review tony hawk ride
실제로 스케이트 보드를 타고 싶었지만 거실을 떠날 시간을 찾지 못했습니까?
Activision은 경쟁에서 시장과 정신을 많이 잃은 채 다시 드로잉 보드로 돌아 갔으며 결과는 결국 시장에 나왔습니다. 소개 토니 호크 : 타기 , Activision은 실제 스케이트 보드와 유사한 혁신적인 모션 감지 컨트롤러로 인기있는 스케이트 보드 프랜차이즈를 되살리려 고합니다.
그러나 그것은 좋은가요? 입니다 토니 호크 : 타기 가파른 입장료 가치가 있습니까? 알아 보려면 계속 읽으십시오.
토니 호크 라이드 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, Wii)
출판사 : Activision
개발자 : Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
출시 : 2009 년 11 월 17 일
MSRP : $ 119.99
우선, 당신이 말할 수있는 긍정적 인 말이 많지 않다고 말해야합니다. 토니 호크 : 타기 . 다가오는 구매 또는 성탄 선물을 정당화하기를 희망하는이 리뷰를 읽고 있다면, 당신은 잘못된 곳으로 왔습니다. 이 단락과 마지막 단락 사이에 많은 단어가 있으므로, 부탁을 드리고 시간을 절약 해 드리겠습니다. 토니 호크 : 타기 비디오 게임 역사상 가장 실망스럽고 실망스러운 타이틀 중 하나입니다. Atari 2600 버전 E.T. 마침내 그 일치를 충족했을 수 있습니다.
나는 항상 당신이 할 말이 없다면 전혀 말하지 말라고 배웠습니다. 그러나 Tony Hawk (Activision과 Neversoft의 도움으로)가 대중화 한 게임 '장르'에 대한 새로운 테이크를 검토하는 임무를 맡았으므로 선택의 여지가 없습니다. 먼저 좋은 물건을 먼저 꺼내 보겠습니다.
토니 호크 : 타기 는 모션 감지 스케이트 보드 컨트롤러를 주요 특수 효과로 소개합니다. 아이디어는 게이머들에게 거실에서 보았던 것과는 완전히 다른 경험을 제공하고, 선수들이 스케이트 보드의 실제 활동을보다 밀접하게 반영 할 수있게하여 스케이트 게임을 다음 단계로 끌어 올리는 것입니다.
주변 장치 자체는 인상적이고 크고 튼튼하며 게임에 필요한 움직임을 수행하는 데 필요한 타격과 남용을 견딜 수 있습니다. 보드에는 운동화를 착용하거나 고무 그립이 달린 편안한 토트 슬리퍼 양말을 착용하면 발이 보드에서 미끄러지는 것을 방지하는 마감과 같은 멋진 '그립 테이프'가 있습니다.
보드 자체에는 앞뒤로 움직임을 감지하기위한 2 개의 내부 가속도계가 있으며, 보드의 각 측면에 4 개의 센서와 함께 손 (때로는 발) 움직임을 감지합니다. 영리하고 혁신적인 주변 장치이며 잘 구성되어 있으며 이론 상으로는 '실제'스케이트 경험을 제공해야합니다. 물론 키워드는 'should'입니다. 그것에 조금 더.
토니 호크 : 타기 또한 꽤 크고 다양한 사운드 트랙을 보유하고 있으며 오랫동안 지속되어 왔습니다. 토니 호크 비디오 게임 전통. 사운드 트랙은 탄탄한 트랙과 놀라움에서 대부분 불쾌한 음악에 이르기까지 다양합니다. 특히 80 년대 스케이트 문화를 구현하지는 않지만 게임에서 활용하려는 시도는 게임의 맥락에서 충분히 잘 작동합니다.
자, 콘솔에 디스크를 넣을 때 게임의 문제가 거의 즉시 시작되므로 긍정적 인 점에 관한 것입니다.
토니 호크 : 타기 게임의 스케이트 보드 컨트롤러를 교정하는 것으로 시작합니다. 5 ~ 10 분 과정으로 4 곳에서 보드를 밟고 장애물이있는 부분을 치우고 지루한 소리를 듣습니다. 토니 호크 그는 게임과 세계에서 가장 진보 된 비디오 게임 주변기기에 대한 흥분을 경시하려고합니다. 캘리브레이션을 마치면 준비가되며 배터리를 교체하거나 보드가 연결된 콘솔을 제외하고 다시 캘리브레이션 할 필요가 없습니다.
DVD를 컴퓨터에 복사하는 소프트웨어
물론, 처음으로 게임을 부팅 한 후 보드를 여러 번 재 보정했습니다. 게임 튜토리얼 초기에 가장 기본적인 움직임으로 생각되는 것을 끌어내는 데 어려움을 겪고있었습니다.
