why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
'우리는 이것을 우리 자신에게 요구합니다'
분명히, 우리는 많이 보지 못했습니다 사이버 펑크 2077 -특히 최종 제품의 범위와 비교됩니다. 작년의 E3 데모를 올해의 데모에 추가하면 최대 약 2 시간의 게임 플레이가 가능합니다. 그러나 우리가 본 것은 엄청나게 상세했습니다. CD Projekt Red는 몰입도 높은 방식으로 이야기를 만들어내는 또 다른 살아있는 세상을 만들었습니다.
놀라운 일이 아닙니다. 이 시점에서 CD Projekt Red가 가장 잘하는 것입니다. 우리는 E3의 선임 레벨 디자이너 Miles Tost와 함께 앉아서 현대 게임에 맞는 아날로그가 있는지 물었습니다. 사이버 펑크 2077 세부 수준과 세계 건물. 웃으면 서, Tost는 예상대로 대답합니다. 더 위쳐 3 '.
쉬운 방법으로 보이지만 Tost는 질문을 디자인 철학에 대한 대화에 활용할 기회를 얻습니다. '정말 힘들어요. 나는 많은 비디오 게임을 해왔으며 게임의 초점이 어디에 달려 있는지에 달려있다 ''고 말했다. '나는 필자가 비교할만한 게임을 찾기 위해 지금 당장 압박을 받았다고 말할 것이다. 우리는 항상 가장 믿을 수 있고 살기 좋은 세상을 만들기 위해 노력합니다. '
Tost는 스튜디오가 세계 수준의 디테일에 도달하기 위해 약간의 양보를 할 수 있음을 보여줍니다. 더 위쳐 3 . '과거처럼 위쳐 3 그것은 우리가 게임 플레이에서 조금 더 약한 것임을 의미했다 ''고 Tost는 인정했다. '우리의 초점이 아니 었습니다. 우리는 완전히 몰입 할 수있는 이야기와 세상을 찾고있었습니다. '
다른 훌륭한 개발자와 마찬가지로 CD Projekt Red는 과거부터 배우고 발전해 왔습니다. '(우리의 초점)은 우리가 접근하는 방식에 따라 약간 변경됩니다 사이버 펑크 이 게임 플레이의 자유를 이전의 레시피에 포함시키는 방법에 관한 모든 것 위쳐 ', Tost는 말합니다. '아이디어는 실제로 이야기와 열린 세상과 결혼하는 우리의 접근 방식을 취하고 게임 플레이의 자유 요소를 추가하는 것입니다. 따라서 스토리에는 비선형 성뿐만 아니라 게임 플레이에도 비선형 성이 있습니다. 그것이 전체 유동 등급 시스템이 들어오는 곳입니다. 우리는 은밀한 플레이 쓰루를 허용합니다. 원한다면 한 사람을 죽이지 않고 전체 게임을 할 수 있습니다. 정말 당신에게 달려 있습니다. '
그것은 당신이 합리적으로 기대할 수 있음을 의미합니다 사이버 펑크 2077 보다 다재다능하다 더 위쳐 3 . CD Projekt Red는 이러한 진화와 개선이 자연 스럽다고 Tost는 말했다. '우리는 야심에 어떻게 접근하는지에 대한 기준이 매우 높습니다. 당신이 사이의 점프를 보면 위쳐 1 , 2 , 3 우리는 이러한 종류의 점프를 유지하려고 노력합니다. 우리는 이것을 우리 자신에게 요구합니다. 놀고 싶다 사이버 펑크 그래서 우리는 그것이 최선의 것이되기를 원합니다. '
간절히 기다리는 사람 사이버 펑크 2077 많은 사람들이 있습니다. 2020 년 4 월까지 기다렸다가 다시 작동 할 필요는 없습니다. 토스트는 올해 데모가 대중에게 나올 가능성이 있다고 말했다. '우리는 E3에 참여할 수없는 사람들이 더 많은 게임 플레이를보고 싶어한다는 것을 잘 알고 있습니다.'라고 동정합니다. '작년에, 우리에게는 많은 내부 투쟁이있었습니다. 아직 준비가되지 않았다고 생각되면 아기를 보여주기가 항상 어렵습니다. 그것은 우리가 내놓은 면책 조항입니다. '이것은 여전히 진행중인 작업입니다. 우리는이 일을 할 시간이 많으며 반복 할 것입니다. '
그는 '우리는 웅장한 사물 체계에서 더 이상 그다지 적합하지 않은 것으로 밝혀지면 큰'최종 '작품을 버리는 것을 두려워하지 않는 스튜디오입니다. 게임에 대한 품질 중심의 접근 방식은 그런 식으로 자신을 개방하기가 어렵다는 것을 의미합니다. 그러나 우리는 이것을 관찰하고 배우고 있습니다. 그래서 ... 우리는 볼 것이다.