review htc vive
집에 홀로 덱을 맞출 수 있습니까?
EGX 2015에서 처음으로 HTC Vive를 시험해 보았을 때, 나는 그것이 제시 한 게임 기술의 도약에 완전히 빠져 버렸습니다. 나는 30 분 가량의 공중에서 그림을 그리며 비행기를 안전하게 도우며 놀랍도록 높은 방울에서 뒤로 물러서 고 다른 세계의 바보처럼 보였던 것을 돌보지 않았습니다. 나는 장소와 시간을 추적하지 않고 새로운 종류의 몰입 형 게임 경험에 집중했습니다.
헤드셋을 벗고 모든 것이 가상 이었다는 사실을 상기시켜야 할 때 첫 번째 충격이 일어났습니다. 두 번째 충격은 내 집 에서이 작품을 만드는 것을 상상할 때 나왔습니다.
6 개월 후, 나는 마침내 영국의 Destructoid 사무실에 HTC Vive를 가지고 있습니다. Vive가 게임 및 일반적인 PC 사용에서 큰 도약을 제공한다고 주장하지만, 공간은 많은 게이머들에게 큰 역할을 할 것입니다. 플레이 할 공간이 제한되어 있다면 가장 흥미로운 Vive 경험 중 일부가 열광적으로 열성적으로 개최되고 있음을 알게 될 것입니다.
제품 : HTC Live
제조업체 : HTC
입력 : USB 2.0 포트 1 개, HDMI 포트 1 개
MSRP : $ 799.99
HTC Vive를위한 공간이 있다면 HTC Vive는 장기 투자로 Oculus를 물 밖으로 날려 버립니다.
하드웨어
HTC Vive가 문앞에 켜지면 VR 헤드셋 자체, 추적 용 소형 기지국 쌍, 월 마운트 세트, 모션 컨트롤러 2 개, 무선 데이터를 수신하고 헤드셋을 헤드셋에 연결하는 링크 박스가 포함됩니다. PC, 대안적인 추가 안면 쿠션 및 Vive 설정을위한 다양한 케이블.
Oculus에 사용자와 모니터 사이에 설치할 수있는 단일 센서가있는 경우 Vive는 두 개의 기지국을 천장의 다른 모서리에서 아래로 향하게해야합니다. 박스에는 벽걸이 세트가 포함되어 있지만 저렴한 조명 스탠드 한 쌍을 사용하여 방 사이의 설치 가능성을 높이는 방법을 선택했습니다.
Vive 설정은 지나치게 복잡하지 않았지만 소매 Oculus를 설정하는 것보다 한두 단계 더 복잡했습니다. 방의 각 구석에있는베이스 스테이션은 주 전원에 연결해야하지만 한 번 전원을 켜면 무선으로 연결됩니다. 모션 컨트롤러는 또한 주스가 적을 때 제공되는 USB 충전기와 함께 무선으로 연결됩니다.
헤드셋 자체는 제공된 링크 박스에 먼저 꽂은 다음 HDMI 케이블과 USB 케이블을 통해 PC에 연결해야합니다.
케이블 설정은 매우 간단했지만 PC는 헤드셋, 컨트롤러 및베이스 스테이션을 인식하기 전에 약간의 문제를 해결했습니다. 방 사이를 이동하기 위해 하드웨어를 분리하면 나중에 설정하는 것이 더 빠릅니다.
헤드셋이 Destructoid UK 지사에 도착한 날, 불편을 최소화하면서 거의 8 시간 동안 헤드셋을 착용했습니다. 헤드셋 자체는 가볍고 장시간 착용하기에 편안했으며 하루 종일 모니터에서 일하는 것보다 눈에 큰 부담이 없었습니다.
Oculus는 헤드셋에 내장 된 헤드폰을 제공하지만 Vive는 그렇지 않습니다. 한 쌍의 헤드폰을 연결하는 것은 쉽지만 눈을 가리고 헤드폰을 올바른 귀에 대는 것은 조금 까다로울 수 있습니다. 지향성 오디오 매칭 영상을 위해서는 올바른 귀에 헤드폰을 착용하는 것이 중요합니다.
