review infamous
오픈 월드 슈퍼 히어로 게임은 잠재력이 너무 커서 지금까지 없었던만큼 놀랍습니다. 우리는 다음과 같은 라이센스가있는 게임을 보았습니다. 스파이더 맨 의 MMO 영웅의 도시 그리고 물론 단속 . 추가 할 수도 있습니다 악명 높은 Sucker Punch의 PS3가 독점적으로 당신을 Cole의 신발에 넣고, 전기를 통제 할 수있는 힘을 가진 사람, 그리고 장소를 운영하는 쓰레기와 범죄자들로부터 Empire City를 보호 할 의무가 있습니다.
슈퍼 히어로 게임은 당신을 엉뚱한 것처럼 느끼게하고 가상 놀이터에서 사용하고 남용 할 수있는 엄청난 재미의 초능력을 제공해야합니다. Sucker Punch는 이러한 스릴을 포착하는 데 얼마나 가깝습니까? 입니다 악명 높은 단속에 합당한 후계자입니까, 아니면 콜이 전구를 작동시킬 힘이 없을까요? Jim Sterling, Anthony Burch 및 Conrad Zimmerman 팀이 최신 PS3 독점 제품을 구매하십시오.
악명 높은 (PS3)
개발자 : Sucker Punch
배급사 : Sony
출시 : 2009 년 5 월 26 일
MSRP : $ 59.99
짐 스털링 :
악명 높은 프랜차이즈의 고의적 인 시작이며, 그 역할은 진정한 슈퍼 히어로의 기원 이야기입니다. 주인공 콜은 단순한 배달 소년으로 인생을 시작합니다. 그는 엠파이어 시티의 중심으로 신비한 패키지를 가져 와서 열었습니다. 그가 그렇게 할 때, 그는 도시를 파괴하고 많은 민간인을 죽이고 콜에 전기 기반의 초강대국을 부여하는 파괴적인 무기 인 '레이 스피어'를 무의식적으로 활성화시킨다. 콜은 곧 큰 힘으로 많은 사람들이 그를 착취하려고한다는 것을 깨닫고, 거기서 콜은 엠파이어 시티를 구하거나 정복하고 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내려고 노력함에 따라 신뢰와 배신의 이야기입니다.
이야기 자체는 흥미롭고 분명한 순간을 가지고 있지만 캐릭터 자체는 모든 것이 좋아하기가 쉽지 않습니다. 콜은 지난 20 년 동안 하루에 약 50 개의 담배를 피운 것으로 들리며 너무 정통적이거나 지루하거나 신경 쓰지 않는 조잡한 악당과 악당들에 둘러싸여 있습니다. 즉, 게임의 결말은 내가 본 것 중 가장 어리 석고 훌륭한 일이며 동시에 거기에 갈 가치가 있습니다.
게임이 진행되는 한, 나는 기대했던만큼 감동을받지 못했다고 말해야한다. 게임은 확실히 괜찮지 만 결함과 문제로 가득 차 있습니다. 슈퍼 히어로 게임의 경우 악명 높은 당신이 전혀 강력하다고 느끼지 않습니다. 모든 종류의 초강대국이 있음에도 불구하고 실제로 효과적인 유일한 전투 방법은 과장된 엄폐물에 빠지고 건물 꼭대기에 숨어있는 적에게 주된 번개 공격을 스팸으로 만드는 것입니다.
또한 콜 자체가 꽤 약한 반면, 적들은 전문가 마크 맨이며 멀리서도 권총을 발사 할 수 있습니다. 그들은 또한 멀리 떨어진 곳에서 콜을 발견 할 수 있고 거의 항상 그가 오는 것을 볼 수 있기 때문에 (AI가 두뇌 장벽을 가지고 있지 않는 한) 누군가를 뛰어 넘을 수 없습니다. 적의 갱은 거리를 어지럽히고 콜 위에서 위아래로 성가신 폿 샷을 취하고, 마을의 잘못된 부분을 헤매면 강간 당할 수 있습니다.
