review halo 4
Reclaimer Trilogy의 강력한 시작
10 년 이상 헤일로 시리즈는 개발 스튜디오 Bungie의 손에있었습니다. 당시 2 세대 콘솔 슈터를 개척하고 30 억 달러 이상의 매출을 올린 현상을 만들었습니다. Bungie는 Xbox 시리즈를 설립하는 데 도움이되는 시리즈에서 새 집으로 책임을 넘겨주었습니다. 헤일로 , 343 개 산업.
헤일로 4 에 의해 개발 된 첫 번째 속편입니다 헤일로 중심 스튜디오, 그리고 모든 눈은 E3 공개 이후 343에 있습니다. 그들은 번지의 과거 작업을 고려할 때 많은 것을 살았으며 그들이 느꼈을 압력의 양은 상상할 수 없습니다.
343은 무엇에 대한 기대치를 훨씬 뛰어 넘었을뿐만 아니라 헤일로 제목은 그들이 사라져서 헤일로 그것보다 훨씬 앞서있는 게임.
헤일로 4 (Xbox 360)
개발자 : 343 Industries
배급사 : Microsoft Studios
출시 : 2012 년 11 월 6 일
MSRP : $ 59.99 (표준형) / $ 99.99 (한정판)
헤일로 4 새로운 'Reclaimer Trilogy'의 첫 번째 항목으로 마스터 치프의 이야기에 다시 초점을 맞 춥니 다. 게임은 거의 5 년 후에 일어난다. 헤일로 3 UNSC 선박 인 포워드 운토 던 (Forward Unto Dawn)에있는 그의 크라이 오 챔버에서 잠들었습니다. 배는 손상된 상태로 수년간 표류했으며 Forerunner가 만든 행성 Requiem 주위를 도는 궤도에 진입했습니다.
레퀴엠의 궤도에있는 언약 군과 함께, 마스터 치프의 인공 지능 동맹국 인 코타나가 그를 깨워서 쌍이 들어오는 언약 공격을 막을 수 있습니다. 결국 듀오는 레퀴엠 (Requiem)으로 향하며 대부분의 게임이 열립니다.
이야기는 저절로 서 있지만 플레이어들이 우주에서 진행되는 전반적인 음모에 대해 강제로 받아 들여야한다는 많은 정보와 가정이 있다고 생각합니다. 어떤 종류의 리프레시 나 서문은 플레이어가 특히 처음으로 참여한 사람들에게 약간의 접지를 갖도록 도와주는 데 좋을 것입니다. 책, 만화 등을 읽은 팬입니다 헤일로 더 많은 만족을 얻을 수있는 미디어 헤일로 4 전체적인 이야기.
많은 방법으로 헤일로 4 느낌을 반향 헤일로 : 전투 진화 . 당신은 극도로 포괄하는 외계 세계에서 처음에는 완전히 이해하지 못하는 갈등의 한가운데에 빠졌습니다. 당신은 끊임없는 외계인 집단에 대항하여 생존을 위해 싸우고 있으며, 결국 더 큰 위협에 부딪치며 인류를 구하기 위해 할 수있는 일을해야합니다.
무엇을 만드는 부분 헤일로 4 매우 매력적인 이야기는 공연과 캐릭터 디자인에 들어가는 시간과 노력의 양입니다. 마스터 치프는 여전히 강력하고 조용한 유형이지만 처음 세 게임을 합친 것보다 더 많은 대화가 있습니다. 또한 우리는 마스터 치프와 코타나를 순종적인 군 병사 이상으로 여기는 인간화 이야기이며, 모든 캐릭터 간의 상호 작용은 얼굴 및 신체 움직임 캡처 덕분에 더욱 특별하게 만들어졌습니다.
번지가 다섯 번째로 캐릭터 개발에 중점을두기 전에 네 번의 게임이 필요했습니다. 범위 . 물론, 각 출품작에는 좋은 이야기가 있었지만 실제 등장 인물보다는 설득력이있는 웅장한 범위였습니다. 책이 다른 어떤 게임보다 마스터 치프에게 더 나은 이야기를 제시했을 때 뭔가 잘못되었습니다.
마스터 치프에 대한 343의 더 큰 초점은 마침내 약간의 깊이를 가져오고 유전 공학적으로 설계된 나쁜 사람이 아닌 캐릭터를 위해 무언가를 느끼게합니다. 코타 나의 이야기는 AI 구성에도 불구하고 도움을 줄 수는 없지만 그녀의 투쟁에 투자하고 느끼는 순간과 마찬가지로 중요합니다.
