preview dark souls
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아시다시피 Namco Bandai는 다크 소울 최근. 지난 며칠 동안 많은 스크린 샷과 새로운 예고편이있었습니다. 연례 레벨 업 (Up-up) 프레스 이벤트에서 나오는 뉴스 외에도 스타 데스트 로이드 (Destructoid) 기자 인 맥스 스코 빌 (Max Scoville)을 초대하여 게임 플레이를 보았습니다.
알았어, 난 정말 스타 기자는 아니지만 Hamza는 그날 바빴다. 그래서 나는 대신 갔다.
다크 소울 (Xbox 360, 플레이 스테이션 3 (미리보기))
개발자 : 소프트웨어에서
배급사 : Namco Bandai Games
출시 예정 : 2011 년 10 월
다크 소울 2009 년의 속편이 아닙니다 악마의 영혼 그러나 '영적 후계자'입니다. 두 게임 모두 From Software가 개발했지만 출판의 결과가 혼란스러워집니다. 악마의 영혼 Sony Computer Entertainment, 북미, Atlus, 유럽에서 Namco Bandai Games에 의해 일본에서 출판되었습니다. 에 대한 다크 소울 From Software는 일본에이를 게시하고 있으며 Namco Bandai는 다른 곳에서이를 관리하고 있습니다.
아무도 그것에 대해 아무 말도하지 않았지만, 나에게 놀라지 않을 것입니다. 다크 소울 '영적 후계자'이며 직접적인 속편이 아닌 악마의 영혼 무대 뒤에서 진행되는 뮤지컬 의자 루틴 때문에 저작권이나 계약과 관련이있었습니다. 물론, 그것은 단지 사소한 추측이며 PR의 누군가는 '영적 후계자'의 소리를 정말 좋아했을 것입니다. 영혼은 영적이며 두 게임 모두 영혼에 관한 것이므로 효과가 있습니다. 이 모든 것으로부터 좋은 소식은 다크 소울 PS3 전용 제품 일뿐만 아니라 Xbox 360에서도 사용할 수 있습니다.
앉아 데모를 볼 때 다크 소울, 내가 처음 발견 한 것 중 하나는 색상 팔레트입니다. '내 캐릭터'라고 말하지만 다른 사람의 플레이를보고 있던 우리의 영웅은 성 밖에 서있었습니다. 햇볕이 잘 드는 가을 오후의 모습은 낮이었습니다. 우리의 영웅은 작은 헬멧으로 장식 된 금색 헬멧과 약간 자주색 갑옷을 입고있었습니다. Demon Soul 's에서 본 모든 것과 비교하면 상당히 눈에 띄는 변화입니다. 블리자드에서 만든 것과 같이 불쾌하게 화려하지는 않지만 팔레트는 이전 게임의 팔레트보다 약간 덜 흐립니다.
단위 테스트와 통합 테스트의 차이점
물론 게임은 다크 소울 '' 일요일 얼룩진 오후 안뜰 영혼 그래서 우리의 영웅은 요새로 들어갔다. 들어가 자마자, 그는 바닥의 트릭 타일을 밟아 벽에 구멍을 뚫어 다트를 만들었다. 이 지역의 제목은 Sen 's Fortress입니다. 내가 Namco Bandai 사람들에게 그것이 공식 이름인지 물었을 때, 그들은 아마 말했다. 우리는 방금 그것을 함정이라고 불렀습니다. ''
화살을 피한 후, 칼과 방패가 달린 큰 뱀 머리의 남자가 기둥 뒤에서 나와 우리의 영웅을 공격했습니다. 약간의 전투가 계속되었지만, 잘 정돈 된 패리와 격퇴 공격 후에 갑자기 종료되었습니다. 이것에 대한 신호는 작은 chiming 소리입니다. 당신이 그것을 듣고 공격에 시간을 맞출 경우 치명타를 적중시켜 적을 완전히 엉망으로 만들 수 있습니다.
Namco Bandai에서 게임을하는 사람을보고 있었지만 그는 인간 일 뿐이며 몇 번 죽었습니다. 화면에 나타나는 굵은 글씨는 여전히 'YOU DIED'라고 읽습니다. 영혼은 여전히 게임 내 통화이며, 죽어도 여전히 잃을 것입니다. 그러나 검색 할 수 있습니다. 당신은 당신이 죽은 곳으로 돌아 가야합니다. 깊은 구덩이 바닥에서 이런 일이 발생하면 불가능할 수 있습니다. 여기서 배운 교훈은 '깊은 구덩이에 빠지지 마십시오'입니다.
반대로, 구덩이에 빠지면 가치가있는 것으로 판명 될 수 있습니다. 우리의 영웅은 한 순간에 난간을 두 드렸습니다. 비디오 게임에서 어두운 구덩이에 빠진 후에 일어나는 일이기 때문에 갑작스런 죽음을 기대하고있었습니다. 대신에, 우리의 영웅은 약 6 인치의 물로 떨어졌고, 그의 건강 바는 작은 은색으로 줄었습니다. 우리의 영웅은 자신을 치유 한 후 추가 탐사를 시작했습니다.