일부 소프트웨어 오류는 물리적 연결 문제를 나타냅니다.
콜의 힘의 대부분은, 특히 좋은 카르마 (우리가 올 것이다)를 가지고 놀 때, 무가치하고 약합니다. 전기를 통하는 스톰프를 수행하는 능력은 보통 선보다 더 해를 끼치며, 효과적이기 위해서는 위험한 적의 덴으로 뛰어 들어야합니다. 콜의 근접 공격은 꽤 강력하지만 적과 가까워 지려면 많은 시간과 에너지가 필요하며 많은 총알을 흡수해야하기 때문에 그만한 가치가 없습니다.
우리가 남긴 것은 매우 반복적 인 전투 시스템입니다. 거의 모든 것이 죽을 때까지 거의 항상 적의 R1 버튼을 으깨도록 변질됩니다. 아, 그리고 갱은 '팔의 길이로 난쟁이를 잡고 공을 치는 시나리오에서 그를 걷어차는 것'에서 당신이 쏠 수있는 것보다 더 멀리서 쏠 수 있습니다. 어쨌든 Sucker Punch가 나에게 전혀 강력한 힘을주지 않고 원수가 가지고있는 화려한 총을 내게 주면 내가 그것을 좋아했을 것이라고 생각합니다.
전투 이외의 게임에서 나는 5 ~ 6 개의 아이디어를 중심으로 반복 된 끝에 끝없이 반복되는 게임의 미션에 대해 지루하게 성장하고있는 것을 발견했습니다. 감시 장비를 한 건물에서 뜯어 냈다면 수천 번 해봤을 때 악명 높은 '하위 임무, 당신은 당신처럼 느낄거야 했어 천 번 해봐 모든 부수적 인 작업을 수행하면 게임이 끊임없이 재활용되고 그중 많은 것이 처음에는 그다지 좋지 않았기 때문에 게임은 매우 지루합니다.
또 다른 주요 결함은 parkour와 관련이 있습니다. 콜은 건물, 기둥, 대들보 등 거의 모든 것에 집착 할 수 있습니다. 이것은 많은 재미가 있지만 게임은 당신이 가고 싶은 곳을 예측하려고 시도하고 Cole이 자동으로 객체를 잡기 때문에 매우 실망 스럽습니다. 작동하면 잘 작동하지만 작동하지 않는 경우 종종 콜이 사람의 자석처럼 행동하여 자신이 지나가는 물체에 끌리는 것을 보게됩니다. 이것은 피해를 피하려고 할 때 특히 악화되며, 대신 Cole은 무언가에 매달리고 자신을 더욱 취약한 대상으로 만들고 싶어합니다.
엠파이어 시티의 첫 번째 지구는 파 쿠르를 위해 잘 설계되었지만 두 번째 지구에서는 모두 분리되어 동일한주의를 기울이지 않습니다. 네온 지구를 떠나 워렌으로 향한 후 콜 건물을 세우는 것이 훨씬 성가신 일입니다. 그는 또한 게임 후반에 엄청나게 혼란스러워 특정 임무에 곡예가 필요하며 콜은 단순히 당신이 가고 싶은 곳으로 가지 않고 게임이 매우 혼란스럽게됩니다. 콜이 공중 어디에서 말을 더듬는 것을 보는 것은 거의 불쌍합니다.
그것은 내가 만난 결함의 수에 의해 도움이되지 않습니다. 콜은 벽, 울타리, 바, 심지어는 어느 시점에서 도로 자체를 넘어졌다. 한 미션 중에 콜이 구조물에 달라 붙지 않고 계속 넘어져서 여러 번 죽었습니다. 그 특별한 경우에, 그것은 구조가 터져 버려야했지만 그렇지 않았기 때문이며, 나는 그것이 일종의 플레이스 홀더 그래픽이 아니라 견고한 풍경이라고 믿는 것에 반복해서 속였습니다.
