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메이저 영화의 출시와 함께 전적으로 제작 된 비디오 게임은 끔찍하고, 게으 르며, 돈을 지불하는 데 필요한 최소한의 일을하는 스튜디오에서 거의 또는 전혀 신경 쓰지 않는 경향이 있습니다. 아바타 : 게임 그러나 달라야합니다. 제임스 카메론 자신은 이 비디오 게임은 단순히 아니었다 기반 그의 영화에서-그것은 경험의 일부였습니다.
유비 소프트 몬트리올은 아바타 카메론의 울창하고 신기한 판도라 세계에서 자신 만의 독특한 모험을 만들어내는 우주. 그렇다면 유비 소프트 몬트리올은이 독창성, 곧 다가오는 영화를 찍고 카메론의 원래 비전에 대한 놀라운 대응책으로 눈에 띄는 비디오 게임을 제작하기 위해 무엇을 했습니까?
유비 소프트 몬트리올은 메이저 영화의 출시와 동시에 비디오 게임을 만들었습니다.
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제임스 카메론의 아바타 : 게임 (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Ubisoft Montreal
출판사 : Ubisoft
출시 : 2009 년 12 월 1 일
MSRP : $ 59.99
제임스 카메론의 아바타 판도라의 야생 및 길들여지지 않은 행성에서 인간과 외계인 사이의 갈등을 중심으로합니다. 그것 외모 믿을 수 없을 정도로 독창적이고 독창적이지만 시각적 측면은 뿐 이 이야기에 대한 독창적 인 것. 아바타 또 다른 '인간과 기술은 악한 반면, 외계인은 흑인을위한 우화'이다. 9 군 그것을 게시물에 담갔다.
재미있는 일을하고 흑백이 아닌 이야기를 만들려고 노력하기보다는 아바타 의 전제는 믿을 수 없을 정도로 게으 르며 우리가 전에 백만 번 본 적이 있습니다. 인간의 RDA Corporation은 부패하고 탐욕스럽고 잔학 행위를 저지르고 외계인 Na'vi 종족은 피에 굶주리고 야만적이라고 주장합니다. 사실은 평화 롭고 순진한 어린 양. 이것은 기본적으로 스텐실로 작성된 공상 과학 전제입니다.
html 인터뷰 질문과 경험이있는 답변
간신히 독창적 인 고리는 문제의 '아바타'이며 심지어 이전에도 느껴졌습니다. 어쨌든, 아바타는 Navi와 유사한 빈 몸체가 합성 적으로 생성되는 DNA 조작의 결과입니다. 인간은 자신의 의식을 아바타에 삽입하여 Na'vi처럼 보이고 위장을 할 수 있습니다. 에 아바타 : 게임 플레이어 캐릭터는 아바타와 결합 할 수있는 RDA 군인으로 시작합니다. 간단히 말해 RDA가 악하다는 사실을 곧 알게되므로, 사탄 사람이나 성자 같은 나비 중에서 선택해야합니다.
이 두 가지 경로는 궁극적으로 게임의 나머지 부분을 어떻게 사용하여 사수 또는 해킹 및 슬래시로 전환하는 데 영향을 미칩니다. 인간은 차량, 포탑 및 모든 종류의 고급 무기에 접근 할 수 있습니다. Na'vi는 모든 것에 끔찍한 특별한 능력을 얻습니다. 당신은 아바타 프랜차이즈의 큰 마스코트는 더 나은 선택이 될 것입니다. Na'vi는 기계식 슈트, 기관총 및 수류탄 발사기에 맞서 다양한 스피어, 나이프 및 클럽을 제공합니다. 파란 곤은 얻는다 하나 기관총이지만 탄약이 부족하여 대부분의 시간을 사용할 가치가 없습니다.
