review gryphon knight epic
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우주선, 요정, 고딕 로리타가 출연하는 사이드 스크롤 슈팅 게임을 해봤지만 그리폰 꼭대기에 기사가 출연 한 적이 없었습니다.
'나의 영광이 환상적으로 환상에 담긴'얼마나 독창적 '인가. '이 테마는 제대로 디자인되지 않은 게임에 낭비되지 않을 것입니다.'
소년, 내가 틀렸다.
그리폰 기사 서사시 (Linux, Mac, PC (검토))
개발자 : Cyber Rhino Studios
배급사 : Cyber Rhino Studios
출시 : 2015 년 8 월 20 일
MSRP : $ 12.99
다양한 용사들이 위대한 용을 죽이는 여행을 떠났고, 그렇게했을 때 보물의 은닉처를 찾았습니다. 그리폰 기사 서사시 의 소개는 J.R.R에서 똑바로 찢어졌습니다. 톨킨의 글. 게임에서 나중에 만나야 만하는 나무 캐릭터 인 Tree Stache도 마찬가지입니다. 전사들은 모두 무기를 찾아서 기뻐하며 그리폰 기사 자신 올리버 경은 반짝이는 부적을 취합니다. 무기가 저주되어 모든 캐릭터가 자신의 나쁜 쪽이 그들을 지배하게하고 나중에 알 수없는 것은 그들을 부양 할 수있는 유일한 것은 부적입니다.
올리버 경은이 정보를 자신의 나쁜 측면에서 아주 평범한 영어로 들었습니다. 올리버가 방금 그에게 들었던 것을 이해하지 못한다고 생각하는 것은 재미있을 것 같지만, 글을 쓰는 것만 큼은 아니었다. 그리폰 기사 서사시 . 기사는 수천 번 들었 듯이 이야기를 추측 할 수 있습니다 : 기사는 모든 친구들을 풀어주고 궁극적 인 악에 직면합니다. 결말은 특히 치명적입니다. 그것은 아무도 모욕하지 않을 속편을 갑자기 설정합니다.
표면 수준에서 그리폰 기사 서사시 장르에게는 새로운 것이 될 수 있지만, 독창적 인 것은 끔찍한 것입니다. 만약 당신이 하나 이상의 사이드 스크롤링 슈터를 플레이했다면, 그들 대부분은 플레이어가 피해를 입을 수 있고 다른 방법으로는 무적의 하나의 작은 히트 박스를 가지고 있다는 것을 깨달았을 것입니다. 이 경우에는 그렇지 않습니다. 만약 어떤 올리버 경의 일부가 갑옷 위에있는 깃털을 포함하여 발사체 나 적을 만지면 피해를받습니다. 그가 그렇게 큰 스프라이트가 아니었다면 이것은 문제가되지 않을 것입니다.
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스테이지는 순서에 상관없이 세 가지 난이도 레벨에서 플레이 할 수 있습니다.이 레벨은 너무 쉬워요, 너무 어려워서 왜 귀찮게할까요? 총알 지옥 사수의 자칭 노련한 베테랑으로서, 나는 쉬운 모드에 의지해야한다는 것을 알았습니다. 어려움은 대부분 앞서 언급 한 히트 박스 크기와 보스가 잔인하게 어렵고 심지어 가장 어려운 난이도에 도전한다는 사실입니다. 대부분의 게임에는 플레이어가 대응할 시간이 임박한 공격에 대한 시각적 신호를 제공하는 꽤 잘 알려진 패턴으로 보스 싸움이 있습니다. 여기에는 해당되지 않습니다. 거대 개구리 인 한 특정 보스는 올리버 경을 신속하게 날려 버리고 그를 씹으 며 공격을 피하기 위해 거의 또는 전혀 시간을 들이지 않고 건강의 많은 부분을 차지합니다.
아케이드와 함께 죽어야 할 개념이 없어지면 레벨 선택 맵으로 돌아 가야하며, 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 전체 레벨을 다시 또는 절반 이상 플레이해야합니다. . 대부분의 게임에서 체크 포인트를 사용하는 것이 좋지만이 게임은 내가 생각할 수있는 유일한 사이드 스크롤 슈팅 게임입니다. 대부분의 게임은 정확한 화면에서 계속 진행할 수 있기 때문에 파워 업이나 점수가 부과됩니다. 이러한 체크 포인트로 인해 레벨의 동일한 부분을 여러 번 반복하는 데 불만이 있고 누가 레벨의 전체 섹션을 여러 번 반복하는 것을 좋아하지 않습니까? 아, 맞습니다.