언급했듯이 게임에는 Karma 시스템이 있으며 목구멍을 밟지 않으면 좋은 아이디어입니다. 때로는 게임이 멈추고 콜은 연쇄 살인범처럼 자신이 엠파이어 시티의 사람들을 무자비하게 학살 할 수 있다고 생각합니다. 그것은 '좋은'것과 '좋은 것'의 구분에서 엄청나게 흑백이며 너무 극도로 극단적이어서 눈에 띄지 않습니다. 게임은 실제로 게임의 시작 부분에 영웅이나 딕이되고 싶은지 묻고 그대로 두어야합니다. 그건 그렇고, 좋은 카르마의 힘은 헛소리이기 때문에 영웅이 될 가치가 없습니다.
내가 게임을하는 동안 가혹한데, 나는 게임이 재미있는 순간을 가졌다는 것을 부인할 수 없다. Cole의 모든 힘이 쓸모없는 것은 아닙니다. 특히 번개를 쏘는 능력을 얻었을 때와 전원 케이블을 따라 놀 수있는 매우 재미있는 힘이 있습니다. 이 게임은 또한 예술적 방향으로 칭찬 받아야하며, 각 지역의 다양한 갱단들은 그들 만의 독특하고 인상적인 모습을 가지고 있습니다. 간단하고 사용자 친화적 인 방식으로 Cole의 동작을 풀기 위해 다양한 어깨 및 얼굴 버튼을 사용하여 PS3 컨트롤에 강력하게 매핑되었습니다. 또한 근처 기계류의 힘을 흡수하여 건강을 얻을 수 있다는 것은 매우 시원합니다.
그래도 난 그걸 느낄 수 없어 악명 높은 완전히 실현되지 않은 잠재력을 가진 게임입니다. 동안 단속 한 발로 엉덩이를 차고 차를 들거나 건물을 확장하는 것에 관한 것이 었습니다. 악명 높은 사물의 측면을 오르기 위해 나이를 들이고, 메스꺼움과 동일한 작업을 수행하고, 다르게 보이는 적들에 대한 느리고 둔한 전투에 참여하지만 거의 모든 방식은 동일합니다. 슈퍼 히어로 게임은 이것보다 훨씬 재미 있어야합니다.
점수 : 6.0
앤서니 버치 :
여기 이상한 점이 있습니다 악명 높은 : 슈퍼 히어로 게임이라고 생각하지 않으면 훨씬 더 즐겁습니다.
실제로, Cole의 모든 힘은 3 인칭 슈팅 게임으로 재구성되었습니다. 그의 반발력은 포스 푸시와 혼합 된 샷건입니다. 그의 번개 폭탄은 로켓 발사기 일뿐입니다. Cole의 주차 능력, 전기 케이블을 밀어 넣는 것 외에도 건강을 회복하기 위해 몸에 전기를 빨아들이는 것 외에도, 그는 일반적으로 모바일 무기고를 들고있는 거친 행동 액션 게임입니다. 어느 정도까지는 게임으로 인해 플레이어가 놀랍도록 강력하지 않다는 Jim의 의견에 동의합니다. 나는 서로 다른 공격을 결합하여 많은 즐거움을 얻었습니다 (예 : 건물에서 친구를 강제로 밀고 나서 낙뢰로 머리를 쏘는 경우). 대부분의 게임은 일정한 우선 순위를 갖습니다. 벽에서 벽까지의 영웅에 대한 움직임과 자기 보존.
괜찮으 시다면 악명 높은 훨씬 더 재미있는 경험이됩니다. 콜의 파 쿠르 힘은 상대적으로 쉽게 건물을 확장하는 광경과 적을 우회하고 더 나은 공격 위치를 찾는 방법을 찾는 것에 관한 것입니다. 불행하게도, 이것조차도 격렬하게 반복되는 사이드 미션뿐만 아니라 게임 세계 전체가 위협하는 것보다 더 자주 자극하는 화난 초능력이 가득한 사실로 인해 게임의 중간 지점에서 방해가됩니다. 이상하게도 게임은 Empire City의 특정 지역에서 임무를 완료 한 후에는 해당 지역에 더 이상 적을 생성하지 않습니다.