모션 컨트롤러와 함께 헤드셋의 일반적인 빌드 품질은 매우 견고합니다. 나는 Vive를 손상시킬 위험없이 내 얼굴에 평평하게 떨어지거나 벽을 뚫을 수 있다고 생각한다. 부상을 입을 수도 있지만 Vive는 충돌로 인해 손상되지 않았을 것입니다.
원시 기술 사양과 관련하여 Vive는 90Hz 재생 빈도로 눈당 1200x1080의 해상도를 갖습니다. 헤드셋과 모션 컨트롤러의 움직임은 회의실 구석에있는 기지국에서 추적하며 완벽한 1 : 1로 추적합니다. 나는 가상 현실에서 내 머리를 추적하는 데 단 한 번도 문제가 없었습니다.
Vive는 또한 전면에 적절한 해상도의 카메라를 갖추고 있으며, 언제든지 가상 환경 내에서 실제 세계의 카메라 피드를 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 헤드셋을 착용 한 채 입력하는 등의 작업을 수행하려는 경우 특히 좋습니다.
번들로 제공되는 컨트롤러는 1 : 1 디테일의 움직임을 추적 할 수있을뿐만 아니라베이스의 트리거, 트랙 패드는 상단의 클릭 가능한 버튼, 측면의 그립 버튼을 감지하여 그립 감각을 감지합니다.
Vive는 15 피트 케이블을 갖추고있어 PC에서 멀어 질 염려가 없습니다.
소프트웨어
Oculus에는 자체 매장 전용 앱이 있지만 Vive는 게임에 액세스하기 위해 Steam에 크게 맞춰져 있습니다. 출시일에 Steam에서 거의 100 개의 Vive 호환 게임을 이용할 수 있으며, 출시시 Vive 지원 기능이 내장 된 Steam 외부에서 거의 100 개의 게임과 앱을 사용할 수 있습니다. 이들 중 다수는 구형 소프트웨어의 포트이거나 룸 스케일 기능을 지원하지 않지만, Oculus의 30 개 출시 타이틀 옆에 놓인 경우 여전히 인상적인 수치입니다.
시작시 기본 디렉토리 이외의 다른 위치에 저장할 수 있다는 것은 운영 체제에서 소형 솔리드 스테이트 드라이브를 실행하는 사람들에게 큰 이점입니다.
내 소프트웨어 리뷰의 대부분은 앞으로 나올 것이지만, Vive에서 사용할 수있는 소프트웨어는 다양한 사용 사례, 취향 및 설정을 다루고 있다고 안전하게 말할 수 있습니다. 꽁초에 관한 단편 영화 시청부터 3D 조각 앱, 조종석 기반 시뮬레이션 및 가상 데스크톱 환경에 이르기까지 HTC Vive의 출시 라인업에 깊은 인상을 받았습니다.
소프트웨어 전환을위한 Steam VR 인터페이스는 프리젠 테이션과 형태로 개선되었으며, 특히 헤드셋에서 카메라 피드를 통해 현실 세계를 볼 수있는 기능이 강조되었습니다.
Vive에는 Tilt Brush, Fantastic Contraption 및 Job Simulator에 대한 다운로드 코드가 제공되며이 코드는 곧 Destructoid에서 곧 검토 될 것입니다.
방 규모
Room Scale VR은 현재 Oculus 또는 PSVR을 통한 HTC Vive의 가장 큰 판매 포인트입니다. 간단히 말해서 물리적 공간을 비우고 동일한 크기의 가상 사각형을 설정하고 VR 환경 내부를 돌아 다니는 기능입니다. 경험이 모두 정적 인 경험을 가진 오큘 러스 대신에, 방 규모의 경험은 올바르게 수행 될 때 VR을 스타 트렉 홀로 덱과 더 유사한 것으로 바꿉니다.
방을 걸어 게임 세계를 돌아 다니면서 손을 사용하여 세계를 잡고, 던지고, 만지고, 상호 작용하십시오. 가상 3D 공간에 거주합니다.
긍정적 인 것에 대해 이야기하면서 시작합시다. Room Scale VR이 작동하면 비디오 게임에 몰입 할 수있는 진정한 게임 체인저입니다. 직접 시도하지 않고 설명하기는 어렵지만, 실제로 도달하고 물체를 잡아서 실제로 물건을 걸어서 상호 작용함으로써 게임에서 걸어 다니는 것은 가상 세계에서의 몰입과 엄청난 차이를 만듭니다.