시각적, 조명 및 예술적 방향 또한 놀랍습니다. 세부 사항을 추가하고 Xbox 360을 콘솔의 다른 게임에서는 볼 수 없었던 지점으로 밀어 넣습니다. 비교 헤일로 3 의 영상 헤일로 4 전자는 마지막 세대와 비교해 볼 때까지 낮과 밤입니다.
모든 것을 집으로 가져 오는 것은 오디오입니다. 이것은 게임에서 들었던 최고의 사운드 디자인 중 하나입니다. 과거 게임의 오디오는 전달되지 않았습니다. 팀은 새로 시작하는 데 집중했습니다. 오디오는 무기와 캐릭터에 깊이 감을 제공하므로 탱크와 같은 갑옷을 입고 마스터 치프의 신발을 신는 것처럼 느껴집니다.
레벨의 범위는 엄청나지만, 사용하는 경로는 여전히 선형입니다. 레벨 페이싱은 목표를 시도하거나 적군과 싸울 때 항상해야 할 일이 있다는 점에서 매우 훌륭합니다. 나는 무대를 가로 질러 길을 갔을 때 무의미한 길을 겪지 않았다.
현명한 게임 플레이, 그것은 당신이 기대할 것입니다. 헤일로 . 가장 큰 변화는 스프린트가 더 이상 방어구 능력과 연결되어 있지 않으며, 대신 게임의 모든 측면에서 컨트롤의 기본 부분입니다. 달리기 및 총 / 차량 전투 요소를 분해하는 몇 가지 세그먼트가 있습니다. 조기에 한 부분은 엘리베이터 문을 강제로 열고 파편이 떨어지는 것을 방지하면서 샤프트를 등반합니다. 그러나이 순간은 매우 적고 그 사이에 있습니다.
방어구 능력이 돌아 왔습니다 헤일로 4 싱글 플레이어에서는 방어구 능력을 찾으면 바꿀 수 있습니다. 귀환 능력에는 제트 팩, 액티브 위장 및 홀로그램이 포함됩니다. 새로운 것은 Promethean Vision으로 환경에 대한 적외선 시야를 제공합니다. 스러 스터 팩은 빠른 속도의 버스트를 제공합니다. Hardlight Shield, 보호 쉴드 장벽; 작고 배치 가능한 자동 터릿 인 Autosentry. 단거리 치유 에너지 필드를 생성하는 재생 필드도 있으며, 캠페인에서 결코 그것을 보지 못했지만 다른 모드에서도 나타납니다.
갑옷 능력, 특히 Autosentry와 같은 갑옷 능력은 과거 AI보다 적 AI (그리고 한 번 인간 동맹 AI)가 훨씬 향상되어 높은 난이도에 매우 유용합니다. 언약 세력의 관점에서 당신은 엘리트, 자칼, 그런트, 헌터, 그리고 유령, 밴시, 레이스와 같은 전차를 만나게됩니다. 엘리트는 범위 그러나 그들은 새로운 Promethean 세력에 비하면 아무것도 아닙니다.
네트워크 보안 키는 어떻게 생겼습니까?
본질적으로 레퀴엠의 센티넬 인 프로 메테 인은 세 가지 맛이 있습니다. Promethean Knights는 하나의 발사체 무기와 하나의 근접 무기를 두 번 휘두르기 때문에 무리 중 가장 힘든 기사입니다. 그들은 많은 형벌을 받고지도를 순간 이동할 수 있으며 등에서 감시자를 만들 수 있습니다.
기사단은 위험하지만 항상 감시자를 가장 먼저 꺼내는 데 집중해야합니다. 감시자들은 원거리 공격으로 공중으로 나아갑니다. 그러나 실제 위험은 다른 Prometheans를 지원할 수있는 방법입니다. 그들은 아군 주변에 가벼운 보호막을 만들 수 있으며, 수류탄을 날려 버리고, 방금 처치 한 기사를 부활시킬 수도 있습니다.
마지막으로, 개와 같은 크롤러가 있습니다. 그들은 대포 사료라는 점에서 그런트 (Grunts)와 비슷하지만, 특히 위험한 것은 공격하기 위해 어떤 표면 으로든 올라갈 수 있다는 것입니다. 그들은 그룹에서 특히 도전적이지만 일반적으로 한 번의 깨끗한 헤드 샷으로 즉시 죽일 것입니다.