빼고요 자주. 게임이 왜 이런 것에 대해 거짓말을 할 필요성을 느꼈는지 잘 모르겠지만, 못 도시를 진정으로 청소한다는 것은 세계의 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지의 모든 여행은 덮개, 건강 재생 또는 전투를 위해 자주 정차하는 것에 의해 끊어 질 것임을 의미합니다. 다시 한 번, 이것은 실제로 몇 시간 동안 매우 흥미로 웠지만 게임이 끝나기 전에 반복되는 피로를 느꼈습니다. 그러나 플레이어가 시간이 지남에 따라 축적하는 새로운 힘의 속도가 매우 느려서 마무리를 끝내야한다는 느낌이 들었습니다. 가장 최근의 Arned Attack에 지쳤을 때, 게임은 새로운 것을 던질 것입니다. 악명 높은 의 발전은 매우 진행 속도가 빠르며 의심 할 여지없이이 단조로운 게임을 완료 한 주된 이유입니다.
글쎄요, 그리고 지루한 '이곳으로 가십시오, 이건 죽이십시오'라는 놀라운 규칙으로 발생하는 끔찍한 멋진 임무가 있습니다. 예를 들어, Cole은 몇몇 교도관과 함께 문자 그대로의 EvilHobos ™ 군대로부터 교도소를 보호해야합니다. 콜에 던져진 적의 수와 크기와 그 뒤에 파괴 가능한 발전기가 공급하는 무제한 전기 덕분에 꽤 겸손한 임무가 될 수 있었던 것은 놀랍게도 서사적이고 긴장되었습니다. 임무와 그와 같은 다른 사람들은 필사적으로 자신을 재충전하고 악당에 수류탄을 던지려고 노력하면서 서서히 앞뒤로 투쟁하는 것처럼 느꼈습니다. 이와 같은 임무는 많지 않습니다. 악명 높은 불행히도, 그중 몇 가지는 정말 놀랐습니다.
카르마 시스템에 대해 어떻게 생각해야할지 모르겠습니다. 나는 Jim처럼 좋은 사람으로 게임을 갔다. 나는 게임이 BS에 가입함에 따라 원격으로 어둠에 가담하려는 유혹조차 느끼지 않았다. '선악은 똑같이 합리적인 선택'철학으로 말도 안되는 도덕적 극단을 초래한다. 게임에서 제공되는 이진 음모 선택은 실제로 칭찬 할 것이 없습니다. 그러나 가장 중요한 카르마 / 전력 시스템은 저에게 관심이 있습니다.
짐처럼, 좋은 길은 비교적 지루하고 비파괴적인 힘을 가져 왔다는 것을 알았습니다. 한편으로는 구세주 인 것이 불만족 스럽다. 다른 한편으로는… 할까요 있다? 콘래드는 악의 세력에 대해 더 오랫동안 이야기 할 것이지만, 나는 종종 선의 모범을하면서 좌절감을 느꼈습니다. 나는 폭발하는 차 옆에 6 명 정도의 나쁜 놈들을 발견하고, 환상적인 불길과 번개 속에서 그들을 폭파 시키려고 애썼지 만, 일부 douchebag 민간인이 폭발에 빠질 수 있기 때문에 나는 스스로를 멈춰야 할 것입니다. 플레이어의 도덕적 선택의 대부분은 무작위로 부상당한 보행자를 치료하거나 음모 개발 중에 멍청이가 아닌 것으로 끝나는 동안 재미 / 업장 이분법은 최종 학점이 끝났을 때 생각할만한 가치를 부여했습니다.
처음에는 게임을 다시 시작하고 사악한 길을 갔다고 생각했지만 게임의 초강력 게임 출시는 게임의 첫 5 시간 이상을 거쳐야 실제로 다른 것을 볼 수 있어야했습니다. 다시 말하지만, 이것이 나쁜 일인지 잘 모르겠습니다. Conrad만큼 재미가 없었지만 불쾌한 일이지만, 내가 선택한 선택의 중요성이 줄어들 것입니다. 내가 돌아 서서 쉽게 반대 결정을 내릴 수 있다면 나의 첫 번째 해결 방법.