자연과 변화하는 자연스런 방법과 자연 채광 변화 및 시간 경과에 대한 감각을 차단하는 게임 설정을 결합하면 인상적인 게임 세션을위한 레시피를 얻게됩니다. 나는 멀티 태스킹이 훨씬 적었고 게임에 훨씬 더 집중하고 실제로 존재하지 않는 세계를 탐험하면서 깨닫지 않고 시간을 잃었습니다.
룸 스케일 VR은 게임의 미래입니다.
룸 스케일 VR의 가장 큰 문제는 물리적 공간 제한입니다. 처음에는 주요 게임 장비가있는 사무실에 Vive를 설치하고 방 규모의 VR 작업을 수행 할 수있었습니다. 당신은 처음에 모션 컨트롤러로 사용 가능한 공간의 개요를 추적하여 방을 설정했으며, 충분한 공간을 발견하기 전에 사무실을 두 번 재정비해야했습니다.
기술적으로 최소 권장 공간 요구 사항으로 실 규모 VR을 재생할 수있는 충분한 공간이 있었지만 현재 떠 다니는 파란색 레이저 그리드 벽으로 인해 사용 가능한 공간의 한계를 끊임없이 상기시켜주었습니다. 방향. 현재 존재하는 이러한 장벽은 데모 환경에서 실 규모의 경험을하는 것보다 제한적이고 자유롭지 않다고 느꼈습니다.
나중에 게임 장비를 포함한 설정을 사무실에서 거실로 옮겼습니다. 커피 테이블이 인접한 주방으로 옮겨졌고 작업 할 공간이 훨씬 많았 기 때문에 한계가 명확 해지기 전에 더 많이 돌아 다닐 수있었습니다.
룸 스케일 기술을 올바르게 사용하기 위해 혼란스럽지 않은 거실을 원합니다.
제가 런닝을 시작하기 위해 시도한 최고의 룸 스케일 경험에는 Budget Guns가 포함되어 있습니다. Budget Cuts는 특수 총을 사용하여 환경을 뒤 틀고 로봇을 사용하여 일자리를 얻기 위해 칼을 던지고, Tilt Brush는 응용 프로그램입니다. 실시간으로 3D 아트를 만들 수 있습니다. 2D 아트로 어려움을 겪고있는 누군가 인 저는 3D 탐색이 실제 3D 모델을 매핑하는 직관적 인 방법이라는 것을 알았습니다. 3D 모델 스케치를 만드는 데 매우 직관적 인 방법이기 때문에 미래의 대규모 3D 모델링 도구 중 하나에 룸 스케일 Vive 지원이 추가 된 것을보고 싶습니다.
안전한 이동 공간의 가장자리에 나타나는 장벽 벽뿐만 아니라 언제라도 헤드셋 비디오 카메라를 살펴보고 실내 어디에 있는지 느낄 수 있습니다. 또한 다양한 성공을 거두면서 헤드셋 카메라를 설정하여 실내의 물리적 물체를 평가하고 레이저 격자 윤곽선으로 세상에 추가 할 수 있습니다.
흥미롭게도 물리적 컨트롤러를 3D 가상 공간에서 완벽하게 복제하면 매우 이상한 느낌이 들게됩니다. 헤드셋이 켜져있는 상태에서 컨트롤러를 찾아서 선택할 수있는 기능은 훌륭하지만 컨트롤러를 가상 테이블에 놓을 수 없다는 것을 잊어 버리는 것은 익숙하지 않은 이상한 연결 해제입니다. 물리적 컨트롤러와 디지털 컨트롤러의 조합이 두 번 이상인 경우 일부 표면이 물리적 무게를 지원하지 않는 것을 잊었습니다.
룸 스케일 VR은 놀랍지 만, 그것을 수용하기 위해 인생에서 공간을 확보하는 것이 이상적입니다. 집에 홀로 덱이 있다고해서 결점이없는 것은 아닙니다.
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앉아있는 경험
앉아있는 Vive 경험은 룸 스케일 기능을 사용하는 경험보다 더 흔하지 만 일상 생활에 훨씬 쉽게 적응할 수 있습니다. 추적을 위해 한 쌍의 기지국이 여전히 필요하지만, 헤드 스케일 추적이 룸 스케일 경험을 즐길 때와 똑같이 반응하는 것으로 나타났습니다.