Prometheans 스탠드 오프는 매우 강렬하며 그 중 일부는 무기 덕분입니다. 권총과 같은 총에서 완전 자동에 이르기까지 다양한 Promethean 무기가 있으며, Requiem에서 볼 수있는 대부분의 무기이기 때문에 마스터 링을 마무리 할 수 있습니다.
많은 스테이플 코버넌트 무기도 있지만 인간 무기는 더 좋은 무기 중 하나입니다. 배틀 소총과 DMR은 헤일로 4 , 클래식의 혼합에 합류하면 거의 즉시 사람을 잘라내는 완전 자동 기관총 인 Saw와 같은 새로운 사람들이 있습니다. 또 다른 새로운 무기는 끈적 끈적한 폭발 장치로, 작은 수류탄 발사기와 같은 무기로, 큰 표적에게 유용 할 수있는 한 큰 표적에게 유용합니다. 마지막으로, 모든 모드의 모든 확대 가능 무기에 새로운 기능 헤일로 4 적의 사격을 할 때 더 이상 총의 범위에서 추방되지 않습니다.
근접은 여전히 존재하고 있으며, 누군가의 뒤쪽에 근접을 수행하는 것은 즉각적인 사살입니다. 누군가를 뒤에서 때렸을 때 특별한 움직임을 수행하기 위해 근접을 누르고 있으면 암살이 돌아옵니다. 독특한 애니메이션이 많이 있습니다. 일부는 잠재적으로 적의 공격에 노출되어 있어도 누군가를 죽이는 데 몇 초를 더 투자 할 가치가 있습니다.
다양한 무기와 함께 과거 게임보다 스토리에 흩어져있는 놀라운 양의 차량 임무가 있습니다. 큰 양족 메카 인 새로운 Mantis를 활용하는 몇 가지 만족스러운 레벨이 있습니다. 왼쪽 팔에는 로켓 발사기와 오른쪽 팔에는 기관총이 장착되어 있으며 발을 밟아 적과 차량을 부딪 히고 닫을 수 있으며 자체 차폐 시스템을 갖추고 있습니다.
보통 게임은 7 ~ 8 시간 정도 소요되며 나머지 리 클레이 머 3 부작에 대해 간략히 살펴보면서 캠페인은 만족스러운 음으로 끝납니다. 격렬한 영웅 및 전설 난이도는 더 오래 걸리지 만, 여전히 4 인 협동 온라인과 2 인 협동 협동을 로컬에서 플레이 할 수 있습니다 (일반적인 멀티 플레이어는 로컬에서 4 명의 플레이어와 플레이 할 수 있습니다).
캠페인이 끝나면 Forge, Theatre, Multiplayer 및 새로운 Spartan Ops 모드가 포함 된 Infinity로 이동할 수 있습니다. 스파르탄 옵스 (Spartan Ops)는 행성 레퀴엠 (Requiem)을 탐험하는 스파르타 -IV 그룹에 초점을 둔 에피소드 이야기 중심의 경험입니다. 다음 10 주 동안 매주 플레이어에게 이벤트가 끝난 후 스토리를 진행하는 새로운 영화 비디오가 제공됩니다. 헤일로 4 , 평균 1 시간 동안 지속되는 5 개의 새로운 플레이 가능 레벨.
레전더 리에서는 4 명의 플레이어가 레벨을 플레이 할 수 있도록 조정되었지만, 적은 수의 어려움으로 플레이 할 수 있습니다. 첫 번째 주 내용은 이미 헤일로 4 디스크와 후속 에피소드는 무료로 출시되지만 343은 초기 50 개 이상의 스파르탄 옵스 미션에 대해 이야기하지 않습니다. 최소한 10 시간의 추가 콘텐츠가 무료로 제공되므로 전혀 나쁘지 않습니다.
그러나 스파르탄 옵스는 소방 모드를 효과적으로 대체합니다. 스파르탄 옵스 (Spartan Ops)는 소방의 느낌을 가지고 있습니다-당신은 적의 파도와 싸우고 있습니다. 그러나 각 임무는 어느 시점에서 닫히기 때문에 처음부터 소방을 너무나 사랑하게 만든 그 가려움증을 정확히 긁지 않습니다.
