review homeworld deserts kharak
무아 드
고향 돌아왔다! 타이핑하기에 좋은 문장입니다.
Gearbox Software가 시리즈에 대한 권한을 획득하고 릴리스 한 후 홈 월드 리마스터 나는 그것이 될 것이라고 생각했습니다. 그러나 이제 프랜차이즈 참전 용사로 구성된 팀인 Blackbird Interactive는 우리의 존재를 전치사로 장식했습니다.
카락의 사막 이전에 알려진 것으로 고향 : 선구자 . 그것은 무료로 플레이 할 수있는 사람이 될 것이지만 Gearbox는 계획이 다르고 아마도 더 좋을 것 같습니다. 여기에 육상 기반이 있습니다 고향 풍경의 변화에도 불구하고 확실히 집처럼 느껴지는 게임.
고향 : 사막의 카락 (PC)
개발자 : Blackbird Interactive
배급사 : Gearbox Software
출시 : 2016 년 1 월 20 일
MSRP : $ 49.99
카락의 사막 이전 타이틀의 전편이며 Kharak (duh)의 사막 행성에서 발생합니다. '1 차 변칙'은 Kharak 사막에서 발견되었으며 Rachel S'jet과 회사는 Gaalsian 영토를 깊이 파고 들어이를 검색해야합니다. 자신의 지식을 아는 플레이어는 이미 그 이상이 무엇인지 알고 있지만 13 미션 캠페인에서 어떤 식 으로든 방해받지 않습니다.
다른 많은 실시간 전략 게임과 달리 캠페인은 고향 . 그 지식은 풍부하지만 새로 온 사람들에게는 다가 갈 수 있습니다. 일부 전문 용어는 처음에는 혼란 스러울 것입니다. 그러나 Kiith가 무엇인지 또는 누구인지, 또는 Rachel S'jet이 잘못 배치 된 아포스트로피의 경우가 아닌지 파악하는 데 시간이 오래 걸리지 않습니다.
임무 자체는 다양합니다. 그들은 플레이어에게 역학을 가르치고 편안한 속도로 새로운 부대를 소개하는 훌륭한 일을합니다. 오리지널에게도 해당되었던 캠페인의 가장 좋은 점은 플레이어의 군대가 미션 사이에 그들과 함께 있다는 것입니다. 살아남은 부대는 다음 임무를 시작하는 것과 같습니다. 자원도 마찬가지입니다. 좋은 상태에서 미션을 완료하면 먼 길을 가고 플레이어가 지능적으로 플레이하도록합니다.
이 디자인은 또한 플레이 스타일을 지시합니다. 성공적인 임무가 끝났을 때 큰 손실을 입었을 때, 나는 다음주의 임무에 매우주의를 기울였습니다. 현재 사용 가능한 리소스와 사용 가능한 리소스를 살펴보고 실제로 생각 가장 효율적인 지출 방법에 대해 옵션으로 끌 수 있지만 시리즈의 정신에 따라 그대로 유지해야합니다.
큰 문제는 AI입니다. 그렇게 좋지 않습니다. 날처럼 적들을 깨끗하게 볼 수있는 시간이 있었는데, 그들은 단지 거기에 앉아있었습니다. 영원히. 미션으로 인해 남은 모든 힘을 제거하지 않으면 나는 그들에게 신경을 쓰지 않았다. 다른 경우, AI는 플레이어가 지상 유닛을 범위 내에 놓을 때까지 경로를 따라갑니다. 그들이 완전히 죽을 때까지 공습으로 여러 부대를 반복해서 펠트 할 수 있으며, 그들은 결코 반응하지 않을 것입니다.
이와 같은 시나리오는 캠페인이 전반적으로 환상적이라는 사실에 의해 악화됩니다. 컷 신은 화려하고 종종 위협적인 분위기를 조성하며 끔찍한 AI 행동이 뒤 따릅니다. 멀리서 공격을 받으면서 적군 무리가 원을 그리며 춤을 추면 긴장된 순간이 아주 빨리 사라집니다.
그럼에도 불구하고 캠페인 전반에 걸쳐 놀라운 순간이 있습니다. 컷 신은 플레이어의 길을 향한 큰 적의 힘을 보여준 다음 게임에서 같은 힘을 보여줄 수 있습니다. 그때 음악이 시작됩니다. 음악이 시작됩니다. 카락의 사막 완벽한 것은 아닙니다. 그것은 전투의 강도를 높이고 분위기를 잘 설정하여 다음 대규모 전투를 기대했습니다.
