review inversion
투자 몇 달에 한 번씩 덤불에서 조용히 튀어 나와있는 게임 중 하나입니다. 그러한 게임은 계속해서 나오고, 우리는 그 게임에서 많은 것을 기대하지 않습니다.
많은 사람들이 많은 것을 기대하지 않는다고 말하면 충분합니다. 투자 .
그것을 말하기에 충분하다 투자 예상했던 것을 전달했습니다.
투자 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Saber Interactive
발행자 남코 반다이
출시 : 2012 년 6 월 5 일
MSRP : $ 59.99
하나의 독창적 인 아이디어가 없습니다. 투자 . 그것은 아니야 본질적으로 나쁜 일이지만 군중에서 눈에 띄기위한 모든 게임의 시도에 대해 실제로 자유롭게 꼬집는 타이틀과 구별하기 위해 아무것도하지 않습니다. 중력 조작이 가능한 3 인칭 덮개 기반 사수 투자 기본적으로 기어즈 오브 워 와 하프 라이프 2 중력 총과 죽은 공간 의 Zero-G 섹션. 다시 말하지만, 그 자체로는 나쁜 것이 아니라 투자 그 절제된 개념 중 어느 것도 실제 정의를 수행하지 않습니다.
에 서 기어 '메뚜기 떼는 Lutadores로, 에픽 게임즈의 최근 타이틀에 존재하는 것처럼 보이는 부피가 큰 야만인 그룹입니다. 이 맹렬한 공격자는 장소 에서 시각 할 것 소지품 , 아마 이름을 가진 주인공의 아내와 아이를 납치. 이 이야기는 플레이어를 보살피기 위해 열심히 노력하지만, 전달은 에너지가 부족하고 시나리오가 모호하여 모든 컷씬으로 마음이 흐려집니다. 그것은 게임의 주요 길항제가 최종 보스가 만나기 약 10 분 전에 다시 소개되었다고 말하고 있습니다. 마치 개발자가 마치 그 시점까지 전혀 아무것도하지 않은 사람과의 싸움을하고 있다는 것을 갑자기 깨달았습니다.
저격수로서 투자 너무 끔찍한 일이 아니며, 숫자로 된 페인트 중심의 전투 중심의 전투를 제공합니다. 당신은 A 지점에서 B 지점으로 이동하여 편리한 벽 뒤에 숨어 다양한 늪지 표준 총으로 총을 쏘는 상대를 쏠 수 있습니다. 때때로, 수류탄으로 파괴 될 때까지 드릴이 땅에서 나와 더 많은 적을 방출합니다. 다만 처럼 기어 메뚜기 구멍. 하나의 온라인 협동 파트너와 가끔 기관총 포탑이 들어갈 적의 공간이 있습니다. 3 인칭 슈터 한 명을 모두 안내해주는 가이드 투어이며, 가이드 만 자신의 교대가 끝날 때까지 분을 세는 피곤한 노인입니다.
중력을 조작하는 능력은이 게임과 복사하는 게임 사이의 구분선 역할을하며 싸움에 약간의 재미를 더해줍니다. 소위 GravLink에는 두 가지 설정이 있는데, 하나는 특정 반경 내에서 중력을 감소시키고 다른 하나는 증가시킵니다. 이 두 가지 설정을 사용하여 플레이어는 환경에서 선택한 지점을 겨냥하여 항목이 떠 있거나지면에 고정되어있을 수 있습니다. 떠 다니는 물체 (및 적)를 플레이어쪽으로 끌어 당기고 엄청난 양의 힘으로 격추하여 즉흥적으로 처치 할 수 있습니다. 좋은 손길은 가스 또는 용암의 공을 들고 주위로 날려 폭발을 일으키고 화재를 퍼뜨리는 능력입니다.
대부분의 경우, 중력 조작은 다소 재미 있지만, 다루기 어려울 수 있습니다. 너무 많은 물체가 떠 다니기 때문에 때로는 원하는 것을 잡기가 어렵고 GravLink 블래스트는 덮개와 다른 물체를 때리는 습관이있어 정기적으로 의도 한 목표에 도달하지 못합니다. 그럼에도 불구하고 성가신 적을 덮개 뒤에서 들어 올려 총알로 수수께끼를 짜는 것은 꽤 달콤한 느낌입니다.
모험의 다양한 지점에서 플레이어는 무중력 영역으로 들어가서 커버에서 플로팅해야합니다. 에서 볼 수 있듯이 죽은 공간 , 다음 잔해를 선택하고 버튼을 눌러 날아가는 간단한 경우이지만 적들이 0G 발사를 시작하기 위해 나타날 수 있습니다. 또한 다양한 핫스팟으로 걸어 가서 중력을 끌어 당길 수있는 영역이 있으며, 플레이어가 건물을 뛰어 넘고 천장에 매달 리거나 별도의 중력 비행기에 서있을 수있는 적과 싸울 때 전 세계가 회전합니다. 이러한 싸움은 특히 놀랍게도 잘 수행되고 현저하지만, 그다지 충분하지 않습니다. 6-8 시간의 캠페인 기간 동안 전체 제품을 대표해야 할 경우 몇 분만이 섹션에 전념합니다.