이제 전쟁 게임이라고 불리는 멀티 플레이어는 멀티 플레이어 공식에 약간의 변화를 가져 왔습니다. 가장 눈에 띄는 변화는 진행 및로드 아웃 시스템으로, 스파르탄 옵스와 전쟁 게임에서 실제로 공유됩니다. 기본로드 아웃 외에도 5 가지 사용자 정의로드 아웃 옵션으로 가져올 기본 및 보조 무기, 수류탄 등을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 그러나 먼저 순위를 매겨 무기고를 얻어야합니다.
스파르탄 옵스 또는 전쟁 게임에서 플레이 할 때 SR 1부터 스파르탄 등급이 올라갑니다. 새로운 등급마다 무기, 수류탄, 방어구 능력, 전술을 잠금 해제하는 데 사용되는 스파르탄 포인트가 부여됩니다 패키지 및 지원 업그레이드. 갑옷과 같은 미용 아이템은 개선함에 따라 무료로 잠금 해제됩니다.
무기와 능력 측면에서 잠금 해제 한 것은 구매할 권리입니다. 가장 먼저 잠금을 해제하는 것 중 하나는 배틀 소총과 DMR입니다. 사용 가능하면 스파르탄 포인트를 커스텀 클래스에 추가하기 위해 그 중 하나에 소비해야합니다. 처음에는 자금이 제한되어 있기 때문에 선택해야하지만, 진행하면서 결국에는 거의 모든 것을 구입할 수 있습니다.
다른 큰 변화는 전술 패키지 및 지원 업그레이드입니다. 처음에, 그들은 당신이 특권을 생각하게 만들 수 있습니다 콜 오브 듀티 하지만 Activision의 사수와 같은 맥락에 있지만, 실제로는 쌓아 둘 수 없다는 점에서 큰 차이가 있습니다. 전술 패키지를 사용하면 스파르타에게 무제한 스프린트, 더 많은 수류탄 운반, 더 빠른 재충전, 1 대신이 아닌 2 개의 주 무기를 운반 할 수있는 능력을 갖추게됩니다. 지원 업그레이드를 통해 더 많은 탄약으로 굴러 가거나, 재 장전 속도가 빨라지고, 발사되는 동안 무기 안정성이 향상됩니다. 나중에 모든 옵션에 대해 자세히 설명 할 것이지만, 요약하면 단순히 캐릭터를 압도하는 것이 아니라 진지하고 어려운 선택을하는 것입니다.
10 개의 전용 멀티 플레이어 맵이 있습니다 (DLC를 통해 더 많이 제공). 과거처럼 무기가 더 이상 지형에 흩어져 있지 않습니다. 헤일로 그 대신에, 병기 시스템은 다양한 무기가 경기 내내 전장에 떨어집니다. 무기 드랍은 플레이어 HUD에 모두 표시되므로 파워 무기로 돌진하는 정신이 여전히 남아 있으므로 이제 사용할 수있는 것과 아직 부활하지 않은 것을 더 잘 알 수 있습니다.
모드의 관점에서 고전에 새로운 것들과 꼬임이 많이 있습니다. 깃발을 붙잡 으면 깃발을 들고있는 동안 더 강력한 권총 (깃발이라고 불림)을 사용하여 깃발을 볼 수 있습니다. 또한 누구나 레이더에서 깃발이 항상 어디에 있는지 확인할 수 있습니다. Grifball과 Oddball과 마찬가지로 Hill of King, SWAT, Team Slayer Pro는 모두 돌아 왔지만, 이제는 플레이어가 농구 공처럼 서로 공을 전달할 수 있습니다.
새로운 모드에는 팀이 기지를 놓고 싸우고 강화하는 Dominion이 포함됩니다. 추출 : 다른 것보다 더 많은 데이터 포인트를 캡처해야합니다. 그리고 감염의 완전히 다듬어 진 버전 인 Flood. 그런 다음 가장 많은 포인트를 가진 사람이 왕인 레전드 (Regicide)가 있습니다. 킹을 죽이면 다른 플레이어를 죽이는 것보다 더 많은 포인트를 얻습니다. 모든 사람이지도에서 왕을 볼 수는 있지만 먼저 킬과 보너스를 획득하면 오버 실드와 같은 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.
