review headlander
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헤드 랜더 그것이 무엇인지 알고 있지만 그것이 무엇인지 알고하지 않습니다. 이 튜토리얼은 단 하나의 인상을줍니다.이 게임은 가벼운 액션 요소가있는 퍼즐 게임입니다. 가을 (비교해도 흔들릴 수 없었습니다. 헤드 랜더 70 년대의 미학은 나에게 계속 압박을 가했다). 핵심 루프는 결코 흔들리지 않지만, 게임은 처음 몇 분 안에 약속 한 것을 버리지 않습니다.
결과적으로 그것의 기분 전환은 다양성과 같은 느낌이 들지 않으며 6 시간 동안 간헐적으로 좌절하는 정체성 위기와 유사합니다. 숨을 쉴 수있는 공간이 있으면 훌륭한 (약간의 경우) 액션 어드벤처 타이틀입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 그러한 순간은 점점 더 희귀 해지고 있습니다. 결국 그 호흡은과 호흡으로 미끄러 져 헤드 랜더 나를 완전히 잃었다.
헤드 랜더 (PC (리뷰), PS4)
개발자 : Double Fine Productions
배급사 : Adult Swim Games
릴리스 : 2016 년 7 월 26 일
MSRP : $ 19.99
에 헤드 랜더 , 당신은 구체화되지 않은 머리를 연주합니다. 당신은 당신이 누군지 모르고 말할 수 없으며 목이 있던 아픈 로켓이 있습니다. 당신은 당신을 채우는 구체화되지 않은 트럭 운전사 목소리 인 Earl에 의해 잠에서 깨어났습니다. 미래는 모든 인간의 두뇌가 로봇 몸에 업로드되었으며 Methuselah라는 악한 AI가 담당하고 있습니다. 당신은 태양계에서 마지막 유기물 일 수 있습니다. 따라서 Earl은 Methuselah와 그의 군대와 싸우기 위해 당신을 모집합니다.
반격의 주요 방법은 우주 헬멧의 진공 기능을 사용하여 머리, 동글, 에너지 크리스탈 및 기타 돔 모양의 손잡이를 터 뜨리고 제어하는 것입니다. 당신이 입고있는 그 헬멧은 똑바로 싸울 수는 없지만 레이저 사격 로봇을 장악하면 전투의 기회가 생깁니다.
튜토리얼을 진행하는 동안 헤드 랜더 꽤 빨리. 몇 분 안에, 인공 기관에서 인공 두뇌 헤드를 찢어 버리고, 친구를 향해 예약하고, 마지막 순간에 발사하고, 혼란스러워하는 동안 내 머리를 찢어 버렸습니다. 시스템을 마스터 한 후에는 나이가 들었지만 정말 재미 있습니다.
튜토리얼 배와 대부분의 게임이 진행되는 우주 정거장에서 출발하면, 헤드 랜더 의 진행은 옆으로 간다. 간단한 메트로 배 니아가 있습니다. '힘을 얻으십시오. 힘은 새로운 지역과 오래된 통로를 잠금 해제합니다.' 모든 것이 잘 작동합니다. 하지만 때 헤드 랜더 영리 해 지려고 노력합니다.
헝거 게임과 체스 게임 사이의 십자가로 읽히는 피의 스포츠 (oilsport?)에 참여하는 도중에 이상한 기분 전환이 있습니다. 해리 포터 2.5D로 제시. 정확히 혼동되지는 않지만, 한 시간 후에 잠시 멈췄다가 다시 오면 신이 도와줍니다. 경기장의 한 쪽에서 다른쪽으로 특정 체스 테마의 몸을 가져 가야합니다. 이 작업을 여러 번 수행하면 길고 실망스러운 보스 싸움에 맞서 머리를 부딪 칠 수 있습니다. 이 중 어떤 것도 재미 있지 않습니다.
헤드 랜더 여러 번 다른 것들을 섞습니다 (다양한 용도의 맵 로봇들이 나타나서 당신을 죽일 수있는 경기장 싸움은 젠장 끔찍한 응답으로 간단히 허무주의로 전환하는 것을 고려했지만 자신의 역학을 사용하는 다른 게임만큼 성공하지 못했습니다. 즉, 후자 성도 행 이러한 종류의 기분 전환은 이전에 확립 된 일련의 핵심 아이디어에서 벗어나 기대를 파괴합니다. 여기 느낌이 헤드 랜더 채널을 변경하면 갑자기 약간 다른 게임에서 세그먼트를 재생하게됩니다.