올리버 경은 버튼을 누르면 왼쪽이나 오른쪽으로 보이게 할 수 있는데, 이는 적들이 양방향에서 올 수 있기 때문에 유용하지만, 구현 방식은 대부분 유용성을 떨어 뜨립니다. 당신이 오른쪽으로 향하고 있다고하면 적들이 당신의 뒤쪽에서 접근하기 시작합니다. 버튼을 누르면 그 적들을 공격하기 위해 돌아 서게되며 올리버 경이 동시에 그들을 향해 움직이기 시작하여 공격 할 수 있기 전에 자신의 바로 위에있게됩니다. 종종 양 옆에서 적과 싸우고 화면 주위를 움직일 때 실수로 잘못된 방향으로 나아가는 것을 발견했습니다. 이것은 플레이어가 경험하기를 원하는 것이 아닙니다.
게임이 전반적으로 선형적인 일이 아니었다면 돌아 왔고 방금 돌아온 길을 갈 수 있다면 유용 할 것입니다. 능력, 더 나은 상태 및 약간의 지식을 부여하는 각 레벨에서 발견 된 숨겨진 룬 중 하나를 잠금 해제하기 위해 약간의 역 추적이 필요한 레벨이 하나 뿐이라고 생각합니다. 룬은 혜택이 적고 그 맛이 그다지 흥미롭지 않기 때문에 룬을 찾는 데 시간이 걸리지 않습니다.
보스가 패배 할 때마다 약간의 자동 리필 매직 바를 사용하는 또 다른 마법 무기를 얻게됩니다. 이 무기는 지정된 버튼을 누르면 자동으로 스팸 처리되는 올리버 경의 믿음직한 석궁과 함께 사용할 수 있으며 더 큰 적과 보스를 물리 치는 데 필수적입니다. 업그레이드 후에 상당한 피해를 입 힙니다. 적을 죽이고 상자를 열고 레벨에서 죄수를 풀어서 얻은 금에서 레벨 사이에서 업그레이드를 구입할 수 있습니다.
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약 5 시간 반 동안 게임을 한 후에, 나는 죽을 때마다 전체 골드의 10 %를 잃기 때문에 모든 레벨을 완료했지만 대부분의 업그레이드를 감당할 수 없다는 것을 알게되었습니다. 올리버 경이 적에게 맞을 때마다 상점에서 구입 한 미니어처 헬퍼 인 스 콰이어의 힘도 일부 상실되어 공격을받지 않는 경우가 아니라면 쓸모가 없게됩니다. 실제로, 공격을 받거나 사망 한 것에 대한 처벌 그리폰 기사 게임을 즐기기에 너무 극단적입니다.
그리폰 기사 서사시 멋지거나 들리는 게임이 아닙니다. 대부분 원래 PlayStation 초기에 예상되는 것 같습니다. 스프라이트는 괜찮고 배경은 부드럽고 반복적이며 음악은 잊을 수 없습니다. 어느 시점에서, 나는 바이킹과 함께 눈 덮인 산에서 무대가 코끼리와 코뿔소가 배경에 있음을 알았을 때 큰 소리로 웃고있는 것을 발견했습니다. 그때부터 나는 각 레벨에 적군 한 두 명이 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 메트로이드 촉수의 두뇌 괴물이 떠 오릅니다. 개발자들이 게임을 시작하기 전에이 스프라이트를 만든 것처럼 느껴졌고, 그들이 배치하기 때문에 사용하도록 결정했습니다.
히트 박스 크기 조정, 다른 방향으로 촬영하는 동안 한 방향으로 이동하는 기능 및 일부 어려움 조정, 그리폰 기사 서사시 괜찮은 게임이 될 수 있습니다. 그것이 의미하는 것처럼, 그것은 당신이 모든 비용을 피하는 것이 더 나을 것입니다 지저분한 중세 hodgepodge입니다. 대신 깃털과 가짜 부리를 사서 개에게 줘서 돈을 저축하십시오.
( 이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. )