review infamous 2
2009 년, Sucker Punch는 몇 년 동안 저 자신에게 묻던 몇 가지 질문에 답변했습니다. Sly Cooper에게 메신저 백과 그의 손을 통해 번개를 전달할 수있는 과학과 같은 잘못된 기능이 있다면 어떻게 될까요? 벤틀리가 퐁파두르와 함께 실패한 여성화업자라면 어떨까요? 시리즈의 디자인 감성이 너무나 존경스럽고 오픈 월드 액션 게임으로 바뀔까요?
그 답변은 원본의 형태로왔다 악명 높은 칭찬받을 가치도 있고받을 가치도없는 비판에도 불구하고 경기는 잘 진행되었습니다. 새로운 프랜차이즈의 시작으로 명확하게 고안된 수퍼 히어로 원산지 이야기로서, 많은 새로운 질문을 떠올리면서 많은면에서 전달되었습니다. 예를 들어, 속편이 실제로 Cole McGrath가 힘과 깊이에서 성장한 것처럼 느끼게할까요?
고맙게도 콜과 우리 모두에게 답은 그렇습니다.
악명 높은 2 (PS3)
개발자 : Sucker Punch
배급사 : Sony
출시 : 2011 년 6 월 7 일
MSRP : $ 59.99
불명예 2 자전거 택배와 도시 탐험 애호가 인 Cole McGrath의 이야기가 계속됩니다. 원래 Cole은 자신도 모르게 Ray Sphere라는 장치를 Empire City의 중심부로 가져 가서 즉시 폭발하여 수천 명을 죽였습니다. 이 방사선은 도시의 많은 희생자들을 돌연변이와 깡패로 바꾸며 콜은 전기를 통해 전력을 공급합니다. 폭발과 그 여파로 도시는 격리되었고, 콜은 도시로 질서를 회복하기 위해 새로 발견 된 역량을 마스터해야한다.
그것은 전체 엠파이어 시티 사건이 오케스트레이션 된 재난으로 밝혀졌으며, 특히 콜에게 자신의 힘을주고 더 큰 위협에 직면 할 수 있도록 준비했습니다. 가장 중요한 줄거리 불명예 2 전형적인 만화 운임입니다. 콜은 짐승과 마주하고, 짐승은 콜에서 쓰레기를 쫓아 내고, 힘을 증폭하고 짐승을 막을 방법을 찾기 위해 도망칩니다. Cole과 그의 조수 Zeke는 New Marais로 배를 타고 갔다. 거기서 과학자는 큰 악을 쓰러 뜨리는 열쇠를 가지고있다.
동안 불명예 2 이전 게임의 이벤트를 간단히 요약하면, 게임은 전반적으로 첫 번째 게임의 줄거리와 캐릭터에 익숙 할 것으로 기대합니다. 뉴 마레로의 전환은 매우 일찍 이루어졌으며, 얼마 전에 콜은 완전히 새로운 악당과 동맹국에 직면하게되었습니다.
경험이 풍부한 소프트웨어 테스트 인터뷰 질문
첫 번째 게임에 익숙한 사람들에게는 McGrath가 새로운 배우의 목소리를내는 것을 바로 알 수 있습니다. 사라진 하루 2 팩의 흡연자 자갈은 목소리를 훨씬 더 믿을 수 있고 나이가 어린 젊은 자전거 택배에 적합하게 만듭니다. 즉, 진정한 힘의 불명예 2 의 이야기는 Cole이 아니라 그의 지원 캐스팅의 발전에서 비롯됩니다.
로커 빌리 슬랙 커 Zeke가 돌아와서 여전히 주된 만화 구호 역할을 수행하지만 훨씬 인간화되고 균형이 잘 잡혀 있습니다. 폴드에 합류하는 것은 콜의 어깨에 악마와 천사 역할을하는 두 명의 여성 리드입니다. Kuo는 Empire City에서 Cole을 발견하고 그를 New Marais로 데려가 The Beast를 회복하고 싸우는 요원입니다. Nix는 도관이기도 한 New Marais 지역 주민으로 현지인들에게는 '늪 마녀'라고 알려져 있습니다. 그녀는 과거의 고문으로 그녀는 모든 비용으로 복수를 추구하게되었고, 그녀의 혼란스러운 중립적 기대는 그녀를 Cole을 더 어두운 길로 밀어 내게합니다.
원래의 도덕적 극성을 나타내 었음에도 불구하고 Nix와 Kuo는 놀라 울 정도로 복잡하며 게임 전체에서 회색 선택을합니다. 이것은 종종 조롱당한 '고양이를 입양하거나 새끼 고양이를 익사시키다'는 카르마 시스템에 대한 환영하는 맥락을 제공하여 훨씬 맛있어집니다.
둘 중 하나와 정렬하면 Cole은 맥그래스의 볼트 볼트와 잘 어울리는 화력을 제공하는 다른 도관 능력에 접근 할 수 있습니다. 어떤 슈퍼 히어로 타이틀을 즐기는 데 결정적인 중심 질문으로 인도할까요? 힘은 어떻습니까?