대체로 임대를 권합니다 악명 높은 . 미션은 전체 구매를 정당화하기에는 너무 반복적이지만 샌드 박스 및 3 인칭 슈팅 게임의 비정상적인 하이브리드 화와 놀랍도록 흥미로운 카르마 시스템은 8 또는 9 달러의 임대료를 정당화 할 수 있습니다.
점수 : 6.5
콘래드 짐머 :
사악한 길을 가기로 한 결정 악명 높은 매우 어려운 것은 아니었다. NPC는 모든 수준에서 매우 호의적이어서 그들 중 하나에 대해 동정심을 느끼는 것은 완전히 불가능했으며, 나는 그들 각자가 느리고 고통스러운 죽음으로 죽고 싶어하는 것처럼 느꼈습니다. 이성의 인도의 빛으로 나의 도덕의 속박에서 해방되어 나는 길에있는 모든 것에 낭비를하기 시작했다. 우연히도, 이것은 내가 정말로 즐기기 시작한시기와 거의 같습니다.
사악한 캠페인과 더 고귀한 측면에서 두 번째 플레이 스루를 통해 절반 쯤 뛰면서 어둠의 길이 더 만족 스럽다고 분명히 말할 수 있습니다. 당신이 얻는 모든 힘은 최단 시간 내에 최대한 많은 피해를 입히기 위해 특별히 고안되었습니다. 충격 수류탄은 충격에 따라 더 작은 전하로 분리되며 로켓 발사기와 달리 번개 공인 메가 와트 해머는 실제로 여러 번의 폭발로 공중의 적을 저글링합니다.
즉, 당신은 여전히 엉뚱한 사람이되지 않을 것입니다 악명 높은 . 적어도, 모든 옥상과 모든 골목이 당신을 향해 총알을 내리고 싶어하는 적들과 기어 다니는 어려운 난이도 설정에는 없습니다. 한 번에 10 명의 적에게 매복을 당한다고해서 누구에게나 좋은 배당률은 나오지 않으며 이는 게임 내내 진행되는 과정과 동일합니다. 사이드 퀘스트를 완료하여 지역을 정리하면 적의 수를 크게 줄일 수 있지만 여전히 4 ~ 5 명의 플레이어가 점프 할 수 있습니다.
나는 이것이 실제로 그 자체로 문제라고 생각하지 않습니다. 슈퍼 히어로의 기원 이야기이기 때문에 Cole이 경험이 많은 실무자가 할 수있는 힘을 사용하는 것과 같은 종류의 핸들을 가지고 있지 않다고 기대하는 것은 비현실적이지 않습니다. 총격이 당신에게서 나오는 급격한 전기보다 더 효과적인 억제력이기 때문에 임무에서 반복적으로 죽는 것이 실망 스럽다는 사실을 바꾸지는 않지만 적어도 이야기 관점에서 이해할 수 있습니다.
어려움과 싸우는 적의 수에 대한 나의 진정한 그립은 서사적 인 보스 전투가되어야하는 것을 비교하여 엄청나게 길들이는 것입니다. 한 사람을 상대로 올라가면 아무리 강력하든간에 그들의 미니언들과 맞서 싸우는 절망과 광란의 에너지가 없습니다.
위에서 언급했듯이 기술적 인 문제가 있습니다. 팝-인은 권리보다 훨씬 더 자주 발생하며, 50 피트 거리에있는 자동차가 길거리에서 길거리에 나타납니다. 콜은 종종 엎드린 캐릭터에 사용되는 세 가지 힘 중 하나를 수행하려고 할 때 말을 더듬고 너무 오래 열린 채로 서서 일을 끝내거나 포기하거나 사살하기 전에 그림에 대해 어색한 춤을 춥니 다. .