어떤 종족을 선택하든 한 가지 일정합니다.이 게임의 전투는 완전히 혼란입니다. 3 인칭 슈팅 게임으로는 표지 시스템이나 타겟팅을 개선 할 수있는 기본 방법이 없으며 캐릭터가 아무 이유없이 화면에서 너무 멀리 떨어져 있습니다. 핵 앤 슬래시 게임으로서, 당신은 기본적으로 총을 가진 군대에 대한 막대기로 무장합니다. 당신은 몇 초 만에 리본에 맞았으며 종종 당신의 길에 오는 총알과 폭발물을 피할 방법이 없습니다. 타겟팅 시스템도 없으며 올바른 트리거를 사용하여 근접 공격을 수행합니다. 전투는 항상 원을 돌아 다니며 방아쇠를 망치고 단순히 무언가를 치기를 바라며, 'A'를 치는 것과 함께 당신이 끊임없이 총에 맞을 때 건강을 회복하는 것과 관련이 있습니다.
이 게임에서 전투 '시스템'은 농담입니다. 그것은 조잡하고 전략이 부족하며 게임 내 카메라는 너무 나빠서 아무것도 집중할 수 없습니다. 또한 그래픽이 모두 서로 섞여있어 대상을보기조차 어렵게 만드는 데 도움이되지 않습니다. 인간은 크기가 절반이고 게임 환경에 쉽게 녹기 때문에 Na'vi에게는 특히 나쁩니다. 이것은 2009 년이며 게임의 전투는 PSOne 시대의 무언가와 같은 느낌입니다. 이 복잡하고 기본 요소가 부족한 게임은 존재하지 않아야합니다. 라이센스가있는 게임이라하더라도 그것은 매우 수치 스럽습니다.
전투에서 유일한 유일한 부분은 특별한 기술입니다. 플레이어는 어깨 버튼을 누른 다음 얼굴 버튼 중 하나를 눌러 액세스 할 수있는 새로운 능력을 얻기 위해 레벨을 올릴 수 있습니다. 이러한 능력에는 일시적인 속도 증가 나 판도라의 동물 중 하나를 소환 할 수있는 기회가 포함됩니다. 이 기술은 게임에 거의 영향을 미치지 않는 것보다 흥미 진진합니다. 전투 흐름에 거의 영향을 미치지 않으면 서 시각적 인 치료를 제공 할뿐입니다.
전투가 게으르다 고 느끼면 임무가 더 나빠집니다. 거의 모든 다른 임무는 가져 오기 퀘스트입니다. 그들 중 일부는 아니 '여기에 가서 5 개의 랜덤 한 물건을 모 으세요'이외의 다른 목표. 게임의 약 50 %가 단순히 특정 위치로 이동하여 임의의 수의 물체를 집어 들고 다시 가져오고 있다고 말하고 싶습니다. 사실, 아바타 영화는 아니 아무 이유없이 랜덤 아이템을 집어 판도라를 가로 질러 앞뒤로 옮길 수 있습니다.
다시 한 번, 임무 구조는 90 년대 중반에 볼 것으로 예상되는 것입니다. 목표는 우리가 거의 20 년 동안 해왔 던 것과 같은 것보다 더 큰 영감을 얻지 못합니다. 여기로 가서 죽여라. 집어 들고이 캐릭터를 호위하라. 한 임무는 한 지역에서 다른 지역으로 걸어 가서 인물과 이야기 한 다음 내가 왔던 길로 되돌아 가도록했습니다. 그건 그것 . Ubisoft Montreal의 특기 사항은 단순히 게임을 중단하기 위해 존재하는 시간 낭비 목표입니다. 스튜디오가 아주 잘되어 있다고합니다.
이 영감을 얻지 못한 쓰레기는 내가 놀았 던 최악의 비디오 게임 환경 중 하나에 의해 도움이됩니다. Pandora 외모 예쁘지 만 게임 세계에서는 정말 끔찍합니다. 전체 게임은 즉시 죽음의 우연히 보호되지 않는 미로 같은 길과 높은 선반입니다. 게임의 끔찍한 모호한 미니 맵에서 목표를 따르는 것은 좌절의 연습입니다. 맵은 어느 길을 가야하는지 또는 목표가 나무 꼭대기에 있는지 지상에 있는지에 대한 단서를 제공하지 않습니다. 길을 잃고 막 다른 길을 밟거나 높은 도로 대신 낮은 길을 타거나 실수를 깨닫고 뒤로 되돌아가 길에서 필요한 곳으로 안내하는 길을 찾기가 쉽습니다. 되려고.