사실, 전체적인 미학은 현장에 있습니다. 확대는 유닛의 복잡한 움직임, 특히 거친 지형에서 움직이는 차량 바퀴를 보여줍니다. 전투가 진행되는 방법에 익숙해지면 멋지게 확대하고 가까이에서 행동을 지켜보십시오. 좋아 보인다!
무슨 생각하는지 알아 '어떻게 할 수 있을까 고향 공간이 없다면? ' 안심하십시오, 이것은 고향 하나부터 열까지. 다른 부대를 공격하는 동안 배가 소용돌이 치는 모습을 기억하십니까? 작은 단위도 마찬가지입니다. 카락의 사막 . 부대가 지속적으로 머무르면서 캠페인 전반에 걸친 그 연속성? 아직도, 그리고 스페이드. '기본 기지'는 모바일 장치이기 때문에 자신의 개인 호송을 갖는 느낌이 게임 디자인에 확고하게 주입됩니다.
캐리어로 불리는 기본 기지를 유닛으로 갖는 것은 확실히 흥미로운 기계공입니다. 그것은 매우 강력한 장치 일 수도 있으므로 공격적으로 유혹하는 아이디어를 사용하십시오. 항공 모함은 방어, 자기 수리, 미사일 및 범위와 같은 선박의 여러 측면으로 라우팅 될 수있는 에너지를 가지고 있습니다. 모든 설명이 필요합니다. 에너지는 인공물에 의해 제한되지만 가용 에너지를 증가시키기 위해 수집 및 반환 될 수 있지만 플레이어는이를 즉시 변경할 수 있습니다.
가장 흥미로운 게임 플레이 방식은 시선입니다. 장치가 논리적으로 다른 장치를 볼 수 없으면 발사 할 수 없습니다. 이것은 각지도의 지형을 매우 중요하게 만듭니다. 높은 땅을 가지고 있으면 많은 경우 전투를 벌일 수 있습니다. 게임은이 정보를 플레이어에게 전달하는 데 큰 도움이됩니다. 장치가 다른 장치를 볼 수 없으면 빨간색 선이 끊어집니다. 많은 명령을 내리는 동안 지형의 '청사진'이 나타나고 높은 땅과 그렇지 않은 것을 명확하게 보여줍니다.
지형도 유닛 경로에 영향을줍니다. 글쎄, 그것은 한 유닛의 경로에 영향을 미칩니다. 운송 업체는 대형입니다 (읽기 : 대단히 큰) 단위, 단순히 다른 사람처럼 언덕 위로 운전 할 수 없습니다. 달리 주문하지 않는 한 유일한 방법이므로 원형 교차로를 사용해야한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 연주 할 때 명심하십시오.
고향 항상 싱글 플레이어 경험이었습니다. AI 스커미쉬와 멀티 플레이어 옵션이 있습니다. 문제는 두 종족 만이 있으며, 두 종족 모두 비슷하게 플레이한다는 것입니다. 지도는 5 개뿐입니다. 이러한 사실을 한 그릇에 섞어 놓으면 최고의 경쟁 경험을 얻지 못합니다.
주요 경쟁 모드는 아티팩트 검색으로, 두 플레이어 모두 맵에 흩어져있는 아티팩트와 싸워야합니다. 목표는 특정 유닛으로 하나를 들고 지정된 지역으로 가져 오는 것입니다. 깔끔하지만 전체 멀티 플레이어 경험은 다소 얕습니다. 둘 이상의 플레이어가 무료로 매치 할 경우, 데스 매치가 유일하게 사용 가능한 옵션입니다.
bittorrent 파일을 여는 방법
나는 몇 가지 버그에 부딪쳤다 카락의 사막 포럼에서 판단 할 때, 나는 유일한 사람이 아닙니다. '버그'가 아닐 수도있는 가장 성가신 것은 게임 내 모든 컷씬 후에 카메라가 끔찍한 위치로 이동하여 재설정해야한다는 것입니다. 그 외에 영화가 재생되는 동안 애니메이션이 재생되지 않거나 게임 내 대화가 계속되는 컷씬 결함이 몇 가지있었습니다. 키를 리 바인드하는 것도 불가능합니다. 이것은 의도적이지 않은 감독 일 것입니다.
멀티 플레이어는 평범하지만, 캠페인은 시리즈의 팬들을 보상하는 것 이상입니다. 모든 걱정은 할 수 없어 고향 공간이 없다면 '! 휴식을 취해야합니다. 왜냐하면 카락의 사막 그렇지 않으면 말한다. 가격은 캠페인에 관심이있는 사람들에게는 약간 가파른 데, 대부분 멀티 플레이어를 다루지 않기 때문입니다. 즉,이 캠페인은 재향 군인과 초보자 모두에게 잘 실행되어 고향 너무 깁니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)