예 : 단순히 스케이터를 탐색하고 왼쪽과 오른쪽으로 이동하는 것은 실망스럽고 머리를 아프게하는 일입니다. 게임 튜토리얼에서는 약간의 움직임 만하면된다는 점을 지적하지만, 약간의 움직임만으로도 스케이터가 선택한 방향으로 멀리 떨어져 나갈 수 있습니다.
다행스럽게도 게임에는 캐주얼, 자신감, 하드 코어 등 세 가지 어려움이 있습니다. 자신감은 게임의 기본 설정으로 안내 경로를 제공하지 않고 스케이터를 지시에 맞게 안내 할 수 있으며, 트릭을 정렬하는 데 도움이되는 작은 덩어리 만 제공합니다. 하드 코어 (몇 번의 성공적인 자신감 달리기 후 잠금 해제)는 훈련 바퀴를 완전히 벗어납니다. 캐주얼은 스케이터를 레일에 배치하여 안내 경로를 따라 가며 트릭에 집중할 수 있습니다.
한 시간 정도 화면에서 욕설을 외친 후 ( '여기서 어떻게 움직이는 지'초보자 용 자습서의 체크 포인트를 통해 스케이터를 탐색하는 것은 성 가시고 거의 불가능한 번거 로움이었습니다), 나머지 시간을 캐주얼에서 보냈습니다. , 적어도 속임수를 빼는 것을 즐기기를 바랍니다.
그런 운이 없습니다. '레일 온'으로 가면서 캐주얼은 게임을 조금 덜 실망스럽게 만들었지 만, 간단한 트릭을 끌어내는 데 필요한 기술이 없었거나 보드 주변 장치와 게임이 단순히 하나와 협력하고 싶지 않다는 것이 명백해졌습니다. 다른.
나는 스케이트 보드에서의 나의 조정이 가장 크지 않다는 것을 인정할 것이지만, 내가 게임을 한 다른 사람들의 경험에 기초하여, 문제가 후 자라는 것이 매우 명백 해졌다. 게임에서 원하는 대부분의 작업은 정확도 나 예측 가능성으로 불가능합니다. 토니 호크 : 타기 스케이트 보드 주변 장치. 실제로 온 스크린 스케이터가 원하는 방식으로 공연하도록하는 것은 현재까지 비디오 게임과 관련하여 가장 실망스러운 일입니다.
나는 신뢰성을 가지고 한쪽 끝에서 보드를 올리고 왼쪽이나 오른쪽으로 피벗함으로써 플립 트릭을 실행할 수 없었습니다. 게임 내 자습서를 따라 편지를 보려고 할 때도 내 스케이터가 트릭을 수행할지 여부는 맞지 않았습니다. 종종 보드를 높이고 왼쪽이나 오른쪽으로 피봇 팅하면 게임을 'f * cking a ** hole'이라고 부르거나, 어느 시점에서 보드를 집어 들고 콘텐츠에 장애가있는 어린이처럼 바닥에 던졌습니다. 그것은 단순히 그 분노입니다.
잠시 동안, 나는 단순히 조정이 없었기 때문일 수 있다고 생각했기 때문에 새로운 방법을 사용했습니다. 손으로 자습서에 따라 보드를 움직입니다. 더 정확한 움직임 (바닥에 나와 보드를 지시)에도 불구하고, 나는 여전히 어떤 트릭을 가지고 트릭을 끌어낼 수 없었습니다. 내 스케이트 세션 동안, 나는 한 발로 보드를 밟고 겉보기에 무작위로 보이는 트릭을 수행하기 위해 격렬하게 불을 붙임으로써 가장 운이 좋았다. 그 작동하지 않았다.
C ++의 연결 목록
속임수를 빼내려고 노력하는 것이 덜 번거롭지 않습니다. 스케이터가 공중에있는 동안, 트릭과 다른 고급 수정자를 잡으려면 센서 위에 손을 대거나 센서에 실제로 손을 대지 않아도됩니다. 이 문제는 두 가지입니다. 하나, 당신의 키에 따라, 당신은 (운이 좋으면) 그들이 당신의 움직임을 인식하도록 센서에 아주 낮게 웅크 리고 앉을 수 있습니다. 나 자신을 포함한 대부분의 사람들에게,이 행동은 단 몇 분의 게임 플레이 후에 귀찮게 될 것이다.
두 번째 문제는 때때로 주변 지역의 다른 모든 것들이 센서에 의해 포착된다는 것입니다. 청바지를 입고? 커프가 실제로 센서를 덮고있을 수 있습니다. 소파가 너무 가까이있어? 후면 센서가 덮여 있습니다. 구두끈? 그 센서를 조심하십시오. 물론 결과는 게임과 컨트롤러가 혼란스러워졌으며 다시 한 번 스케이트 보드 컨트롤러를 집어 올리면 다시 던져 버립니다.