Ubisoft는 또한 그래픽을 예쁘게 만들기 위해 열심히 노력했습니다. 명확한 . 앞에서 언급했듯이 모든 것이 서로 혼합되어 필요한 것을 찾기가 매우 어렵습니다. 지도 주변에는 많은 포도 나무가있어 중요한 장소까지 올라갈 수 있지만, 그 중 많은 포도 나무가 본질적으로 위장되어 있습니다. 때때로 마커가 그것들을 강조 할 것이지만, 어떤 이유로 든 이것은 무작위 임무 중에 만 발생합니다. 종종 포도 나무는 나머지 녹지에 숨겨져있을 것입니다. 높은 지점에 도달하는 방법을 찾으려고 노력하면서 오랜 세월 동안 방황 할 것입니다.
차량은 RDA를 위해 적당히 처리하지만 Na'vi가 사용하는 마운트는 끔찍합니다. '말'은 느리고 다루기 어려우며, 플레이어가 공격 할 수없고, 더 큰 탈것은 공격 할 때 조준 할 수 없으며, 날아 다니는 생물은 끔찍하며, 자주 매달려 싼 글라이더처럼 자신을 붙잡고 통제합니다. 다행스럽게도이 동물들의 사용은 필수적이지는 않지만, 않습니다 전혀 재미없는 시간을 사용하십시오.
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비주얼은이 게임이 겪은 모든 것이기 때문에 게임 플레이를 방해하기도합니다. 이 모든 것이 아름답게 보이지만이 게임과 그 기반이되는 영화는 눈 사탕과 제임스 카메론의 말일뿐입니다. 기묘한 '!? 애니메이션이 그래픽과 일치하지 않습니다. 캐릭터가 뻣뻣하게 움직이고 Na'vi가 화장실이 절실히 필요한 것처럼 달리고 있습니다. 이 게임은 정보를 전달하지 않는 무의미하고 작고 건너 뛸 수없는 컷 신을 자주 던집니다. 우리합니까 정말 우리가 그와 대화를 마친 후에는 그 지역에 있지 않을 것이라는 사실을 우리에게 알려주기 위해 거대한 나방 용의 뒷면에서 날아가는 NPC를 무작위로 볼 필요가 있습니까? 다시 말하지만, 그러한 일들은 부정직 한 게임 패딩으로 비명을 지 릅니다.
올바른 TV를 위해 수백만 달러가 있다면 아바타 3D입니다. 하지만 바보 만 신경 쓰게 될 것입니다.
이 게임에는 멀티 플레이어도 있지만 싱글 플레이어 캠페인보다 더 가파르게 관리됩니다. 일반적으로 거대하고 인구 밀도가 적은지도를 돌아 다니며 필사적으로 죽일 무언가를 찾습니다. 지도가 너무 커서 문자가 너무 작아서 시간 낭비처럼 느껴집니다. 또한 RDA에 유리하게 잔인하게 불균형합니다. 창으로 무장 한 푸른 공간 히피족이 메치, 기관총 및 다른 모든 무기와 싸우려고 시도함에 따라 번개에 대항하는 활과 화살의 경우입니다. 누군가를 제외하고 멀티 플레이어에서 Na'vi를 선택할 이유가 없습니다. 있다 게임이 일어나기 위해. 한심하다.
제이 카메론의 아바타 : 게임 시간 낭비와 낭비의 기회입니다. 스튜디오가 곧 다가올 영화 프랜차이즈에 자신의 마크를 표시하고 비디오 게임에 대한이 게으른, slapdash, 번호 별 개발 변명을 생산할 수있는 쓰레기통에 기회를 던졌습니다. 라이센스가있는 게임이기 때문에 그 의미를 가지고 있다는 생각을 가지고 만들어진 것 같습니다. 있다 독창적이고 부주의 한 것이어야합니다. 정말 하지 않습니다 그렇게해야하고 사람들은 얼굴을 때리는 것보다 훨씬 더 가치가 있습니다.
이 게임이 영화의 품질에 관한 징후라면, 이것이 영화관에 갈 필요는 없다고 말하는 것이 안전합니다.
점수 : 3.0-나쁨 (3는 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)