날 잘못 이해 하지마 넌 여전히 뛰고있어 헤드 랜더. 시체에서 머리가 튀어 나오는데, 두 가지 방법이 없습니다. 그리고 일반적인 해고에 대한 내 상황의 실망을 오해하지 마십시오. 사용되지 않은 공상 과학 선집 개념을 통한 가이드 투어는 아이디어가 그에 주어진다면 효과가 있었을 것입니다. 그것이 말하듯이, 이러한 전환은 그들이 적은 시간에 그들의 잠재력을 최대한 발휘하지 못하는 것처럼 음소거 된 느낌입니다.
같은 말을 할 수 있습니다 헤드 랜더 의 주요 주제-라인 : 기계가 살아있을 수 있습니까? 이 아이디어는 다음 주 일요일 A.D.와 같은 게임 대신 1970 년대 복고풍의 미래를 향한 프레임으로 보는 것이 좋습니다. Deus Ex : 인간 혁명 또는 같은 영화 엑스 마키나 . 그러나 충분하지 않습니다. 나는 끝냈다 헤드 랜더 한 시간 전에 나는 트랜스 휴머니즘에 대한 전반적인 입장이 무엇인지 말할 수 없었습니다.
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이야기를 망칠 수는 없지만 어떤 캐릭터에게도 실제적인 도덕적 선택은 없습니다 (대화식 또는 기타). 대부분의 시민들이 새로운 삶에 만족하는 것처럼 보이는 시스템에 대항하여 자유주의 전투기가 유기적 인 뿌리로 돌아 가려고한다는 아이디어는 흥미로운 도약 점이 될 수 있지만, Methuselah는 결코 사악한 로봇 이외의 것으로 제시되지 않습니다. 그는 흑단 모놀리스의 불안한 카리스마없이 HAL 9000에 불과합니다.
우리는 전에 안드로이드 도덕적 딜레마를 보았습니다. 게임, 영화, 문학, 만화 및 수많은 다른 인간 표현 방법. 헤드 랜더 동료들 사이에서 눈에 띄거나 동일한 대화에 참여하는 것은 거의 없습니다. 그것은의 폭탄이 부족 데우스 엑스 전조, 감정과 주제의 상호 작용 가을 (그 게임이 또있다!) 또는 친밀감 증오의 날 duology. 여기서 캐릭터들은 인류의 본질에 대해 1 분 동안 당신을 반대하며, 아무도 2 시간 동안 아무 말도하지 않습니다.
이야기도 같은 문제가 있습니다. 감정적 인 박동은 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 명명 된 캐릭터 죽음은이 불활성을 느끼지 않아야합니다. 최소한 플레이어는 그 사건이 이야기의 추진력을 어떻게 변화시키는 지에 대한 아이디어를 가져야하지만, 주인공을 제외하고는 그다지 중요한 사람은 아무도 없습니다. 이 게임의 글을 쓰는 것은 바보의 심부름입니다. 농담 중 적어도 일부는 재미있다!
헤드 랜더 가장 큰 판매 포인트 중 하나 인 미학은 매우 표면적입니다. 나는 70 년대 공상 과학의 모습을 좋아한다. 요즘 미디어에서는 그다지 많이 보지 못합니다. 그러나 분위기를 조성하거나 테마를 추가하거나 게임에 실제로 영향을 미치는 것은 존재하지 않습니다. 섀그 카펫 외에 헤드 랜더 의 세계는 미래의 특정 비전에서 기존에 대한 아날로그를 더 이상 느끼지 않습니다. 하지만 그만한 가치가있는 것처럼 보이지만
의심 할 여지없이 독특한 비주얼 스타일에 빠지지 않기 때문에 게임을 두드리는 것에 대해 기분이 좋지 않습니다. 헤드 랜더 , 나는 모든 종류의 깊이에 대해 가려움증이 많았습니다. 얕지 않으면 좌절합니다. 나는 게임이 가볍고 잘 어울리는 메트로 배 니아의 수수께끼에 찬성하여 야망을 없애는 세그먼트를 솔직히 즐겼지만 그 순간은 충분하지 않습니다. (퍼즐을 해결하는 엘리베이터 샤프트 주위를 뒤섞는 순서는 쉽게 강조됩니다.) 헤드 랜더 그것은 맞지 않습니다-퍼즐 역학을 사용하여 싸워야하는 마지막 보스가 있습니다-불쾌한 점이 있습니다.
이러한 불완전한 전환이 없다면, 그것은 원만한 사소한 일이 될 것입니다. 최상의 게임이라해도 게임은 물로 가득 찬 스폰지 공룡과 같은 실시간 아이디어입니다. 너무 많은 헤드 랜더 무엇이 될 수 있는지에 대한 아이디어로 당신을 괴롭 힙니다. 우리가 실제로 얻은 게임은 일종의 충격적입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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