2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
5 년 경력의 SQL 인터뷰 질문

( 그의 Monthly Musing 블로그에서 Stevil은 일본 개발자 Cing의 2010년 3월 파산 선언에 대한 실망감을 설명합니다. 이번 달의 주제에 대한 자신의 블로그를 작성하려면 모든 지침에 대한 원본 게시물을 읽은 다음 커뮤니티 블로그로 이동하여 자신의 블로그를 게시하십시오! — JR로 )
실제 비디오 게임의 경우 눈에 띄게 견조한 한 해였음에도 불구하고 2010년에는 산업계의 불황이 상당히 많았고 상대적으로 무명의 일본 개발사 Cing의 파산이 가장 큰 타격을 입었습니다. 매체에서 더 나은 글을 쓰기를 바라는 사람으로서 그들의 자연스러운 대화 브랜드는 일상적인 사건과 복잡한 인간 초상화에서 신비를 만드는 것입니다. 성숙은 일반적으로 과장되거나 더 많은 욕설과 가슴을 의미하는 산업에서 신선한 공기를 불어넣습니다.
수정주의적 역사를 여기에서 작성하는 것은 쉬울 것이지만, 상호 작용에 대한 Cing의 비효율적인 접근 방식은 결국 재정적 손실을 초래했습니다. 그러나 그들은 다음과 같이 말하는 것이 안전합니다. 최고 중 하나 이 세대의 이야기꾼.
나를 포함한 대부분의 사람들은 아마도 다음을 인용할 것입니다. 다른 코드 (일명 트레이스 메모리 ) Cing과의 첫 만남으로. DS의 초기 타이틀 중 하나인 이 게임은 주로 기술이 달성할 수 있는 것을 보여주는 쇼케이스였습니다. 잊혀지지 않는 테크 데모가 될 수도 있었지만, 깔끔한 기믹을 지나치면, 길을 잃다 발견했다는 슬픈 이야기가 있었습니다.
아, 그리고 두뇌와 관련이 있습니다.
접근 방식이 낮고, 다른 코드 과거의 경험과 대화의 특징을 조합할 수 있습니다. 대구 과학적인 요소와 유령 같은 동료가 관련된 서브 플롯에도 불구하고 직관적인 Ashley와 완고한 D 사이의 교류로 인해 매력적이었습니다. 이전 제목에 대한 추가 조사를 촉발한 흥미로운 실험이었습니다.
Cing은 정확히 다작은 아니었지만 그들의 첫 번째 게임 중 하나가 Capcom에서 출판되었다는 사실을 발견하는 것은 우스꽝스럽습니다. 유리 장미 . 비디오 게임으로서 이 게임은 대화식으로 지루하고 실망스러운 하이라이트 프레이즈 시스템에 크게 의존합니다. 이것은 수정주의 역사가 아니라는 것을 기억하십시오.
그래도 스토리상으로는 애거서 크리스티와 로맨틱 멜로를 결합한 잘 짜인 이야기다. 시간의 어딘가 . 시간 여행 요소는 단지 플롯 장치에 불과했습니다. 핵심은 그것의 큰 캐스트와 그들의 유독한 얽힘의 상호 작용에서 발견되었습니다. 개발 당시 사무실에 고정된 광범위한 거미줄 다이어그램이 있었다면 놀라운 일이 아닙니다.
비디오 게임 미스터리의 문제는 캐릭터 때문에 엄청나게 서두른다는 것입니다. 잘 알려지지 않은 오버클럭: 폭력의 역사 또는 폭우 . 원형은 트위스트에 더 잘 맞지만 그에 따라 행동하는 것으로 제한되어 있으므로 본질적으로 응집력 없는 동기 없이 인형을 가지고 노는 것입니다.
Cing의 작가들은 이것을 이해하고 그들의 캐스트에서 소설 길이의 실을 뽑았습니다. 각 캐릭터는 수많은 상황에서 자신이 한 방식으로 행동하기에 충분한 역사를 가지고 있습니다. Kyle Hyde 미스터리와 같이 한 이야기에서 자신을 구속하더라도 반드시 다음 이야기에서 완전히 바뀌었다는 의미는 아닙니다. 그 비극적인 경험은 그들의 심리학에 뿌리깊게 남아 있을 것입니다.
또한 느와르 비디오 게임에서, 호텔 더스크 그리고 마지막 창 비유적인 유령을 쫓고 방향을 잃는 우울한 이야기입니다.
전직 경찰/택배 판매원인 Kyle Hyde가 소포를 배달하거나 그가 크리스마스에 쫓겨날 것이라는 사실을 알게 된 두 사람은 소개에서 보기 드문 아름다움을 공유합니다. 나중에 이미지가 악용되지 않는 한 비디오 게임에서 거의 볼 수 없는 일상적인 순간입니다. 와 같은 폭우 Ethan의 가족에게 의 사카린 소개.
결국 해결해야 할 미스터리가 있고 수사관으로서 일반적으로 로봇 감각의 단서 획득 및 심문이 필요하지만 Kyle의 대화 대부분은 평범한 얽히고 설킨 개 이야기 또는 의식의 흐름입니다. 그(그리고 플레이어)는 친밀한 의사 소통을 통해 진실을 위해 일합니다.
이것은 가장 자연스러운 상황에서 흥미를 유발하는 Cing의 가장 큰 장점으로 항상 기억되어야 합니다.
이것을 로토스코프 스케치와 결합합니다. 호텔 더스크 의 손님이나 케이프 웨스트의 세입자와 그들이 어떻게 미묘하게 짧은 마스터였는지 알 수 있습니다. Kyle이 단순한 변덕 때문에 누군가의 속임수를 비웃는 것을 보는 것은 과소평가된 기쁨입니다. 그것은 만화 같은 극단에서 발견되는 유사한 방법을 발전시키는 정보의 천재적인 전달입니다. 피닉스 라이트 .
하는 동안 999 정당하게도 2010년 최고의 서면 게임 중 하나였으며 다음과 같이 주장할 수 있습니다. 마지막 창 , 역시 같은 해에 발표된 이 작품은 방대한 산문과 거의 캐리커처에 가까운 디자인이 아닌 대화의 시각화와 사실주의적인 소재 사용으로 우위를 점하고 있다. 물론, 그것은 모두 취향의 문제입니다. 개인적으로 후자의 낙천적인 드라마 접근 방식은 환상적인 분위기에서 더 독특했습니다.
솔직히 말해서 Cing이 매번 빛을 발한 것은 아닙니다.
아름답지만 드문드문 재생(또는 YouTube에서 시청)하면 됩니다. 다른 코드: R 또는 Again의 임대료를 지불하여 비즈니스에서 10 년 후에 개발 한계를 간신히 극복 한 방법을 보여줍니다.
물론, Cing은 완벽하지 않거나 단순한 호기심 이상의 페이지 조회수를 생성하는 훌륭한 원인이 아닙니다. 그들은 특별히 생산적이지 않거나 많은 타이틀을 판매하지 않지만 비디오 게임이 실생활에 중심이 될 수 있고 여전히 그럴 권리가 있다는 점에서 더욱 흥미진진해질 수 있다는 생각에 저를 팔았습니다.
따라서 공식적으로 매장을 닫을 때가 되면(비활성 웹사이트와 생산성 부족으로 인해 희망이 채워지지 않음) 많은 사람들이 자신도 모르는 사이에 매장을 놓칠 것입니다.