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나는 레벨 11에 폐쇄 타이탄 폴 어썰트 . 지난 한 달 동안 여가 시간에 부팅하여 승리를 확보 할 수있을만큼 세 개의 체크 포인트를 제어하기 위해 싸울 때 사람들과 충돌합니다. 나는 경기의 마지막 몇 초 만에 내 손에서 성공한 것을 보았고 나는 군대를 부수기 위해 완벽한 카드 조합으로 상대방을 압도했습니다. 아름다운 전장에서 역동적 인 앞뒤로 갈 수있는 놀라운 기회가 있지만 불행히도 나는 전략을 문 밖으로 던지고 더 큰 멍청이가되어 대부분의 승리를 얻습니다.
타이탄 폴 어썰트 (iOS, Android (iPad에서 검토))
개발자 : Particle City, Respawn Entertainment
출판사 : Nexon
출시 : 2017 년 8 월 10 일
MSRP : 마이크로 트랜잭션을 통한 무료 플레이
일부 게임의 경우 출시 전후에 리뷰를 발표하는 데 문제가 없습니다. 타이탄 폴 어썰트 그런 게임 중 하나가 아닙니다. 경험의 핵심은 내가 처음 썼을 때와 똑같지 만, 지금은 덜 실망 스럽습니다. 타이틀을 중심으로 커뮤니티가 개발되기 시작했습니다. 나는 더 이상 상대를 찾지 못했습니다. 레벨 10에서, 출시 첫 며칠 동안 나를 괴롭혔던 일일 XP 한도에 도달 할만큼 오랫동안 플레이 할 수 없다는 것을 알게되었습니다. 내 상대방의 조종사와 타이탄은 이전보다 더 다양하며 다양한 무대 디자인은 전문화 된 전략을 환영합니다.
게임의 마지막 게시물을 읽지 않았다면 요약 해 드리겠습니다. 타이탄 폴 어썰트 더 관여 클래시 로얄 . 2 명의 플레이어는 3 개의 체크 포인트, 홈베이스 및 홈 터릿이있는 전장에서 대결합니다. 승리는 두 가지 방법 중 하나입니다. 특정 시간 동안 체크 포인트를 제어하거나 상대방의 홈베이스를 파괴합니다.
각 플레이어에는 조종사, 지원 카드 및 타이탄이 있습니다. 휴먼 캐릭터는 체크 포인트를 인계 받아야하지만 일단 주장하면 고수 할 필요는 없습니다. 각 카드에는 지속적으로 보충되는 에너지 미터와 관련된 비용이 있으며 조종사와 타이탄은 한 번에 하나씩 만 사용할 수 있습니다. 이를 통해 강력한 타이탄을 두 배로 늘릴 수는 없지만, 내가 지역을 통제하든 아니든지도의 어느 곳에서나 가능한 많은 센트리를 플레이 할 수 있습니다. 타이탄이 1 분 안에 잠금 해제되고 에너지 미터가 반쯤 증가하면 4 분 동안 경기가 진행될 수 있습니다.
지금 나는 나의 주 갑판에 대해 기분이 좋다. 연주 4 주 타이탄 폴 어썰트 승리를 거두거나 획득 한 전리품 상자의 혜택, 얼리 어답터 특전, 일일 퀘스트 완료 또는 간단히 로그인을 통해 돈을 지불하는 사람들을 상대로 승리 할 수있는 강력한 팀을 구성 할 수 있습니다. 승리. 그들은 불꽃과 불을 사용하여 불꽃과 불을 사용하여 화병과 조종사를 불 태우기 위해 너무 어리석게 불을 피우는 파이로 군인과 함께 나에게 온 사람들입니다. 또는 그들은 지금까지 내가 본 것 중 가장 저렴한 무기 7 급 로켓 보초를 만들기에 충분한 카드를 확보 할 수있었습니다.
그것이 당신이 여기서 이기기 위해 지불 할 수있는 것처럼 들린다면, 그것은 내가 얻는 요점입니다. 행운은 항상 죽이려고하는 파일럿 AI를 포함하여 많은 장애물을 극복하는 데 도움이 될 수 있지만, 때로는 높은 수준의 유닛과의 전투에서 경쟁 할 수있는 건전한 전략이 없습니다. 몇 주 동안, 나는받은 전리품 상자에서 파이로 타이탄 하나 또는 조종사 하나를 납치하는 데 실패했지만 광고를 통해 실제 현금으로 일부를 구입할 수 있음을 알 수 있습니다. 내 컬렉션에는 실드 유닛과 로켓 센트리도 없지만 가연성 로봇의 느린 트루 징 불꽃을위한 사료 역할을하는 많은 일반 조종사가 있습니다.
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때때로 나는 논란의 여지가없는 카드로 높은 레벨의 이빨로 무장 한 게임의 크림슨 조수인 팀과 대결합니다. 그런 데크를 들고있는 상대방의 똑똑한 사람이라면 아무런 문제없이 나를 쓸어 낼 수 있습니다. 다른 경우에는 운이나 불행을 통해 문자 그대로 스쿼시하는 방법을 찾을 수 있습니다.
내가 믿고 싶은 전략이이 게임에 있다고하더라도, 같은 전술이 계속 머리를 키우고 있습니다. 지도의 어느 곳에서나 grunts와 같은 지원 카드를 놓을 수 있습니다. 나는 상대방에게 그것을 떨어 뜨리고 그들을 아프게합니다. 그것이 제가하는 일입니다. 지원 카드와 타이탄을 상대에게 직접 떨어 뜨립니다. 나는 그들을 뭉개고 그들은 나에게 똑같이합니다.
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아마도 이것이 전략, 승리의 궁극적 인 핵심 전략 일지 모르지만, 나는 승리 칼럼에 또 다른 노치를 추가 할 때 내가 거시기라고 생각합니다. 나는 로켓 그 롯트와 센트리를 떨어 뜨 렸기 때문에 체크 포인트를 제어 할 때 똑똑하거나 영리하거나 전술적이라고 느끼지 않습니다. 너무 쉽다. 어떤 맵에서 플레이하든, 여기에 주어진 아름다운 다양성을 좋아합니다. 나는 이기기 위해 열심히 노력할 필요가 없습니다. 잃어 버렸을 때 1 마일 떨어진 곳에서 나오는 것을 볼 수 있습니다. 경기 초반에 에너지 미터의 빠른 고갈은 극복하기 어려울 수 있습니다. 그러나 내가 이길 때 나는 승리의 느낌을 얻지 못한다. 뒤에서이기는 승리는 충분한 만족을 제공하지만 두 개의 포탑, 기관총 그라우트 및 로켓 그런트를 저에게 도전하지 못하게하는 영역에 넣을 수 있기 때문에 상대를 파괴 할 때 스릴이 없습니다.
나는 실제로 내 승리를 얻는 느낌 타이탄 폴 어썰트 이것이 바로 몇 주 안에 게임을 중단 할 이유입니다. 전략은 단순히 가장 많은 타이탄과 그 루트를 가장 빠르게 연속으로 떨어 뜨릴 수있는 사람으로, 단순히 그들을 강인한 것처럼 분쇄합니다. 몬티 파이 튼 발. 나는 이것이 개발자의 의도라고 생각하지는 않지만, 내 경험에 따르면, 대부분의 경기가 이기고지는 방법입니다.
(이 리뷰는 App Store에서 무료로 다운로드 한 게임의 소매 버전을 기준으로합니다.)