이러한 독창적 인 분야를 제외하고 대부분의 게임은 체크 포인트에서 체크 포인트까지 간단하고 흥미롭지 않은 슬로 그입니다. 그것은 강도와 성격이 부족 기어 , 그것은 분위기와 이야기를 그리워합니다. 죽은 공간 , 일반적으로 이전에 본 모든 것을 평범한 것으로 생각합니다. 그들이 아이디어를 잘한다면 아이디어를 훔치는 게임을 좋아하지만 투자 기존의 게임 기능에 대한 체크리스트에서 상자를 체크하는 동안 그 자체로 만족스러워 보이는 것처럼 모션을 통해 비틀 거립니다.
보스와의 만남보다 게임의 독창성이 부족한 곳은 어디에도 없습니다. 전체 게임에 5 명의 보스가있을 수 있지만 보스의 두 배 이상 싸움 . 'Butcher'및 'Brute'와 같은 독창적 인 이름을 가진 보스가 첫 패배 후 적어도 두 번 또는 세 번 더 돌아올 것으로 예상하고 모두가 상당히 악화 될 것으로 기대합니다. 유일한 진정한 '도전'은 투자 투기장 주위에 수많은 미니언 적과 2 ~ 3 번의 타격으로 플레이어를 파괴 할 수있는 적을 던졌습니다. 이기는 것은 결코 어려운 일이 아닙니다. 단지 귀찮고 완고한 마멸을 통해 성공을 요구합니다.
보스 외부에서는 이러한 도전의 원칙이 계속됩니다. 문 뒤나 모퉁이에 숨어있는 적들은 플레이어가 숨을 쉴 수 있기 전에 죽게 할 수 있습니다. 커버 시스템을 완전히 무시하고 의도 한대로 게임을 플레이 한 영웅을 처벌하는 비행 로봇. 플레이어가 다양한 섹션을 재 시도하도록하여 달리기 쉬운 게임이 실행 시간을 늘리기 위해 필사적으로 시도하는 일반적인 방법. 다시 말하지만, 이것은 전혀 어려운 게임이 아닙니다. 단지 당신을 매복시키고 다음 번에 올 무료 킬을 득점하려고 시도합니다.
메소드 java에 배열 전달
그래도 내가 말했듯이 게임은 끔찍하지 않습니다. 그다지 좋지 않거나 설득력은 없지만 공격적이지는 않습니다. 그것은 모든 것을 실제로 얼마나 평범한 지 잊게 만들 정도로 충분하지 않은 하나의 특수 효과에 모든 희망을 고정시킨 또 다른 저격수입니다. 그것은 단지 거기에 있으며, 잠재력을 보여주고, 부족한 발언과 낡은 길에서 너무 멀리 벗어나려는 의지로 그것을 배신합니다.
잘 낡은 길에 대해 말하면, 의무적 인 멀티 플레이어 모드가 있지만, 극소수의 사람들이 게임을하고 있다는 것을 아무도 놀라지 않을 것입니다. 많은 시간을 낭비한 후, 나는 다른 한 사람과 무료 목표 연습을 한 유휴 플레이어로 구성된 데스 매치 모드에 들어갈 수있었습니다. 전투는 주로 엎드린 몸에서 쓰레기를 깎기 전에 중력 폭발로 상대방을 먼저 칠 수있는 사람을 찾는 것으로 구성됩니다.
흥미로운 것을 유지하기 위해 객관적인 반 중력 모드가 있지만 절대적으로 아무도 재생 중입니다. 그래도 함께 플레이 할 친구를 찾으면 잠금 해제 할 수있는 맞춤로드 아웃 무기를 갖춘 경험 시스템이 있습니다. 모든 평범한 것들, 정말로.
얼마나 좋은지 놀랐어요 투자 특히 멋져 보이기 때문에 그렇지 않습니다. 텍스처 팝업으로 수수께끼가 많고 색상이 갈색으로 보이지만 예산이 끔찍한 게임처럼 보일 것으로 예상되어 다소 유능한 것을 발견하는 데 충격을 받았습니다. 그 스타일이 Epic에서 크게 적용되었지만 중력 효과가 실제로 잘 수행 되더라도 멋진 스타일이 있습니다. 음성 연기는 잊을 수 없지만 사운드 트랙에 숨겨져있는 놀랍도록 멋진 곡이 있습니다. 상대적으로 모호한 '중간 선반'게임의 경우 투자 큰 예산 경험처럼 보이고 느끼기 위해 최선을 다하며 때로는 가까워집니다.
투자 그것보다 훨씬 더 나빴을 수도 있지만, 더 나을 수 있다는 증거가 있습니다. 진정한 광채가 번쩍이는 것은 가장 독창적 인 부분에서 발생하며, 그 뒤에있는 팀은 실제로 그들이하고있는 일에 관심이 있었지만 돈이나 기술이 아닌 무언가가 부족하다는 것을 알 수있었습니다. 투자 흥미로운 전망이 되십시오. 아마도 성공하기 위해서는 공식을 고수해야한다고 믿었을 수도 있고, 또는 담당 책임자들은 자신의 아이디어를 활용하는 방법을 몰랐을 수도 있습니다. 중요한 것은 마음이 많이 있다는 것입니다 투자 뇌 부서에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 전혀 생각이없는 욕망이 있습니다.
부끄러운 일이지만 예상되는 일입니다.