첫 번째 게임의 가장 큰 장점 중 하나는 도시를 돌아 다니는 재미였습니다. Sucker Punch가 테이블에 가져 오는 통과의 전통을 감안할 때 놀라운 것은 아닙니다. Cole이 전력선을 연마하고 정적 스러 스터를 발사하여 점프를 연장하는 능력을 얻었을 때, 원래 악명 높은 에 걸릴 단속 옥상에서 옥상으로 여행하는 즐거움. 속편의 아름다움은 당신이 순회의 기쁨을 다시 경험하기를 기다리지 않는다는 것입니다.
고전을 뛰어 넘으라고 강요하기보다는 메트로이드 모든 장난감을 잃고 천천히 회복하는 속편 불명예 2 존경 할만한 능력으로 시작하여 주기적으로 추가합니다. 게임이 끝날 무렵, 모든 표준 능력에는 각각 다르고 유용한 응용 프로그램이있는 여러 변형이 있습니다.
플레이어는 다른 것보다 좋아하는 구성을 찾을 수 있지만 적 유형의 다양성으로 인해 실험이 권장됩니다. 고맙게도 Sucker Punch에는 모든 것을 관리하기위한 직관적이고 효과적인 사용자 인터페이스가 포함되었습니다. D- 패드에서 왼쪽을 누르고 있으면 작업이 일시 정지되고 현재 할당 된 버튼 및 전원 유형 목록이 표시됩니다.
거대한 데미지를 입히지 만 발사 속도가 느린 볼트에서 적을 추적하는 홈 볼트로 바꾸고 싶습니까? 볼트에 사용했던 버튼을 모두 누르면 볼트 파워를 순환 한 다음 D- 패드를 놓아 즉시 일시 정지를 해제하고 다시 전투에 뛰어 넘습니다. 로켓, 수류탄, 펄스 및 특수 힘에도 동일하게 적용됩니다. 메뉴 시간을 최소화하고 탐색이 간단한 우아한 시스템입니다.
전장의 개편을 희망하는 사람들 불명예 2 그들의기도에 응답하지 않을 것입니다. 전투는 여전히 전술적 인 일이며, 언제 지상에서 퇴각하고 옥상의 상대적 안전을 공격해야 하는지를 아는 사람들에게 유리합니다. 첫 번째와 마찬가지로 플레이어는 일부 싸움에 필요한 교활함을 좋아하거나 싫어할 것입니다. 많은 게임에서 촬영 속도가 상쾌하게 바뀌는 것을 알았습니다.
또 다른 상수는 Cole이 건강이 좋지 않고 깡패 그룹에 노출되면 쉽게 죽을 수 있다는 사실입니다. 그러나 풍부한 전원 공급원은 일을하고 남쪽으로 갈 때 치유 할 수있는 더 나은 기회를 원합니다.
즉, 전투는 원본보다 많은 환영을받는 개선 사항을 보게됩니다. RoboCop 티어에서는 적의 정확도가 더 이상 유지되지 않습니다. 즉, 이동 및 피구 롤링을 유지하면 실제로 AI에서 일부 누락이 발생합니다. 처음부터 해결 된 또 다른 불만은 당신이 시선을 벗어난 경우에도 3 블록 떨어진 곳에서 당신을 발견 한 적의 참호였습니다. 많은 경우에, 지금은 나쁜 사람을 모르고 잡는 것이 가능하며, 바지가 내려 갔을 때 첫 피를 뽑는 데 XP 보너스를받을 수도 있습니다.
Melee는 원거리에서 적을 인프레 임으로 유지할 수 있도록 조정되지 않은 카메라와 결합 된 나쁜 녀석의 악의적 인 회피 능력 때문에 원본에서 좌절하고 쓸모가 없었습니다. 나는 이것이 더 이상 사실이 아니라는 것을 기쁘게 생각합니다. 적군이 계속 움직이고있는 동안 콜의 새로운 근접 무기 인 Amp는 좀 더 멀리서 공격 할 수있어 적의 움직임과 카메라 문제를 모두 완화 할 수 있습니다. 기본적인 콤보와 피니셔를 사용하면 친밀하고 친밀한 관계를 유지할 수있을뿐만 아니라 여러 상황에서 이상적입니다.
New Marais시는 모든면에서 Empire City보다 우월합니다. 개발자는 대체 뉴 올리언스를 만들어내는 일을하고 있으며, 도시는 일반적으로 처음보다 더 많은 특징을 가지고 있습니다. 도시의 캬바레 섹션에는 비디오 게임으로 만든 포르노 타이틀이있는 천막이있는 극장이 있습니다. 인터넷에서 비디오 게임 포르노 타이틀을 제작하고 공유하는 데 많은 시간을 보냈으므로 'Latch It and Skank'를 포함시키기 위해서만 Sucker Punch에 경의를 표해야합니다.