이 '핸즈프리'게임 경험에 대한 또 다른 깔끔한 점은 실제로는 그렇지 않다는 것입니다. 많은 동안 토니 호크 : 타기 의 게임 내 메뉴는 보드에서 nollie 및 ollie 작업을 수행하여 탐색 할 수 있습니다. 게임에는 컨트롤러가 시스템에 연결되어 있어야합니다. 게임의 기본 메뉴를 탐색하려면이 컨트롤러를 사용해야하고 일시 중지 메뉴 및 게임의 다른 모든 메뉴를 탐색하는 데이 컨트롤러를 사용해야합니다. 왜? 게임에서와 마찬가지로 보드를 사용하는 것은 성 가시고 좌절하기 때문입니다.
그렇게 말하면 게임을하는 동안 컨트롤러를 손에 쥐게 될 가능성이 높습니다. 그것이 저에게 일어난 일이며 두 가지 일이 발생했습니다. 하나, 나는 대부분의 시간을 누군가가이 게임을 해킹하여 표준 컨트롤러로 플레이 할 것인지 궁금해 보냈다. 둘째, 스케이트 보드 주변 장치를 던지기 위해 몸을 굽히는 데 지 쳤기 때문에 화를 낼 때 던질 또 다른 일이있었습니다.
실제로 게임에 필요한 트릭과 움직임을 수행 할 수 있다고 가정 해 봅시다. 아마도 당신은 토니 호크 일 것입니다. 그럼에도 불구하고 게임 자체는 제공 할 것이 많지 않습니다. 전체 커리어 캠페인 '(Road Trip')은 몇 시간 안에 완료 될 수있는 흥미롭고 지저분한 메뉴가 가득한 업무입니다. 챌린지, 트릭 및 속도의 세 가지 세션 유형으로 구성됩니다. 도전 과제는 강조 표시된 영역의 트릭 / 점수를 해결하는 데 도움이됩니다. 트릭은 당신이 지정한 수의 점수를 얻으려고 노력하고 있습니다. 스피드는 한 지역에서 다른 지역으로 경주하고 있습니다.
그런 다음 'Free Skate'도 있습니다. 잠금 해제 한 영역 주위에서 공개적으로 스케이트를 타실 수 있습니다. 다른 세션 유형을 플레이하는 동안 너무 비참하게 실망하거나 지루했기 때문에 원하지 않을 것입니다.
드디어, 토니 호크 : 타기 또한 멀티 플레이어 파티 모드가 있으므로 몇 명의 친구가 서로 서서 좌절감을 나눌 수 있습니다. 또는 애완 동물 바위 또는 두 가지 좋은 게임에 120 달러를 소비하기를 원하는 다른 사람들과 온라인으로 연결하고 (실제로 게임을하기에 충분히 불행한 사람을 찾을 수 있다면)
예, 토니 호크 : 타기 비용은 $ 119.99입니다. 타이틀이 설득력 있고 흥미로운 경험을 제공하더라도 모든 게임과 주변 기기에 대해 삼키기 란 어려운 가격입니다. 그러나 사실, Tony Hawk : Ride는 그렇지 않습니다. 실제로 Activision이 디스크를 무료로 판매하여 디스크 비용만으로 보드를 판매하더라도 가격을 정당화 할 수 없었습니다.
이론에 의하면, 토니 호크 : 타기 흥미롭고 신선한 게임 경험이 될 수 있었으며 Activision과 Robomodo는 적어도 기회를 얻은 것에 대해 칭찬 받아야합니다. 그러나 처형에서 토니 호크 : 타기 거의 모든 측면에서 평평합니다. 당연히, 프랜차이즈는 광택을 잃기 시작했고, Electronic Arts는 자체적으로 신선한 테이크를 가져 왔습니다. 스케이트 보드 . Activision은 무언가를해야했습니다. 과 토니 호크 : 타기 확실히 '무언가'입니다.
그러나 네버 소프트가 출시하기를 희망하는 '무언가'를 찾고 있다면 Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero : 월드 투어 올해, 나는 제안하는 것이 좋습니다 토니 호크 : 타기 시도. 실제 스케이트 보드를 구매하거나 토니 호크 프로 스케이팅 4 좋은 옛날을 기억하기 위해 ... 그들은 우리 뒤에 가장 확실합니다.
점수 : 2-나쁜 (2는 재앙이다. 그들이 가진 모든 좋은 것은 결함, 나쁜 디자인 선택 또는 다른 많은 문제에 의해 빨리 삼킨다.