그런 다음 등반이 있습니다. 나는 게임에서 등반을 좋아하고 이것은 확실히 그것을 제공합니다. 생각했던 것보다 건물을 등반하는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있으며 무언가를 떨어 뜨리고 싶지 않다면 모든 것이 잘 작동합니다. Parkour 역학 악명 높은 기본적으로 Cole은 자신이 집착하거나 설 수있는 모든 것에 매혹적으로 매력적으로 빠져들게됩니다. 그러나 신은 당신이 활공, 넘어 지거나 또는 당신이하고 싶은 마지막 행동이 멈추는 것이라면 어떤 물체에 너무 가까이 다가가는 것을 금합니다.
내가 좋아하는 것 악명 높은 Empire City에서 수집 가능한 품목을 관리하는 방식입니다. 그들 모두는 마지막 모든 것을 찾을 수있는 힘을 가진 사람들에게 큰 보상을주는 것이 아니라 수집 된 것으로 나타나는 플레이어에게 실질적인 이점을 가지고 있습니다. Cole에게 힘을주는 폭발의 그라운드 제로에서 금속 조각 인 폭발 파편을 수집하여 Cole의 힘 막대의 총 길이를 늘릴 수 있습니다. Dead Drops는 연방 요원이 메시지를 녹음하여 스토리 세부 사항을 채우고 일부 이벤트에 다른 관점을 제공합니다.
수집품은 유용하고 흥미로울뿐만 아니라 쉽게 찾을 수 있습니다. 썸 스틱을 클릭하면 해당 항목의 위치가 해당 맵 범위 내에있는 경우 미니 맵에 나타납니다. 하나님 감사합니다. 보너스 아이템을 사냥하는 데 몇 시간을 소비 할 수 있다면 더 많은 샌드 박스 게임에서 완성 주의자가 될 것입니다. 버튼을 눌러 자신의 위치를 쉽게 파악할 수있게함으로써 플레이어는 수집에 약간의 추가 노력을 기울일 수 있습니다.
문제는 플레이어가 사이드 퀘스트에 관심을 갖지 않고 게임의 음모 진행에 전적으로 집중할 때 발생합니다. Cole의 능력은 사용하기에 비용이 많이 들고 Blast Shards 수집은 기본 공격 (완전히 실행 가능한 옵션이지만 슈퍼 히어로 게임의 목적을 다소 상실하는 옵션)을 사용하려는 경우 상당히 중요합니다. 마찬가지로, 옵션 미션에서 얻은 경험치 포인트는 파워 업그레이드를 구매할 때 유용하며 전투만으로 자신을 버프하는 데 필요한 포인트를 쌓는 것은 어렵습니다. 샌드 박스 장르의 팬에게는 문제가되지 않지만 더 많은 캐주얼 플레이어를 소외시킬 수 있습니다.
내가 불평하는 것처럼 들리면 글쎄요. 그러나 나는 연주 경험을 즐기지 않았기 때문이 아닙니다. 악명 높은 . 반대로, 나는 컷씬의 일부가 어떻게 다른지보기 위해 끝내고 난 후에 좋은 캠페인으로 기뻤습니다. 나는 수많은 결함에도 불구하고 이야기와 역학을 철저히 즐겼습니다. 그러나이 제목으로 무엇을 얻고 있는지 알아야합니다. 당신은 신과 같지 않을 것입니다, 당신은 아마 어려움을 겪고 어느 시점에서 짜증을 내고 어떤 결함이있을 것입니다.
즉, 이러한 단점을 기꺼이 받아들이더라도 여전히 재미있는 게임입니다. 그것은 당신의 인생을 바꿀 놀라운 경험이 아니라 좋은 아이디어와 실행에 몇 가지 단점이있는 매우 유능한 오픈 월드 슈팅 게임입니다. 여분의 주말에 게임을 완료하고 한 번만 플레이 할 수 있기 때문에 렌탈로 추천하는 것은 매우 쉽습니다.
eps 파일을 여는 방법
점수 : 6.5
총점 : 6.5 -알았어 (6s는 평균보다 약간 높거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 장르의 팬들은 약간 즐길 수 있지만, 공정한 소수는 성취되지 않은 채 남아있을 것입니다.)