이 구덩이의 바닥에서 찌르는 동안, 우리의 영웅은 각각 물건을 들고있는 두 개의 시체를 발견했습니다. 한쪽 모퉁이에서 우리는 큰 어두운 인물이 물에 앉아있는 것을 보았습니다. 다가올 때, 그것은… 거대한 한 다리 미노타 우르 였는데, 도끼로 영웅을 죽이려고 애썼다.
다크 소울 비밀 영역과 지름길을 발견하는 스릴과 낯선 지역을 탐험하는 긴장감이 결합 된 것 같습니다. 머리 꼭대기에서 나는 실내 환경에서 열린 세계 탐험을 더 잘 적용하는 게임을 생각할 수 없습니다. 한쪽 다리 미노타 우르는 보스가 아니었고, 게임에서 진보하기 위해 그를 싸우는 것이 필요하지 않은 것처럼 보였습니다. 이 축축한 구덩이의 바닥에있는 그의 존재는 오래전의 뒷이야기를 통해 설명되지 않았습니다. 그는 구덩이에서 괴물이었고, 당신은 싸워야했습니다. 그런 종류의 게임입니다.
다크 소울 성 안에있는 것은 아닙니다. 나는 다른 수준에는 어둡거나-귀신 또는 악의적 인 숲, 얼음 동굴 및 마을의 유적이 포함된다고 들었습니다. 이러한 환경은 두 게임의 표준이었던 던전이나 복도보다 훨씬 덜 단단한 탐험을 제공 할 수 있기 때문에 마을과 숲은 저의 관심을 끌었습니다.
Dark Souls의 음모에 대해 물었을 때, 나는 아주 간단한 요약을 받았습니다. 감옥에서 시작해서 첫 번째 임무가 시작됩니다. 당신은 언데드에 갇혀 있습니다. 좀비 나 뱀파이어와는 달리, 전통적인 의미에서 죽을 수없는 사람입니다. 당신이 죽을 때마다, 당신은 약간 덜 인간적인 것으로 돌아옵니다. 나는 이것이 당신이 반복적으로 죽을 것이라는 사실을 제외하고는 어떤 의미로 게임 플레이에 영향을 미치는지 모르겠습니다. 그럼에도 불구하고 언데드 도망자로서 '북한의 황폐 한 영역'을 탐험하기로 결정했습니다. 그리고 몬스터를 죽여라.
괴물에 대해 말하면, 괴물은 믿어지지 않습니다. 이것은 또한 큰 괴물 코딱지 사람에게서 온 것입니다. 어느 시점에서 우리는 보물 상자를 보았습니다. 우리의 영웅은 그것을 열었고 뾰족한 이빨과 거대한 역겨운 혀로 인사했습니다. 보물 상자는 날씬한 팔과 다리를 돋아 넘기고 우리의 주인공을 물고 걷어차려고 부딪쳤다. 평범한 보물 상자와 위반자의 십자가를 상상해보십시오. 알. 아니면 Aphex Twin 비디오에서 나온 사람 일 수도 있습니다. 어. 진짜 소름 끼치 네 물론,이 사람은 보물 상자 였기 때문에 그를 죽이는 것은 큰 전리품으로 우리에게 상을주었습니다.
내가받은 데모는 나에게 많은 것을 상기시켰다 캐슬바니아 . 성 앞에서 쓰러졌다. 브리핑도, 설명도없고, 나쁜 놈들을 앞으로 죽이고 죽이 겠다는 제안 만 없습니다. 나쁜 사람들이 누군지 어떻게 알지? 글쎄, 그들은 괴물이고, 당신을 죽이려고합니다. 그들이 당신을 죽일 때, 당신은 죽고 다시 시작해야합니다. 꽤 간단합니다.
마치 보이지 않습니다 다크 소울 에서 게임 플레이에 미친 변화를 악마의 영혼 . 이전 게임의 수신을 감안할 때 아마도 끔찍한 일은 아닙니다. 다크 소울 는 괴물과 싸우고 영혼을 모으고 그 과정에서 엉덩이를 반복적으로 걷어차는 것에 대한 3 인칭 액션 RPG입니다. 캐릭터를 만드는 것부터 시작하며, 선택한 수업은 잠겨있는 것이 아닙니다. 업그레이드와 기술은 영혼과 함께 구매되며 큰 뚱뚱한 'CONGRATS는 없습니다! 레벨 업'! 당신의 얼굴에 흔들리는
내 라우터의 사용자 이름과 비밀번호가 뭐야
남코 반다이는 다크 소울 전임자보다 더 어렵다고합니다. 어려움은 이전에 만들어 놓은 요인으로 보였기 때문에 일부 사람들을 놀라게 할 수 있습니다. 첫 번째 게임을 즐겼다면, 이것은 더 크지 만 더 나빠 보입니다. 비디오 게임에 나쁘고 게임을 해본 적이없는 경우 악마의 영혼 이것은 어린 소녀처럼 울게 만드는 일종의 게임 일 수 있습니다.