는 코트 테일이 있으며 수많은 캐릭터가 아이코닉하게 트리 콘을 착용합니다.
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주제는 또한 식민지에 관한 것입니다. 약간 코에 있지만 플레이어는 다양한 사람들과 상호 작용하고 줄거리의 사건에 의해 어떻게 영향을 받는지 경험할 수 있습니다. 일반적으로 정치는 나를 이기지 못했지만 사물의 인본주의 적 측면은 끊임없이 내 마음의 최전선에있었습니다.
잠재력이없는 시대, 특히 존재하는 적의 디자인과 결합 된시기입니다. 많은 사료 적들이 일직선입니다 지루한 (곰, 인간, 날개 달린 무엇이든), 그러나 더 큰 무언가가 당신의 길을오고 그것은 일부 엘드리치 공포에서 나온 것입니다. 엄청나게 의도적으로 느껴지는 거친 병치입니다. 그렇지 않습니다 아주 지루한 적을 덜 지루하게 만들거나 정당화하지만 큰 악과의 싸움은 여전히 흥미 롭습니다!
디자인 이외의 시각 효과는 약간 거칠다. 일반적으로 문제는 없지만 대화 중에 카메라가 가까이 있으면 좋지 않습니다. 인간의 얼굴은 시각적으로 강하지 않습니다. 탐욕 . 사람들이 스파이더 게임이 '가장자리가 거칠다'고 말할 때, 그 가장자리는 사실상 다각형입니다. 다시 말하지만, 많은 적의 디자인이 정말 훌륭하여 인간의 추악함을 훨씬 더 눈에 띄게 만듭니다.
그냥 무엇을 못 던지기 어렵다 탐욕 입니다. 가장 좋은 점은 세상이라고 쉽게 말할 수 있습니다. 장래에 다시 탐험 할 수있는 기회에 뛰어들 것입니다. 여기에있는 것은 매우 유능한 게임이며 훌륭한 스토리 덕분에 많은 퀘스트에서 쉽게 잃어 버리기 쉽지만 계속 진행하는 게임 플레이 인센티브는 본질적으로 지루합니다.
매우 지루한 디자인 결정으로 좋은 게임이 보류되는 것은 부끄러운 일입니다. 나는 생각한다 탐욕 위대함 직전이지만 너무 많은 지역에서 부족해 실제로 꼭 필요한 경기로 내려갑니다. 그것은 절대적으로 즐거웠 던 뛰어 다니다, 단지 무엇이 될 수 있었는지에 대한 생각에 괴로워했습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)