마지막으로 인피니티 슬레이어 (Infinity Slayer)가 있는데, 이는 두 팀이 승리하여 600 포인트 / 60 킬을 달성하기 위해 노력하는 전통적인 슬레이어와 같습니다. 다른 점은 개인 병기 시스템으로, 무기 드롭을 소환하여 새로운 무기, 수류탄 또는 플레이어 특성 수정 자 중 전투 중 하나를 선택할 수 있습니다. 병기 드롭을 호출하려면 미터를 채워야합니다. 다른 사람을 죽이고, 두 번 죽이고, 팀을 지원하는 등 모든 일이 계량기를 채우는 것입니다. 정말 좋은 플레이어는 경기가 끝나기 전에 적어도 3 번의 개인 병기 드롭을받을 수 있어야합니다.
넷 코드도 전반적으로 최적화되었으며 이제 진행중인 경기에 참여할 수 있습니다. 더 이상 플레이어가 로비를 채우기를 기다리지 않아도됩니다. 로비에서 대기하고 탈락 한 플레이어의 구멍을 채우는 문제를 해결했습니다.
어느 시점에서 헤일로 최고를 통치했으며 콘솔 1 인칭 슈팅 게임의 황금 표준이었습니다. 결국, 콜 오브 듀티 그 제목을 가지고, 그 일부는 헤일로 진지하게 혁신하는 대신 사소한 수정을하는 시리즈. 스 프린팅에서 진행중인 경기 참가에 이르기까지 343에 의해 구현 된 변경 사항은 정체 된 정비사에 의존하는 것보다 중독성있는 품질을 경험하고 시간을 따라가는 방법에 대한 예입니다.
아직 헤일로 4 독특하고 매력적인 슈팅 게임의 가치가 무엇인지에 대한 정체성을 유지할 수 있습니다. 그것은 메타 게임의 장단점을 유지하면서 맹목적으로 뛰어 들어 최선을 다하기 위해 당신보다 앞선 장애물에 대해 공격을 생각하고 계획하게 만듭니다. 또한 커스터마이제이션 기능은 팀 중심의 업무에 적합하므로 외롭고 울퉁불퉁 한 모든 것에 대해 다른 사람들과 협력하고 싶어합니다.
모든 멀티 플레이어 맵을 수정할 수있는 플레이어 툴셋 인 Forge가 큰 도움이되었습니다. 당신이 지금 플레이 할 수있는 3 가지 독특한 Forge 월드가 있습니다. 새로운 툴에는 플레이어 이동 영역, 방패, 가시성, 물리 및 영역 내 피해를 변경하는 플레이어 특성 영역 생성; 선택한 것을 알기 위해 색상으로 구분 된 강조 표시; 물체를 훨씬 쉽게 정렬 할 수있는 자석; 자산의 쉬운 복사 및 붙여 넣기; 실수로 무언가를 변경하지 않도록 일련의 객체를 잠그는 기능. 그리고 언제나 그렇듯이 자신이 만든 것을 업로드하고 공유 할 수 있습니다.
극장은 다시 여기에 있으며 과거 게임과 크게 다르지 않습니다. Halo Waypoint 지원도 함께 제공되므로 웹, Xbox 360 및 모바일 장치에서 스파르타의 경력과 통계를 볼 수 있습니다. 웨이 포인트는 또한 각 캠페인 수준에서 숨겨진 터미널 비디오를 볼 수있는 유일한 방법입니다.
마지막으로 터치해야 할 것은 Neil Davidge의 악보입니다. 음악은 헤일로 프랜차이즈, 그리고 Martin O'Donnell의 유산에 부응하려면 많은 시간이 걸립니다. 전체 경험을 통해 음악이 가장 약한 요소라고 생각했습니다. 확실한 몇 가지 환상적인 트랙이 있지만 전반적으로 점수가 저처럼 와우하지 않았습니다. 진화 전투 , 파라 또는 범위 .
기본적으로 모든 것이 여전히 헤일로 경기. 게임 플레이를 조금 바꾸는 새로운 요소가 몇 가지 있지만, 슈퍼 병사로서의 플레이의 무게는 멀티 플레이어의 속도와 힘의 균형이 잘 맞습니다. 343 개 산업계는 헤일로 유산. 모든 것이 사라져서 스토리 텔링에 중점을 둔 환상적인 속편을 만들면서 시각적 및 오디오 방향을 현재 콘솔 세대의 남은 몇 년 동안 경쟁하기 어려운 수준으로 올리는 데 성공했습니다.
무엇보다도, 헤일로 4 프랜차이즈가 343으로 안전하다는 것을 증명합니다.