두 헤드셋을 모두 사용하면서 Vive는 더 편안하고 기존 PC 에코 시스템과 더 잘 통합됩니다.
거대한 가상 화면에서 VR 이외의 게임을 플레이 할 수있는 기능은 훌륭했지만 Steam의 Virtual Theatre보다 더 많은 옵션을 제공하는 앱이 출시되었습니다.
헤드셋을 벗지 않고도 카메라 피드를 통해 키보드와 마우스를 볼 수있는 기능과 Oculus의 이상한 노즈 간격이 없어 Vive는 좌석 재생을 위해 훨씬 더 나은 VR 플랫폼을 만들었습니다.
많이 승격되지는 않지만 모션 컨트롤러는 수많은 정적 인 착석 경험 중에도 계속 사용할 수 있습니다.
유일한 문제? 헤드셋을 착용하고 있지만 실내 규모 기능을 사용하지 않는 지식. 그 생각은 여러 가지 다른 게임을하는 동안 내 마음에 들어갔다.
내 인생에 VR 맞추기
Vive에 제공되는 룸 스케일 경험만큼 놀라운 것은 지난 2 주 동안 그들은 내 일상에서 편리한 장소를 찾지 못했습니다. 이러한 경험을하기 위해 게임 설정을 아래층의 공동 영역으로 옮기기 위해 특별한 노력을 기울여야합니다. 그렇게하는 것은 아직 내 인생의 일부가 아닙니다. 몇 피트 정도 더 큰 사무실을 가지고 있다면 아마도 룸 스케일 VR을 더 많이 사용할 것입니다. 그러나 지금은 내 인생에서 특별한 노력을 기울여야합니다.
앉아있는 경험에 관해서는, 나는 Vive를 거의 논스톱으로 사용하고 있었고, 도착한 이래로 최소한 매일 사용하고 있습니다. 나는 거대한 가상 시네마 스크린에서 영화를 보았고, 헤드셋을 착용 한 상태에서 비디오 게임을 검토하고 VR로 게임을했으며 VR을 일반적인 PC 인터페이스로 사용했습니다.
VR에 익숙해지기 위해서는 상당한 양의 시간이 걸릴 수 있습니다. 멀티 태스킹보다는 한 번에 하나의 작업에 집중해야합니다. 내 자신과 같은 특정 세대의 사람들에게는 자연적으로 오지 않습니다. 게임에 집중하고 싶을 때, 그리고 내 앞의 예술에 방해가되지 않도록해야합니다.
사무용 겉옷
Vive의 거의 800 달러짜리 가격표는 대부분의 소비자에게 삼키기에는 엄청나게 힘든 약이 될 것이지만, VR 기술이 기술적으로 실현 가능하고 보편적으로 인상적이며 오래 지속될 준비가 된 시점에 있다는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 호소하다.
나는 일상 생활에서 일상 생활의 일부로 지금 2 주 동안 더 나은 부분을 위해 Vive를 사용했으며, 멀미, 피로 또는 눈의 피로를 경험 한 적이 없습니다. 대신 한동안 내가 해왔 던 것보다 더 흥미로운 형태의 게임을 경험했습니다. 나는 일, 게임, 영화 및 그 사이의 모든 것에 사용했습니다.
VR은 여기에 있으며 나는 신자로 판매되었습니다. 오큘 러스 (Oculus)는 매우 강력한 VR 헤드셋이지만, Vive는 그 자체가 상대적으로 리그 인 것처럼 느낍니다. 가장 큰 문제는 시장이 장기적인 가격에 어떻게 반응하고 새로운 게임 개발이 일정한 속도를 유지하는지에 관한 것입니다.
(HTC가 테스트를 위해 소매 HTC Vive 헤드셋을 제공해야했지만 불행히도 장치가 소매 출시되기 전에 도착하지 않았습니다. 검토는 헤드셋의 개발 버전 인 Vive Pre를 사용한 광범위한 시간을 바탕으로합니다. 출시 전 주에 소매 헤드셋에 8 시간의 사용을 추가했지만 HTC는이 액세스 권한을 제공하지 않았습니다.이 검토는 Pre와 Retail의 조합을 기반으로합니다. 하드웨어 acess.)