이 도시에는 민병대의 형태로 자체 재배 한 악당도 있습니다. 거기에서 순수한 피의 인간을 힘으로 '괴물'로부터 방어하기 위해, 그들은 그들의 힘을 고의적으로 사용하고 남용합니다. 이 적들에게 남부 인종 차별 풍미를 띠면 특히 눈물을 흘리기에 만족합니다. 그들의 지도자 인 버트 랜드 (Bertrand)는 루이지애나 (Louisiana)의 조작적인 사업가로 자신의 목적을 위해 박차를가합니다. 그는 토미 리 존스의 캐릭터의 돌연변이 슈퍼 악당 버전으로 나를 때렸다 JFK .
New Marais는 또한 다양한 게임 플레이를 염두에두고 설계되었습니다. 초기 섹션은 Empire City와 매우 비슷하게 느껴지지만 맵이 열리면 게임을 신선하게 느끼고 새로운 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 환영하는 변경 사항을 찾을 수 있습니다. 홍수 마을은 카트리나의 황폐화를 불러 일으켰고, 난민들에게 병을 고치는 것이 어렵다는 것을 알게되었습니다. 침몰 한 주택과 임시 건물은 모든 물의 양으로 여행을 위험하게 만듭니다. 안전하게 진행하려면 추력을 능숙하게 사용해야합니다. 이 노출 된 영역에 커버가 없으면 전투에 도전적인 차원이 추가되고 계속 움직입니다.
사이드 퀘스트는 게임의 주요 구성 요소로 남아 있으며, 도시의 지역을 되 찾아서 적의 수를 줄이고 스토리 미션을보다 쉽게 완료 할 수 있도록합니다. 당신의 힘을 최대한 활용하기 위해 필수적인 XP를 제공 할 것입니다. 그들은 첫 번째 게임에서 나타나는 반복 중 일부를 겪지 만 일반적으로 더 많은 변형이 있습니다. 하이 포인트에는 25 명의 적들이 거리 공연자처럼 옷을 입은 군중에 침투 한 임무가 포함되어 있으며, 당신은 그들을 데리고 나가야합니다. 편견과 마임에 대한 뿌리 깊은 증오를 가진 사람으로서, 죄가없는 지옥을 밝히는 것은 맛있는 2 페르였습니다.
불명예 2 또한 UGC 또는 사용자 생성 콘텐츠를 사용하여 새로운 영역으로 나아갑니다. 이 게임에는 방대한 양의 미션을 개발할 수있는 매우 강력한 컨텐츠 편집기가 제공됩니다. 그러나 도구 학습을위한 진입 장벽은 높지만, 플레이어가 제작 한 강력한 컨텐츠가 표면에 떠오르 기까지 다소 시간이 걸릴 것으로 생각됩니다.
잠재력에 감명을받는 동안, 내가 뛰어 들었던 소수의 미션은 대부분 얕고 미지근한 일이었습니다. 평가 도구와 Sucker Punch 큐 레이션은 주어진 시간에 제공되는 품질을 향상시킬 가능성이 높으며, 일단 커뮤니티가 거래를 배우기 위해 시간을 보낸 후에 커뮤니티가 이루어 낸 것을보기 위해 새로운 플레이 스루를 기대합니다. 마리오 또는 소닉 사명을 환영하지 않으면 희망이 생깁니다.
나는 전체 플레이 스루를 즐겼지만 거부하지 않습니다. 불명예 2 원죄의 일부 죄를 반복합니다. 등반은 그 어느 때보 다 끈적 거리며 Cole이 부적당 한 순간에 잘못된 표면을 잡을 때 때때로 좌절이 생길 것입니다. Spider-Man의 웹 slinger와 같은 건물 꼭대기까지 직접 끌어 올릴 수있는 번개 밧줄은 게임 후반부에 이것을 도와줍니다.
보스 싸움은 스펙터클과 세트 피스 관점에서 더욱 인상적이지만 여전히 슛-약점 참여로 크게 변화합니다. 논쟁의 여지가있는 도덕 선택 시스템은 여전히 손대지 않지만 게임 결과에 더 큰 영향을 미칩니다. 완전히 다른 엔딩과 파워 세트는 두 번째 플레이 스루로 뛰어 드는 것이 더 매력적입니다.
불만은 제쳐두고 불명예 2 거의 모든 개발 측면에서 큰 진전을 이룹니다. 스토리와 캐릭터, 전투, 환경, 적 AI, 힘 및 시각적 광택 모두이 반복에서 업그레이드됩니다. Sucker Punch는 Cole에게 핵심 게임 플레이를 통해 진정한 진보 감을 제공하면서 원본의 강점을 충실히 유지하도록 권장됩니다. 진정으로 턱이 떨어지는 것을 부끄러워하는 동안 나는 즐겁게 지 냈으며이 게임이 프랜차이즈에 가치있는 진화라고 선언하게되어 기쁩니다.